Esim - [Say no More] Bonus y Penalidades en la Guerra
Login:
Password:

Forgot password Register

Article

Psy


Redactor

110


48
[Say no More] Bonus y Penalidades en la Guerra (Old article)
Posted 12 years ago by
Psy    
Report




NdA: Si me faltó alguno, por favor agregar en los comentarios, graciela!

Hola gente sexi, hoy les escribo para comentar cómo son los Bonus y las Penalidades en las Guerras, que provocan aumento y descuento de daño. A raíz de nuestro conflicto armado con Chile, en dónde se vio cómo se utilizaron estos artilugios del juego para armar una estrategia militar, la idea con este artículo es que todos los ciudadanos de argentina — y todos los jugadores de habla hispana que lo lean — sepan identificar los Bonus y aprovecharlos, y sepan identificar las penalidades y evitarlas. De este modo se podrállevar al máximo el uso útil del daño. Se sabrá cómo potenciarlo y cómo evitar descuentos indeseados.



Empecemos por los Bonus. Los más comunes sonlos de ubicación. Yo, en particular, recomiendo pegar siempre con este Bonus. El Bonus de Ubicación significa un +20% de daño, lo cual es mucho (equivale a una MU élite). Este sencillo y potente Bonus se logra de dos formas, dependiendo del tipo de batalla. Vamos con ella:

Resistence War (RW): Hay que mudarse a la región donde se lleva a cabo la batalla.

Batalla Común si se defiende: Idem anterior, a la región que se defiende.

Batalla Común si se ataca: A la región adyacente.

Nota: Una forma de conocer qué regiones limitan con la región que se quiere atacar es, una vez dentro de la batalla, haciendo clik en el nombre de a región. Ésto nos llevará a la página de a región, donde dicen las regiones vecinas además de otros datos. ¡Recuerda revisar que la región vecina a la que te mudes sea del país que ataca!


Primero vamos acá


Y acá tenemos los vecinos {que acá curiosamente son todas capitales }



Otro Bonus es el Bonus de la MU. Este Bonus varía dependiendo del rango de la MU (Novice 5% | Regular 10% | Veteran 15% | Élite 20%). Este Bonus sólo cuenta en las batallas que están seteadas como orden en cada MU. Cabe aclara, desde ya, que este Bonus se suma al anterior. Ni los Bonus ni las Penalidades se cancelan entre ellos, todo se suman o se restan.

El último Bonus lo dan los Defensive System (DS), qué, al igual que las MU, dependiendo de su calidad será el porcentaje de daño que se aumentará. Un DS Q1 dará un 5%, un DS Q2 un 10%, un DS Q3 dará un 15% de daño extra, un DS Q4 un 20% y un DS Q5 un 25% de daño extra. Para obtener este Bonus es necesario pegar en un round donde haya colocado un DS. Nos podemos fijar si en una región hay DS y en qué rounds se encuentran desde la página de la región, al igual que hicimos con el Bonus de Ubicación.

Aclaración: Obviamente, este Bonus sólo cuenta cuando se defiende una región — con DS en el round que se pega —.



Hasta aquí los Bonus. Vayamos a la penalidad. La más común — y creo que única, más adelante pregunto — se produce cuando la región que se defiende está desconectada de la capital del país. Es decir, no se puede llegar directamente de esa región a la Capital porque hay en el medio regiones de otro país. Veamos un ejemplo de nuestra propia guerra:



Aquí podemos apreciar cómo Tarapaca quedó desconectada del resto del país cuando Chile recuperó Antofagasta. Esto es una estrategia inteligente. Chile y Malasia recuperaron Antofagasta para después poder recuperar Tarapaca fácil, ya que nosotros teníamos la penalidad, que en estos caso, es del -20%. En el hipotético caso de que Chile tuviese su Capital y Tarapaca, y nosotros tuviésemos Antofagasta y atacáramos Tarapaca... Chile defendería con un -20% de daño.

Esto se aplica únicamente a los defensores.

Hace unos días alguien en el chat, no recuerdo quién, dijo que si el país que atacaba no poseía su Capital, también tenía una penalidad del -20% de daño, pero no sé si es verdad. Espero alguien me lo aclare en los comentarios

Como aclara el amigo Rec en los comentarios, esta penalidad no existe.



Ésos serían los Bonus y Penalidades normales. Pero también están las de los Buff's con sus Debuff's. Con los Esteroides se pega un +20% por 24hs, y un -20% por 72hs después de terminadas as primeras. Con el Tank se pega otro +20% si se utilizan armas Q5 durante 24hs, y no se pueden utilizar armas por las próximas 72 horas.

Con el Extra Spa se amplia en 10 el límite de gifts de ese día, pero no se restablece al otro día. Similar que con el Extra Vacations, que permite comer 10 panes más.

Por último, con Bunker tenemos +20% por 24sh si defendemos una región de nuestro país, y tenemos -20% las próximas 72hs. Y con Sewer Guide tenemos un +20% en RW de nuestro país por 24hs, y -20% las próximas 72hs.



Éso sería todo, espero les sirva niños, ¡usemos bien nuestro daño! Mientras escribía esto escuchaba el album Peperina de Serú Girán , recomendando clásico, y algunas canciones de Pearl , de la inolvidable Janis. Y bueno, vayamos a las tetas.

SUSCRIBITE AL BOLETÍN OFICIAL DE LA NACIÓN
PASÁ POR EL CHAT OFICIAL Y FORMÁ PARTE DE LA COMUNIDAD



BONUS TRACK: ALESSANDRA AMBROSIO









Previous article:
[Say no More] Pequeñas cuestiones sobre el Congreso (12 years ago)

Next article:
Tranformation of War - New Weaps (11 years ago)

ESim
or
Register for free:
Only letters, numbers, underscore and space are allowed (A-Z,a-z,0-9,_,' ')
Show more

By clicking 'Sign Up!', you agree to the Rules and that you have read the Privacy Policy.

About the game:


USA as a world power? In E-Sim it is possible!

In E-Sim we have a huge, living world, which is a mirror copy of the Earth. Well, maybe not completely mirrored, because the balance of power in this virtual world looks a bit different than in real life. In E-Sim, USA does not have to be a world superpower, It can be efficiently managed as a much smaller country that has entrepreneurial citizens that support it's foundation. Everything depends on the players themselves and how they decide to shape the political map of the game.

Work for the good of your country and see it rise to an empire.

Activities in this game are divided into several modules. First is the economy as a citizen in a country of your choice you must work to earn money, which you will get to spend for example, on food or purchase of weapons which are critical for your progress as a fighter. You will work in either private companies which are owned by players or government companies which are owned by the state. After progressing in the game you will finally get the opportunity to set up your own business and hire other players. If it prospers, we can even change it into a joint-stock company and enter the stock market and get even more money in this way.


In E-Sim, international wars are nothing out of the ordinary.

"E-Sim is one of the most unique browser games out there"

Become an influential politician.

The second module is a politics. Just like in real life politics in E-Sim are an extremely powerful tool that can be used for your own purposes. From time to time there are elections in the game in which you will not only vote, but also have the ability to run for the head of the party you're in. You can also apply for congress, where once elected you will be given the right to vote on laws proposed by your fellow congress members or your president and propose laws yourself. Voting on laws is important for your country as it can shape the lives of those around you. You can also try to become the head of a given party, and even take part in presidential elections and decide on the shape of the foreign policy of a given state (for example, who to declare war on). Career in politics is obviously not easy and in order to succeed in it, you have to have a good plan and compete for the votes of voters.


You can go bankrupt or become a rich man while playing the stock market.

The international war.

The last and probably the most important module is military. In E-Sim, countries are constantly fighting each other for control over territories which in return grant them access to more valuable raw materials. For this purpose, they form alliances, they fight international wars, but they also have to deal with, for example, uprisings in conquered countries or civil wars, which may explode on their territory. You can also take part in these clashes, although you are also given the opportunity to lead a life as a pacifist who focuses on other activities in the game (for example, running a successful newspaper or selling products).


At the auction you can sell or buy your dream inventory.

E-Sim is a unique browser game. It's creators ensured realistic representation of the mechanisms present in the real world and gave all power to the players who shape the image of the virtual Earth according to their own. So come and join them and help your country achieve its full potential.


Invest, produce and sell - be an entrepreneur in E-Sim.


Take part in numerous events for the E-Sim community.


forum | Terms of Service | Privacy policy | Support | Wikia | Alpha | Luxia | Primera | Secura | Suna | Viva | Lima | Elysia | esim political game
PLAY ON