Esim - مقاله آپدیت شده - Equipment توضیح کامل در مورد
Login:
Password:

Forgot password Register

Article

Gipertiano


Redactor
M&M

291


105
مقاله آپدیت شده - Equipment توضیح کامل در مورد (Old article)
Posted 11 years ago by
Gipertiano    
Report



مقاله یکم طولانیه ولی مفیده حتمن بخونین

خب بعد از چند روز ویکی درست شد و همونطور که قول داده بودم اطلاعات کامل رو از اونجا گرفتم و ترجمه کردم و دهن خودمُ سرویس کردم.
خدایی 3 4 ساعت وقتم گرفت وت ساب ندین کثافتین

صفحه ویکی رو هم ادیت کردم
http://wiki.e-sim.org/index.php/Equipment/Iran

تجهیزات
در اینجا طرح کلی ماژول جدید تجهیزات را توضیح می دهیم.

اطلاعات کلی
*آیتم ها دائمی هستند
*آیتم ها وابسته به نیستند یعنی بازیکنان می توانند آن ها را معامله کنند
*5فضا برای آتم بستن هست
*آیتم 5 کیفیت متفاوت دارند
*میتوانید آیتم ها را برای فروش در حراجی بگذارید
بدست می آیند (achievment) *آیتم ها از طریق جنگیدن، حراجی یا گرفتن دستاورد
*پارمترهای آیتم ها تصادفی هستند
*بازیکنان انبار بریا ذخیره کردن آیتم ها خواهند داشت
*بعضی پارامترهای آیتم ها برای بازیکنان لول بالا مناسب است (اونایی که یه درصدی به دمیج اضافه می کند )، و بعضیاش به بازیکنان جدید حال میده (مثل اونایی که یه مقدار معینی استرنج یا دمیج به ضربه اضافه می کنه )

اسلات ها
(والا خواستم به فارسی ترجمه کنم معادل با حال پیدا نکردم اگه بازی کامپیوتری نخ سوزن وارکرفت بازی کرده باشید اسلات براتون ملموس تره )
*کلاه جنگی
*زره شخصی
*چشم بصیرت
*ارتقا اسلحه
*کف دستی یا آفهند

کیفیت آیتم ها
( همه راحت می تونند بدست بیارن ) Q1
( همه راحت می تونند بدست بیارن ) Q2
( یکم باید تلاش کنید تا بدستش بیارین ) Q3
( بیشتر باید تلاش کنین تا بش برسین ) Q4
( به عبارتی پاره میشین تا بدستش بیارین ) Q5

معامله کردن/انتقال دادن/خریدن آیتم ها
پنج راه بریا بدست اوردن آیتم هست
*بدست آوردن آیتم مو قعی که توسط بازی تولید میشه و به طور تصادفی به بازیکنان داده میشه
*خریدن از طریق مزایده از بازیکنان دیگه یا "فروشنده آیتم"
*یه بازیکن دیگه بهت عنایت کنه
*سه تا آیتم از یک کفیت پایین تر رو با هم یکی کنین و یک آیتم با کیفیت بالاتر بدست بیارین
*از طریق کانترکت از یک بازیکن دیگه بخرین

آیتم هایی که توسط سیستم تولید می شوند
*کلاه ها بوسیله سیتم تولید خواهند شد و در حراجی به فروش می رسند
*زره شخصی به بازیکنانی که بازیکن دیگری را به بازی دعوت کرده باشند داده می شود
*ارتقا اسلحه، کف دستی و چشم بصیرت موقع جنگ تولید می شوند

کلاه های تولید شده توسط سیستم
هر روز بر اساس مقادیر زیر کلاه تولید می شود
Q1 243 *
Q2 81 *
Q3 27 *
Q4 9 *
Q5 3 *
ایتم ها به صورت اتوماتیک توی حراجی قرار می گیرند

زره های تولیدی توسط سیستم
به ازای هر بازیکنی که دعوت کنین و به لول 7 برسه Q1 زره
به ازای هر 2 بازیکنی که دعوت کنین و به لول 7 برسه Q2 زره
به ازای هر 5 بازیکنی که دعوت کنین و به لول 7 برسه Q3 زره
به ازای هر 20 بازیکنی که دعوت کنین و به لول 7 برسه Q4 زره
به ازای هر 100 بازیکنی که دعوت کنین و به لول 7 برسه Q5 زره

آیتم های تولیدی موقع جنگ
با شرکت در جنگ بدست می آیند.
آیتم ها در اخر جنگ ها تولید و به بازیکنان داده می شوند. تعداد تولید شدن آیتم ها ارتباط تنگاتنگی با سایز جنگ داره
به ازای هر 30000 ضربه (هیت ) تولید می شه Q5 یک آیتم
به ازای هر 10000 ضربه (هیت ) تولید می شه Q4 یک آیتم
به ازای هر 3000 ضربه (هیت ) تولید می شه Q3 یک آیتم
به ازای هر 1000 ضربه (هیت ) تولید می شه Q2 یک آیتم
به ازای هر 300 ضربه (هیت ) تولید می شه Q1 یک آیتم

خب به مثال زیر توجه کنید
اگر در یک جنگ 100 هزار ضربه زده شود چه تعداد آیتم تولید می شود؟ (کنوکور سراسری 73 و 88 و آزاد کلیه دوره ها )
جواب:
*3 آیتم کیو 5
*10 آیتم کیو 4
*33 آیتم کیو 3
* 100 آیتم کیو 2
*333 آیتم کیو1

کیا آیتم می گیرن؟
BH به طور تصادفی به کسانی که Q5 آیتم
به طور تصادفی به کسانی که جزو 3 مبارز برتر هستند داده میشه (که شامل همه راند ها میشه Q4 آیتم
به طور تصادفی به کسانی که جزو 10 مبارز برتر هستند داده میشه (که شامل همه راند ها میشه Q3 آیتم
به طور تصادفی بین افرادی که تو جنگ شرکت کردن داده میشه Q1 و Q2 آیتم
قوانین عمومی:
*.و جزو تاپ 3 و جزو تاپ10 باشید خب شانس گرفتن آیتم را چند برابر می کنه BH اگه جزو چنتا از شرایط بالا باشین مثلن هم
*Bh بگیرین و هم جزو تاپ 3 و تاپ 10 باشین احتمال اینکه چنتا ایتم بخاطر این جایگاه بگیرین هست مثلن 2تا آیتم کیو 5 برای 1 BH اگه هم
*هرچه بیشتر بجنگین احتمال اینکه آیتم کیو 1 و کیو 2 ببرین بیشتر میشه

پارامترهای جدید ارائه شده
*احتمال کریتیکال
*ماکزیمم و مینیمم خسارت یا همون دمیج
*ضربه کریتیکال
*احتمال جا خالی دادن از ضربه
*احتمال خطا یا همون میس

پارامترهای آیتم ها
:
اضافه کردن یک حداکثر برای درصد کریتیکال و درصد جاخالی دادن دمیج - میزان این حداکثر 40 درصده یعنی هر چقدر هم آیتم ببندین
درصد کریتیکال و یا درصد جا خالی دادن دمیج از 40 درصد بیشتر نمیشه


افزایش دمیج
*کیو 1 دمیج را به میزان10 تا 30 واحد افزایش می دهد.
*کیو 2 دمیج را به میزان30 تا 40 واحد افزایش می دهد.
*کیو 3 دمیج را به میزان40 تا 50 واحد افزایش می دهد.
*کیو 4 دمیج را به میزان 50 تا 60 واحد افزایش می دهد.
*کیو 5 دمیج را به میزان 60 تا 70 واحد افزایش می دهد.

افزایش استرنج
*کیو 1 استرنج را به میزان 10 تا 16 واحد افزایش می دهد.
*کیو 2 استرنج را به میزان 16 تا 20 واحد افزایش می دهد.
*کیو 3 استرنج را به میزان 20 تا 24 واحد افزایش می دهد.
*کیو 4 استرنج را به میزان 24 تا 28 واحد افزایش می دهد.
*کیو 5 استرنج را به میزان 28 تا 32 واحد افزایش می دهد.

کاهش درصد میس
*کیو 1 درصد میس را به میزان0 تا 1.5 درصد کاهش می دهد.
*کیو 2 درصد میس را به میزان1.5 تا 3 درصد کاهش می دهد.
*کیو 3 درصد میس را به میزان 3 تا 4.5 درصد کاهش می دهد.
*کیو 4 درصد میس را به میزان 4.5 تا 6 درصد کاهش می دهد.
*کیو 5 درصد میس را به میزان 6 تا 7.5 درصد کاهش می دهد.

افزایش درصد کریتیکال
*کیو 1 درصد کریتیکال را به میزان0 تا 1 درصد افزایش می دهد.
*کیو 2 درصد کریتیکال را به میزان 1 تا 2 درصد افزایش می دهد.
*کیو 3 درصد کریتیکال را به میزان 2 تا 3 درصد افزایش می دهد.
*کیو 4 درصد کریتیکال را به میزان 3 تا 4 درصد افزایش می دهد.
*کیو 5 درصد کریتیکال را به میزان 4 تا 6 درصد افزایش می دهد.

افزایش میزان ماکزیمم دمیج
*کیو 1 میزان ماکزیمم دمیج را به میزان0 تا 1 درصد افزایش می دهد.
*کیو 2 میزان ماکزیمم دمیج را به میزان 2 تا 4 درصد افزایش می دهد.
*کیو 3 میزان ماکزیمم دمیج را به میزان 4 تا 6 درصد افزایش می دهد.
*کیو 4 میزان ماکزیمم دمیج را به میزان 6 تا 8 درصد افزایش می دهد.
*کیو 5 میزان ماکزیمم دمیج را به میزان 8 تا 12 درصد افزایش می دهد.

افزایش میزان دمیج
*کیو 1 میزان دمیج را به میزان0 تا 1 درصد افزایش می دهد.
*کیو 2 میزان دمیج را به میزان 1 تا 2 درصد افزایش می دهد.
*کیو 3 میزان دمیج را به میزان 2 تا 3 درصد افزایش می دهد.
*کیو 4 میزان دمیج را به میزان 3 تا 4 درصد افزایش می دهد.
*کیو 5 میزان دمیج را به میزان 4 تا 6 درصد افزایش می دهد.

احتمال جا خالی دادن ضربه
*کیو 1 میزان احتمال جا خالی دادن ضربه را به میزان0 تا 1 درصد افزایش می دهد.
*کیو 2 میزان احتمال جا خالی دادن ضربه را به میزان 1 تا 2 درصد افزایش می دهد.
*کیو 3 میزان احتمال جا خالی دادن ضربه را به میزان 2 تا 3 درصد افزایش می دهد.
*کیو 4 میزان احتمال جا خالی دادن ضربه را به میزان 3 تا 4 درصد افزایش می دهد.
*کیو 5 میزان احتمال جا خالی دادن ضربه را به میزان 4 تا 6 درصد افزایش می دهد.

دیتابیس آیتم ها

کلاها جنگی
*کیو 1 کلاه چرمی
*کیو 2 کلاه مبارزه کلاسیک
*کیو 3 کلاه کولار (کولار: پلیمر خیلی خفن که برای جلیقه ضد گلوله استفاده میشه و تکنولژیش فعلن دست آمریکای جهان خواره )
* کیو 4 کلاه ACH ( کلاه جنگی پیرفته )
*کیو 5 کلاه جنگی الیاف نانو

زره شخصی
*کیو 1 جلیقه چرمی
*کیو 2 زره ضد گلوله
*کیو 3 جلیقه کولار
*کیو 4 جلیقه خفن کولار
*کیو 5 جلیقه نانو

چشم بصیرت
*کیو 1 عینک آفتابی
*کیو 2 دوربین دوچشمی
*کیو 3 عینک مادون قرمز
*عینک دید در شب
*عینک دید در شب همراه با سالاد ( توضیحش زیاد بود تو گوگل بزنید هست )

کف دستی
*کیو 1 قطب نما
*کیو 2 نقشه عملیاتی
*کیو 3 واکی تاکی
*کیو 4 جی پی اس
* کیو 5 لپ تاپ جنگی

ارتقا اسلحه
*کیو 1 خشاب بزرگ
*کیو2 مگسک بهینه شده
*کیو 3 دوربین نشانه گیری
*کیو 4 نشانه گیر لیزری
*کیو 5 سیستم تخمین فاصله

تولید آیتم ها
پارامترهای هر آیتم موقع تولید اون ایتم به صورت تصادفی تعیین می شود. هر آیتم دو پارامتر تصادفی خواهد داشت. همچنین پارامترها ارزش متفاوتی خواهند داشت.

















Previous article:
اخبار و اپدیت های روز 149 (11 years ago)

Next article:
قسمت آخر Equipment (11 years ago)

ESim
or
Register for free:
Only letters, numbers, underscore and space are allowed (A-Z,a-z,0-9,_,' ')
Show more

By clicking 'Sign Up!', you agree to the Rules and that you have read the Privacy Policy.

About the game:


USA as a world power? In E-Sim it is possible!

In E-Sim we have a huge, living world, which is a mirror copy of the Earth. Well, maybe not completely mirrored, because the balance of power in this virtual world looks a bit different than in real life. In E-Sim, USA does not have to be a world superpower, It can be efficiently managed as a much smaller country that has entrepreneurial citizens that support it's foundation. Everything depends on the players themselves and how they decide to shape the political map of the game.

Work for the good of your country and see it rise to an empire.

Activities in this game are divided into several modules. First is the economy as a citizen in a country of your choice you must work to earn money, which you will get to spend for example, on food or purchase of weapons which are critical for your progress as a fighter. You will work in either private companies which are owned by players or government companies which are owned by the state. After progressing in the game you will finally get the opportunity to set up your own business and hire other players. If it prospers, we can even change it into a joint-stock company and enter the stock market and get even more money in this way.


In E-Sim, international wars are nothing out of the ordinary.

"E-Sim is one of the most unique browser games out there"

Become an influential politician.

The second module is a politics. Just like in real life politics in E-Sim are an extremely powerful tool that can be used for your own purposes. From time to time there are elections in the game in which you will not only vote, but also have the ability to run for the head of the party you're in. You can also apply for congress, where once elected you will be given the right to vote on laws proposed by your fellow congress members or your president and propose laws yourself. Voting on laws is important for your country as it can shape the lives of those around you. You can also try to become the head of a given party, and even take part in presidential elections and decide on the shape of the foreign policy of a given state (for example, who to declare war on). Career in politics is obviously not easy and in order to succeed in it, you have to have a good plan and compete for the votes of voters.


You can go bankrupt or become a rich man while playing the stock market.

The international war.

The last and probably the most important module is military. In E-Sim, countries are constantly fighting each other for control over territories which in return grant them access to more valuable raw materials. For this purpose, they form alliances, they fight international wars, but they also have to deal with, for example, uprisings in conquered countries or civil wars, which may explode on their territory. You can also take part in these clashes, although you are also given the opportunity to lead a life as a pacifist who focuses on other activities in the game (for example, running a successful newspaper or selling products).


At the auction you can sell or buy your dream inventory.

E-Sim is a unique browser game. It's creators ensured realistic representation of the mechanisms present in the real world and gave all power to the players who shape the image of the virtual Earth according to their own. So come and join them and help your country achieve its full potential.


Invest, produce and sell - be an entrepreneur in E-Sim.


Take part in numerous events for the E-Sim community.


forum | Terms of Service | Privacy policy | Support | Wikia | Alpha | Luxia | Primera | Secura | Suna | Xena | Mega | Arcadia | esim political game
PLAY ON