Esim - Guia Parte 2 - Empresas
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Guia Parte 2 - Empresas (Old article)
Posted 11 years ago by
Maestro Dohko    
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Esta es la segunda parte de un tutorial, si no leiste la primera anda para aca .

Vamos a ver que son las empresas, como generarlas y mantenerlas.
Lo primero que hay que saber es que todo negocio implica un riesgo, si estas a punto de comenzar con una empresa estudia bien el panorama antes, cuanta oferta del producto hay, a que precio, materia prima o producto final, sueldos, etc. NO INVIERTAS UN SOLO MANGO ANTES DE TERMINAR DE LEER EL TUTORIAL Y ESTUDIAR EL MERCADO, NO SEAS CALENTON.



Fundamental, si vas a poner una de materia prima tenes que estar si o si en una zona donde ese recurso abunde (hi región), si no perdiste desde el vamos. Nada de médium y toda la bola, hi. Si vas con una de producto final tenes que estar en un país donde tenga al menos una zona con su materia prima en hi, por ejemplo, si voy a hacer armas el país en el que pongo la empresa debe tener alguna zona con hi iron. Aca esta la formula de productividad, tenes que maximizarla porque si no no te van a dar los márgenes y vas a perder guita.

Qué pasa si en Argentina no esta esa materia prima? No pasa nada, te mandas a mudar a donde se te cante y pones la empresa ahí. Que contra tiene? Que vas a tener que contratar gente de ahí, conocer el tipo de cambio y cambiar guita para pagarles el sueldo. Si vendes en ese país vas a cobrar en esa moneda y de nuevo, cambio. Además hay que tener en cuenta las tasas de importación de cada país para vender o comprar en el. Sin embargo es lo que generalmente mas conviene ya que, al menos hoy, en Argentina tenemos muy pocos recursos.
Tranquilamente podes tener una empresa de materia prima en un país y una de productos terminados en otra. Tu depósito es único y se asignan solo los recursos.

Bueno ya hicimos todo el estudio y vimos que para tener una de materia prima tiene que ser al menos Q4 si no no vas a poder contratar a nadie y te la metes en el ojet.. mucha guita, vamos por una de producto final, a ver… que tenemos por ahí… sí generalmente convienen armas, panes y tickets, son las cosas que mas se mueven, pero hay mucha competencia así que hay que calcular todo muy finito, sobre todo si estamos arrancando y vamos a poner una Q1.



Primero nos fijamos que no haya nada en remate en las AUCTIONS, ahí podemos llegar a conseguir algo muy barato, si no vemos en empresas a la venta y si finalmente no conseguimos nada nos vamos a tener que mudar al país que elegimos (recomiendo ir directamente a la región con el recurso hi) y una vez ahí colocar la empresa.

Sabemos que la productividad baja con el número de trabajadores ( ver ) entonces en Q1 casi siempre conviene laburar solo, ponete el sueldo más bajo que el país admita así no te descuentan los impuestos.

Para saber que sueldo puedo pagar tengo que saber cuántas unidades hacen los trabajadores, cual es el precio de venta, cual el costo de la materia prima (si voy a producir producto final) y cuál es el sueldo. Para saber el numero de unidades producidas por trabajador puedo ver en fabricas de otros, que sean del mismo Q y mismo producto, la productividad des sus trabajadores.

Siendo:
U las unidades producidas por el trabajador
V el precio neto de venta (luego de impuestos)
C el costo de la materia prima (OJO tomar el costo total, por ejemplo, son dos iron para un weapon)
S sueldo que pago al empleado

Para Materia prima: UxV- S debe ser > 0

Para producto final: Ux(V-C)-S debe ser > 0

Obviamente si mi sueldo es 1 mango esto siempre da, pero cuando coloco los sueldos de mercado…. No siempre. Esto es economía y aca las cosas suben y bajan todos los días.
Que podemos hacer entonces para que esto funcione? Una alternativa es colocar los productos en otros países (tener en cuenta el cambio) donde se paguen mejor o haya menos competencia.
Eso es básicamente todo. Vayan despacio, arranquen con una fabrica por vez. Acá se puede ganar pero también perder dinero.

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About the game:


USA as a world power? In E-Sim it is possible!

In E-Sim we have a huge, living world, which is a mirror copy of the Earth. Well, maybe not completely mirrored, because the balance of power in this virtual world looks a bit different than in real life. In E-Sim, USA does not have to be a world superpower, It can be efficiently managed as a much smaller country that has entrepreneurial citizens that support it's foundation. Everything depends on the players themselves and how they decide to shape the political map of the game.

Work for the good of your country and see it rise to an empire.

Activities in this game are divided into several modules. First is the economy as a citizen in a country of your choice you must work to earn money, which you will get to spend for example, on food or purchase of weapons which are critical for your progress as a fighter. You will work in either private companies which are owned by players or government companies which are owned by the state. After progressing in the game you will finally get the opportunity to set up your own business and hire other players. If it prospers, we can even change it into a joint-stock company and enter the stock market and get even more money in this way.


In E-Sim, international wars are nothing out of the ordinary.

"E-Sim is one of the most unique browser games out there"

Become an influential politician.

The second module is a politics. Just like in real life politics in E-Sim are an extremely powerful tool that can be used for your own purposes. From time to time there are elections in the game in which you will not only vote, but also have the ability to run for the head of the party you're in. You can also apply for congress, where once elected you will be given the right to vote on laws proposed by your fellow congress members or your president and propose laws yourself. Voting on laws is important for your country as it can shape the lives of those around you. You can also try to become the head of a given party, and even take part in presidential elections and decide on the shape of the foreign policy of a given state (for example, who to declare war on). Career in politics is obviously not easy and in order to succeed in it, you have to have a good plan and compete for the votes of voters.


You can go bankrupt or become a rich man while playing the stock market.

The international war.

The last and probably the most important module is military. In E-Sim, countries are constantly fighting each other for control over territories which in return grant them access to more valuable raw materials. For this purpose, they form alliances, they fight international wars, but they also have to deal with, for example, uprisings in conquered countries or civil wars, which may explode on their territory. You can also take part in these clashes, although you are also given the opportunity to lead a life as a pacifist who focuses on other activities in the game (for example, running a successful newspaper or selling products).


At the auction you can sell or buy your dream inventory.

E-Sim is a unique browser game. It's creators ensured realistic representation of the mechanisms present in the real world and gave all power to the players who shape the image of the virtual Earth according to their own. So come and join them and help your country achieve its full potential.


Invest, produce and sell - be an entrepreneur in E-Sim.


Take part in numerous events for the E-Sim community.


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