Esim - Placto Corp - OficializaĆ§Ć£o - Parte 2
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Champps


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Placto Corp - Oficialização - Parte 2 (Old article)
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Champps    
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Artigo de Oficialização



TITULO 3- ESTRUTURA E ORGANIZAÇÃO PARTIDÁRIA

Art. 8º. O Placto Corp está dividido em Departamentos
PARÁGRAFO ÚNICO. Cada Departamento será composto por um Delegado e Vice-Delegado, na qual a escolha deverá ser feita pelo Presidente do Partido, na qual o Delegado terá acesso ao Departamento Executivo, sendo permitida a entrada dos Membros Base nos demais departamentos atuando como funcionários solicitando a entrada ao delegado responsável pelo departamento a sua participação.

Art. 9º. Cada Departamento possui sua função, que está definida da seguinte forma:

I. Departamento Social: É responsável por efetuar convites de recrutamento e auxilio aos novos membros do partido, ensinando-os, dando dicas, mostrando tutoriais publicados pelo Departamento de Mídia e Comunicação, etc. Este departamento ficará responsável por manter contato próximo aos novos partidários, situando-os no contexto político, social, militar e financeiro. Terá como escopo também a aproximação dos eCidadãos às atividades partidárias que mais lhes interessar. Caberá aos membros administradores do fórum e ao delegado deste departamento a liberação do acesso dos novos membros ao Fórum Membros Base.

II. Departamento Recreativo: É responsável por desenvolver projetos partidários ligados a diversão, passatempo, distração, entretenimento. Será responsável por projetar gincanas, brincadeiras, competições, entre diversas atividades.

III. Departamento de Mídia e Comunicação: É responsável pela criação de artigos explicativos sobre o jogo, novidades partidárias, entrevistar jogadores, desenvolver artigos com campanhas partidárias e outros assuntos relacionados à mídia. Também é atividade inerente deste Departamento analisar os artigos elaborados pelos demais departamentos, revisá-los e decidir pela sua publicação ou não. Além dessas, será responsável direto pela manutenção do site partidário, jornal, e qualquer outra forma de interação entre os membros, devendo fomentá-los em suas publicações.

IV. Departamento de Planejamento: É responsável direto pelo planejamento administrativo do partido. É obrigatório contato frequente com os demais departamentos, com membros do partido e delegados no intuito da participação popular e para colher informações úteis. Terá também como responsabilidade de manutenção do calendário oficial, com datas e eventos, do site partidário, manutenção dos programas partidários em tópicos via fórum, além de estabelecer datas e horários de reuniões ordinárias e extraordinárias do partido.

V. Departamento Financeiro: Responsável pelas finanças do partido. Elaborará projetos para captar recursos ao partido e administrará a distribuição de recursos aos membros que deles necessitarem. Além disso, será o administrador de projetos e ações que necessitem de qualquer tipo de recurso financeiro (armas, food, brl, gold, etc.). Todos os outros departamentos poderão criar projetos cujos prêmios podem ser estipulados em recurso financeiro, entretanto a aprovação e envio do recurso do partido será de responsabilidade do Departamento Financeiro.

TITULO 4 - ELEIÇÕES

Art. 10º. O partido em votação universal decidirá quem serão os Congressistas Oficias e também o candidato Oficial do Partido a Presidência, sendo candidato próprio ou de coligação partidária. Salientando que os candidatos serão pré-avaliados pelo Departamento Executivo a fim de evitar possíveis danos ao partido, na possibilidade de veto a algum dos pré -candidatos, este deverá ser devidamente justificado.

Art. 11º. Para as eleições a Presidencia do Partido oficial oferecida pelo jogo e-Sim que acontece todo dia 15 de cada mês, somente poderá haver a candidatura do candidato oficial escolhido, caso ocorra outra candidatura, o jogador pegará automaticamente uma punição de 2 (dois) meses fora das decisões partidárias, de quaisquer candidaturas oficiais e perderá seu acesso aos Membros Base.

Art. 12º. A votação deverá ser realizada com um prazo mínimo de 24 horas antecedentes ao último dia de inscrição das candidaturas, tendo a duração mínima de 48 horas ao no máximo de 72 horas.


TITULO 5 - PRESIDENTE DO PARTIDO

Art. 13º. O Presidente do Partido será responsável pela organização dos Departamentos, nomeando os delegados e os vices, podendo exonerá-los por ineficiência ou por outro motivo justificado. Terá também o dever de representação partidária perante terceiros e organizará a ordem dos candidatos ao congresso de acordo com as determinações partidárias.
PARÁGRAFO ÚNICO. A justificativa de exoneração dos delegados ou Vices deverá ser submetida ao Departamento Executivo, que definirá se os motivos estão de acordo com este Estatuto ou se a argumentação tem sustentabilidade. Caso detecte alguma irregularidade, o conselho poderá anular a exoneração e, em casos extremos, punir o Presidente do Partido.

Art. 14º. O atual Presidente do Partido deverá dedicar-se única e exclusivamente ao gerenciamento do partido, por isso não poderá candidatar-se ao congresso ou a Presidência do País.

TITULO 6- JULGAMENTO E PUNIÇÕES

Art. 15º. O julgamento dos atos ilícitos praticados por qualquer membro e independentemente do cargo que exerça será realizado através do Departamento Executivo.

Art. 16º. Os delegados do Departamento Executivo terão um prazo de 24 horas a 72 horas de discussões via fórum, e a escolha se dará por votação em um prazo de 24 horas a 48 horas.

Art. 17º. O procedimento a ser seguido via fórum será:
I. Apresentação dos fatos;
II. Prazo para a amostra de defesa;
II. Prazo para audiência de julgamento;
IV. Audiência de julgamento;
V. Sentença dada em audiência;

§1º. A Sentença precisa ser devidamente fundamentada, esclarecendo todos os pontos que fizeram chegar à decisão através das discussões apresentadas. São parte integrante da Sentença: Relatório (qualificação do acusado e os fatos acusatórios), Fundamentação (justificativa da decisão) e dispositivo (resultado final, se procedente ou improcedente a denúncia bem como a punição a ser aplicada);
§2º. A Sentença proferida sem os elementos dispostos no parágrafo anterior será considerada nula de pleno direito, devendo ser refeita;

Art. 18º. As punições que poderão ser aplicadas serão gradativamente:
I. advertência;
II. Impossibilidade de candidatura;
III. Suspensão provisória da cúpula Membros Base e/ou Departamento Executivo;
IV. Perda do Cargo que exercer no Partido;
V. Expulsão definitiva nas decisões partidárias;

TITULO 7 - CONSIDERAÇÕES FINAIS

Art. 19º. O calendário oficial do mandato deve ser montado obedecendo o presente estatuto.

Art. 20º. O voto exercido no fórum deverá ser, em regra geral, secreto. Entretanto, em casos justificados, o voto poderá ser aberto.

Art. 21º. Este Estatuto somente poderá modificado mediante aprovação de 75% dos votantes da cúpula dos Membros Base ou 80% dos votantes da cúpula do Departamento Executivo, salientando que a votação inicial será sempre exercida pelos Membros Base.
PARÁGRAFO ÚNICO. As propostas de mudança do Estatuto elaboradas pelos membros deverão ser encaminhadas ao Departamento Executivo através do Presidente do Partido ou postadas no Fórum interno dos Membros Base com o título "Proposta de Alteração do Estatuto", para prévia análise de viabilidade pelo Departamento Executivo e, após, postas em votação.

Art. 22º. O Partido é livre para tomar decisões que visem fornecer eficácia administrativa, desde que não sejam contrárias às diretrizes deste Estatuto. Para isso, poderá estabelecer regramento específicos de conduta e organização, como a exemplo da organização e funcionamento dos Departamentos Partidário.

Bom amigos, é basicamente isso, essas informações estão em planejamento ainda, e algo pode ser removido/editado/adicionado aqui. Se tem alguma duvida ou queria saber de algo, contestar algo, comente ou senão manda uma mensagem para o Champps .


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About the game:


USA as a world power? In E-Sim it is possible!

In E-Sim we have a huge, living world, which is a mirror copy of the Earth. Well, maybe not completely mirrored, because the balance of power in this virtual world looks a bit different than in real life. In E-Sim, USA does not have to be a world superpower, It can be efficiently managed as a much smaller country that has entrepreneurial citizens that support it's foundation. Everything depends on the players themselves and how they decide to shape the political map of the game.

Work for the good of your country and see it rise to an empire.

Activities in this game are divided into several modules. First is the economy as a citizen in a country of your choice you must work to earn money, which you will get to spend for example, on food or purchase of weapons which are critical for your progress as a fighter. You will work in either private companies which are owned by players or government companies which are owned by the state. After progressing in the game you will finally get the opportunity to set up your own business and hire other players. If it prospers, we can even change it into a joint-stock company and enter the stock market and get even more money in this way.


In E-Sim, international wars are nothing out of the ordinary.

"E-Sim is one of the most unique browser games out there"

Become an influential politician.

The second module is a politics. Just like in real life politics in E-Sim are an extremely powerful tool that can be used for your own purposes. From time to time there are elections in the game in which you will not only vote, but also have the ability to run for the head of the party you're in. You can also apply for congress, where once elected you will be given the right to vote on laws proposed by your fellow congress members or your president and propose laws yourself. Voting on laws is important for your country as it can shape the lives of those around you. You can also try to become the head of a given party, and even take part in presidential elections and decide on the shape of the foreign policy of a given state (for example, who to declare war on). Career in politics is obviously not easy and in order to succeed in it, you have to have a good plan and compete for the votes of voters.


You can go bankrupt or become a rich man while playing the stock market.

The international war.

The last and probably the most important module is military. In E-Sim, countries are constantly fighting each other for control over territories which in return grant them access to more valuable raw materials. For this purpose, they form alliances, they fight international wars, but they also have to deal with, for example, uprisings in conquered countries or civil wars, which may explode on their territory. You can also take part in these clashes, although you are also given the opportunity to lead a life as a pacifist who focuses on other activities in the game (for example, running a successful newspaper or selling products).


At the auction you can sell or buy your dream inventory.

E-Sim is a unique browser game. It's creators ensured realistic representation of the mechanisms present in the real world and gave all power to the players who shape the image of the virtual Earth according to their own. So come and join them and help your country achieve its full potential.


Invest, produce and sell - be an entrepreneur in E-Sim.


Take part in numerous events for the E-Sim community.


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