Esim - Distribution du “DR” (Dernier recours) !
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CR0M


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Distribution du “DR” (Dernier recours) ! (Old article)
Posted 11 years ago by
CR0M    
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Rebonjour,

Voilà le 1er débat que j'avais envie de lancer.

L'explication de ce qu'est le DR se trouvent ici : Journal de France à l'article 1.

Autant je trouve l'idée trés bonne, autant cette partie là me fait bondir :

Pour les niveaux Orange et Rouge, pourront bénéficier du SS de FO les joueurs actifs, étant sur notre canal IRC a t-10, faisant parti d’une MU, et ayant une chance de miss très faible (0% en priorité )


Moi je vois FO comme un outil collectif qui doit profiter au plus grand nombre, pas seulement à la poignée de gars qui gravittent autour et dont la seule préocupation est de se servir les premiers, sous couvert d'opération flouement restrictives,...

Alors oui j'éxagère bêtement le trait pour suciter le débat et je ne vise personne en particulier, mais c'est la perception que je crains que certains aient et c'est trés mauvais pour le collectif.



Les hasards du 1er round contre les allemands m'offre la possibilité de la preuve par l'exemple :

Le round tourne en notre faveur pour seulement 373 049 damages, esperons que cela soit de bonne augure pour la suite ^^
Alors petit récap rapide pour ceux qui n'était pas présent :
J'ai balancé 1.7 M à T-24, parce que j'étais là à ce moment là et que j'avais sur mes fonds propres de quoi m'acheter du matos. Et pour une fois j'avais du temps donc je suis resté pour observer la fin (ce qui est rarement le cas malheureusement).
A t-2 coordonné sur IRC (trés belle manoeuvre) et trés probablement alimenté par un pack FO certains de nos compatriotes ont envoyés à leur tour (tous n'aparaissent pas dans le top 10 donc de peur d'en oublier je ne les citerais pas).

En conclusion vu le faible écart au final, sans ceux qui ont tapé avant le fameux T-2 le round était perdu et sans ceux qui sont venu finaliser le truc à T-2 s'était perdu aussi.
C'est bien la preuve que les 2 façons de jouer sont complémentaires et nécessaires.

Je m'insurge, pourquoi seul ceux qui sont allez réclamer sur IRC pour taper à T-2 auraient droit aux packs, les autres ne sont pas des sous-citoyens ?

Du reste pourquoi donner la priorité à ceux qui ont 0% de miss, c'est exclure ceux qui n'ont pas les moyens de se payer de l'équipement ou qui n'ont pas fait le choix de privilegier cette caractéristique,...


Pour dédramatiser un peu et par pure bravade, je suis passé sur IRC juste aprés la fin du round (le répétez pas, c'est pas bon pour mon image )
J'y ai croisé une demi douzaine de nos compatriotes les plus en vue et les plus actifs et je suis sur que si je l'avais demandé gentillement j'aurais pu bénéficier d'un pack pour pouvoir remettre ça demain.

Et bien je dis NON, je ne vois pas pourquoi je devrais être obligé d'aller sur IRC pour en plus devoir mendier quelque chose auquel j'estime avoir droit au même titre que les autres. FO doit profiter à tous dans l'intérêt commun.


Alors c'est pas le tout de critiquer, même si ça offre une bonne base pour débattre, mais il faut bien aussi être constructif, car comme je l'ai souligner en préambule je trouve trés bonne cette idée de nouvelle réforme du “DR”.

Donc si vous avez des idées elles sont les bienvenues

J'en profites pour en glisser une même si je ne vois pas en quoi ma vision des choses pourraient être meilleure qu'une autre

Pourquoi ne pas donner un pack en récompense à ceux qui ont fait plus de X damages, ou ceux figurant dans le top 10 d'un round,... les chiffres sont discutables.
C'est facile a vérifier, ceux qui donnent ne sont pas obligé de passer la nuit debout pour être présent sur IRC à tous les t-10 et ça donne l'assurance que ça rembourse bien des dégats fait sur la bataille concernée.

Comme ça la règle du jeu serait claire, la même pour tous et devrais toucher un plus grand nombre, même si du coup ça oblige a réduire un peu les packs (moindre mal).


Bon ça suffit pour moi pour aujourd'hui, j' ai le bout des doigts qui saignent
A vous la parole pour proposer, critiquer ou même juste vous positionner, ça donnera de la matière à nos décideurs qui ensuite trancherons en leur ame et conscience et nous respecterons leus choix puisque c'est aussi pour ça qu'on les a élus

CR0M, la mouche du coche du jour !

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Présentation ! (11 years ago)

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USA as a world power? In E-Sim it is possible!

In E-Sim we have a huge, living world, which is a mirror copy of the Earth. Well, maybe not completely mirrored, because the balance of power in this virtual world looks a bit different than in real life. In E-Sim, USA does not have to be a world superpower, It can be efficiently managed as a much smaller country that has entrepreneurial citizens that support it's foundation. Everything depends on the players themselves and how they decide to shape the political map of the game.

Work for the good of your country and see it rise to an empire.

Activities in this game are divided into several modules. First is the economy as a citizen in a country of your choice you must work to earn money, which you will get to spend for example, on food or purchase of weapons which are critical for your progress as a fighter. You will work in either private companies which are owned by players or government companies which are owned by the state. After progressing in the game you will finally get the opportunity to set up your own business and hire other players. If it prospers, we can even change it into a joint-stock company and enter the stock market and get even more money in this way.


In E-Sim, international wars are nothing out of the ordinary.

"E-Sim is one of the most unique browser games out there"

Become an influential politician.

The second module is a politics. Just like in real life politics in E-Sim are an extremely powerful tool that can be used for your own purposes. From time to time there are elections in the game in which you will not only vote, but also have the ability to run for the head of the party you're in. You can also apply for congress, where once elected you will be given the right to vote on laws proposed by your fellow congress members or your president and propose laws yourself. Voting on laws is important for your country as it can shape the lives of those around you. You can also try to become the head of a given party, and even take part in presidential elections and decide on the shape of the foreign policy of a given state (for example, who to declare war on). Career in politics is obviously not easy and in order to succeed in it, you have to have a good plan and compete for the votes of voters.


You can go bankrupt or become a rich man while playing the stock market.

The international war.

The last and probably the most important module is military. In E-Sim, countries are constantly fighting each other for control over territories which in return grant them access to more valuable raw materials. For this purpose, they form alliances, they fight international wars, but they also have to deal with, for example, uprisings in conquered countries or civil wars, which may explode on their territory. You can also take part in these clashes, although you are also given the opportunity to lead a life as a pacifist who focuses on other activities in the game (for example, running a successful newspaper or selling products).


At the auction you can sell or buy your dream inventory.

E-Sim is a unique browser game. It's creators ensured realistic representation of the mechanisms present in the real world and gave all power to the players who shape the image of the virtual Earth according to their own. So come and join them and help your country achieve its full potential.


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