Esim - [Actu Maurice] PQ/PH et Pack Coop Maurice
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fc761


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[Actu Maurice] PQ/PH et Pack Coop Maurice (Old article)
Posted 11 years ago by
fc761    
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Voici un autre pavé mauricien !
Désolé, il n'apparait pas dans vos abonnements car j'ai commencé à l'écrire il y a 7 jours ;-)

Quelques informations générales

Elections aux Congrès, il reste la journée de ce jeudi 23 pour postuler. Pour les membres du parti La Bande à Maurice qui ne sont pas dans nos MUs, merci de prendre mettre un MP auprès de Mederic , notre Party Leader pour valider votre candidature.

Au vu du sondage à propos de la vente de notre usine d'Estate Q5, Maurice est partagée, les enjeux sont flous pour chacun... Maurice n'étant pas aux abois financièrement, et même si j'ai eu une proposition intéressante de biggaia ... Je surseois à la vente, tant que la question phrare de cette article n'est pas résolue.

Depuis le day 261, notre High Food Q5 est en debug économique car la capitale de la Hongrie est occupée par la Pologne. La distribution du PH Food est altérée.

Notre production d'House Q5 ralentie un peu car nous manquons de salariés en Espagne pour la production de raw. Nous avons déjà produit 4 House Q5...

Pour la suite du pavé, c'est du débat pour Maurice. Les avis de tous sont intéressants souvent ! Votez ! Shoutez ! Et abonnez-vous !  fc761


Le coeur du sujet :
Pack Quotidien / Pack Hebdomadaire et Pack Coop Maurice


Les pré-requis et les essentiels de Maurice

- Maurice est une communauté où l'on met en commun nos forces économiques (travail pour 1 devise), et où on donne librement nos gains pour améliorer l'ensemble : des Golds par l'achat de part de Coop Maurice , des devises reversées (salaires ou subsides), des produits inutilisées par le vide-grenier)

- De façon égalitaire, un baby ou un nouveau qui s'engage dans la MU reçoit le même PQ de base qu'un vieux mauricien dont le skill éco est surdimensionné ;-)

- On veut être en auto-production sur notre PQ/PH

- Le PQ de base est composé de 10 food Q5 dès qu'un citoyen est intégré dans la MU et qu'il travaille pour une entreprise de la MU pour 1 devise

- Le PQ de base est augmenté d'1 ticket Q1, dès le nouveau membre de la MU est engagé à payer son slot 5G (contrat, don MU ou achat part)

- Le PQ de base est augmenté de 15 weapon Q1, dès que le nouveau membre s'est engagé à payer 5 G supplémentaire)

- A l'achat de la 3ème part, on considère qu'un membre de la MU est un Mauricien à part entière et il participe aux décisions via SC USD


Des différences entre les 2 MUs et suivants le nombre de parts achetées

La MU1 Chez Maurice a continué de privilégier l'acquisition d'expérience avec un PH Complément Food Q5 liée à la qualité de la maison. Où on obtiendrait une maison toutes les 4 parts de Coop Maurice.

La MU2 Arme fatale de Maurice a choisi de privilégier l'impact militaire en renonçant au PH Complément Food pour avoir un PQ Complémentaire de 30 weapon Q1.

1 part : Slot MU + PQ 10 Food Q5 + 1 Ticket Q1
2 parts : PQ 15 Weapon Q1
3 parts : PH 10 Gift Q5 + Entrée dans SC USD
4 parts : House Q1 + PH Complément Food Q5
5 parts et suivants : Pack Coop Maurice
8 parts/12/16/20 : House Q2 à Q5
10 parts : Accès possible à MU2 + 1 part dans SC PLN


Le Pack Coop Maurice
C'est une usine à gaz qu'on a imaginé pour dire que l'achat de part rapporte concrètement à chacun. Et permettrait à ceux qui souhaitent se retirer de Maurice de le faire sans être obligé de vendre leurs parts au prix maximum...
On avait estimé à 280 u d'après les prix de strade l'équivalent en supplies auto-produits par la MU.

En réalité, très peu le réclament...
On avait établit le Pack Coop Maurice à la valeur de 280 raw
Ce qui peut donner :
- 140 weap Q1
- 10 gift Q5 et 90 weap Q1
- 10 gift Q5 et 30 weap Q3
- 15 gift Q5 et 65 weap Q1
- 45 weap Q3
- 25 weap Q3 et 65 weap Q1
- 28 gift Q5


Notre outil de production
Au jour d'aujourd'hui, Maurice arrive à un niveau d'équipement très élevé !
Avec une autonomie quasi totale (on n'a juste plus de production de stone ce qui n'est pas l'essentiel d'une MU).
Food, Grain, Gift, Diamant, Iron sont en Q5. Ainsi que House et Estate.
En Q4, sur la Coop, nous avons Iron, Grain, Oil et Wood.
En Q3, nous avons du weapon.
En Q1, tickets et weapons.
La Coop Maurice arrive enfin à dégager du bénéfice avec l'engagement de red0r et de John177 pour faire tourner nos entreprises.

En terme d'auto-production, notre skill moyen économique continue de croître car on recrute peu et surtout pas de babies de façon durable.

Par contre, notre PQ / PH a besoin de prendre des vitamines !
Davantage de Weapon Q1, davantage de Gift Q5, davantage de Food Q5, maintenant qu'on sera plus nombreux en House Q5...

Et une nécessité de simplicité pour celui qui fait les donates !
De manière quotidienne comme de manière hebdomadaire.


Un peu de calculs

On parle de productivité (p), elle varie suivant le skill éco de chacun, le Q d'une entreprise de Raw, l'ordre de travail dans l'entreprise, la présence d'une région High et la connexion à la capitale.

Pour mémoire :
1 ticket Q1 = 4 raw = 8 p
10 food Q5 = 50 raw = 100 p
15 weapon Q1 = 30 raw = 60 p
10 gift Q5 = 100 raw = 200 p
7 food Q5 = 35 raw = 70 p
10 weapon Q1 = 20 raw = 40 p
30 weapon Q1 = 60 raw = 120 p
10 weapon Q3 = 60 raw = 120 p

PQ de base = 168 p
PQ+PH pour un Mauricien sur MU2 : 317 p / jour (sans le PH 10 Gift : 288 p / jour)
PQ+PH pour un Mauricien à 10 parts sur MU1 actuellement : 188 p / jour
PQ+PH pour un Mauricien avec une House Q5 sur MU1 : 247 p / jour

Bref, c'est pas super équitable ;-) C'est Boubou qui avait raison...
Mais j'ai peut-être fait une erreur dans les calculs...
Mais, c'est pas dramatique. Et ça a été accepté comme cela...
Et comme on continue de monter en puissance, ça va pouvoir s'arranger...


Notre productivité :
Skill 10 sur High Gift Q5 : >260 p
Skill 10 sur High Iron Q5 : >360 p
Skill 7 sur High Grain Q5 : >300 p
Skill 6 sur High House Q5 : > 180 p
Skill 10 sur High Food Q5 en debuf : entre 160 et 195 p suivant qu'il est 1er ou 6ème...


Des propositions


Vu que notre pôle économique est construit, les investissements nécessaires sont peut-être moins urgent.
Et on peut considérer qu'une partie de la part de 5 G peut être utilisée à payer des salariés. Mais, cela nécessite des gens pour gérer les salaires !


Plusieurs propositions ont déjà été suggérées, certaines sont cumulatives ou exclusives :

- suppression du Pack Coop Maurice

- établissement d'un Pack Coop Maurice à ?100 Weapon Q1 de façon systématique

- mise en place d'un échange de supplies à raw constant. 10 food Q5 = 25 weapon Q1 = 5 gift Q5...


D'autres idées :

- attribuer un pack Pack Bonus Hebdomadaire de ?1 Gift Q5 à chaque nouvelle part achetée, pour tous

- attribuer un Pack Bonus Hebdomadaire de ?5 Weapon Q1 à chaque nouvelle part achetée pour tous

- augmenter le PH Gift de ?2 unités toutes les ?6 parts Coop

- augmenter le PH Weapon de ?5 unités toutes les ?5 parts Coop

- remplacer le Pack Coop Maurice par le prêt de Estate Q5 pour 1 chasse à la BH, avec suivant la MU, un complément Gift ou un complément Weapon !



Ma proposition


Parce qu'il faut bien en faire une !
Je n'ai pas encore validé ça au niveau productivité ni au niveau économique ni par rapport aux salaires.
Et donc les chiffres sont à titre indicatifs, et tout ça est soumis à votre sagacité.


1- Supprimer le Pack Coop Maurice, le remplacer :
- par un Pack BH : prêter l'Estate Q5 sur 2 ou 3 jours max, avec 15 Gift Q5 pour MU2 ou 75 Weapon Q1 pour MU1
- par un Pack Bonus Coop pour les Mauriciens qui n'ont pas encore 10 parts et qui ont travaillé toute la semaine, 5 Weapon Q1 par action achetée

2- Supprimer le PH 10 Gift Q5 initial sur MU2 pour rétablir une certaine équité entre nos 2 MUs.

3- Sur une part émise de 5G, affecter 50% à la conversion en devises pour de la production complémentaire... ou autrement dit, ne garder que 50 % pour l'investissement.

4- Mettre en place l'échange au raw sur sa MU : Food Q5 / Ticket Q1 / Gift Q5 / Weapon Q1 / Weapon Q3

5- Pour ce qui est des bâtiments :
4 parts : House Q1
8 parts : House Q2
12 parts : House Q3
16 parts : House Q4
20 parts : House Q5
50 parts : Estate Q5

6- J'aurais bien vu un PH 10 Gift Q5 qui s'incrémente ainsi :
3 parts : PH 10 Gift Q5
+3=6 parts : + PH 10 Gifts Q5 soit 20
+4=10 parts : + PH 10 Gifts Q5 soit 30 Gifts sur MU1 ou 0 sur MU2
+5=15 parts : + PH 10 Gifs = 40 Gifts sur MU1 ou 10 sur MU2
+6=21 parts : 50 MU1 / 20 MU2
+7=28 parts : 60 MU1 / 30 MU2
+8=36 parts : 70 MU1 / 40 MU2
+9=45 parts : 80 MU1 / 50 MU2
+10=55 parts : 90 MU1 / 60 MU2
+10=65 parts : 100 MU1 / 70 MU2
Ou alors on s'arrête à un écart de 6 et on fait +5 Gift en PHs...

7- Pour ce qui est du PH Complément Food Q5
4 parts : 7 food Q5
8 parts : 14 food Q5
12 parts : MU1=21
14 parts : MU2=7
16 parts : MU1=28
18 parts : MU2=14
20 parts : MU1=35
22 parts : MU2=21
26 parts : MU2=28
30 parts : MU2=35

8- Je voudrais bien étudier un PH +5 Weapon Q1 qui s'implémente toutes les 2 actions aussi...
Avec remise à zéro pour 10 actions pour MU2.
Mais on pourra plus facilement augmenter notre fabrication de Weapon Q1 que notre fabrication de Gift Q5...

9- Si jamais on arrive à tout produire (auto-produire), je proposerais aussi une amputation sérieuse des PHs si absence plus d'une fois dans la semaine. Et une réduction au minimum en cas de debuf économique.


Bref, on passe en mode usine à gaz.
Ce qui est jouable si un troisième Mauricien vient épauler moi et Mederic sur MU1



On vote, on commente

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About the game:


USA as a world power? In E-Sim it is possible!

In E-Sim we have a huge, living world, which is a mirror copy of the Earth. Well, maybe not completely mirrored, because the balance of power in this virtual world looks a bit different than in real life. In E-Sim, USA does not have to be a world superpower, It can be efficiently managed as a much smaller country that has entrepreneurial citizens that support it's foundation. Everything depends on the players themselves and how they decide to shape the political map of the game.

Work for the good of your country and see it rise to an empire.

Activities in this game are divided into several modules. First is the economy as a citizen in a country of your choice you must work to earn money, which you will get to spend for example, on food or purchase of weapons which are critical for your progress as a fighter. You will work in either private companies which are owned by players or government companies which are owned by the state. After progressing in the game you will finally get the opportunity to set up your own business and hire other players. If it prospers, we can even change it into a joint-stock company and enter the stock market and get even more money in this way.


In E-Sim, international wars are nothing out of the ordinary.

"E-Sim is one of the most unique browser games out there"

Become an influential politician.

The second module is a politics. Just like in real life politics in E-Sim are an extremely powerful tool that can be used for your own purposes. From time to time there are elections in the game in which you will not only vote, but also have the ability to run for the head of the party you're in. You can also apply for congress, where once elected you will be given the right to vote on laws proposed by your fellow congress members or your president and propose laws yourself. Voting on laws is important for your country as it can shape the lives of those around you. You can also try to become the head of a given party, and even take part in presidential elections and decide on the shape of the foreign policy of a given state (for example, who to declare war on). Career in politics is obviously not easy and in order to succeed in it, you have to have a good plan and compete for the votes of voters.


You can go bankrupt or become a rich man while playing the stock market.

The international war.

The last and probably the most important module is military. In E-Sim, countries are constantly fighting each other for control over territories which in return grant them access to more valuable raw materials. For this purpose, they form alliances, they fight international wars, but they also have to deal with, for example, uprisings in conquered countries or civil wars, which may explode on their territory. You can also take part in these clashes, although you are also given the opportunity to lead a life as a pacifist who focuses on other activities in the game (for example, running a successful newspaper or selling products).


At the auction you can sell or buy your dream inventory.

E-Sim is a unique browser game. It's creators ensured realistic representation of the mechanisms present in the real world and gave all power to the players who shape the image of the virtual Earth according to their own. So come and join them and help your country achieve its full potential.


Invest, produce and sell - be an entrepreneur in E-Sim.


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