Podobno gdzie dwóch Polaków, tam trzy partie polityczne. Stężenie przypadajÄ…ce na jednego gracza na Securze jest zdecydowanie mniejsze, mimo że – nawet bardziej niż w prawdziwym życiu – od polityki i osób piastujÄ…cych stanowiska w kraju zależy w dużym stopniu to, jak bÄ™dzie siÄ™ nam graÅ‚o.
Politycy odpowiadajÄ… za wypowiadanie wojen, strategiÄ™ uczestniczenia w konfliktach, zawiÄ…zywanie sojuszy i wreszcie za ustalanie wysokoÅ›ci podatków dotyczÄ…cych wszystkich obywateli: dochodowego za pracÄ™ czy VAT za sprzedaż produktów na rynku. Jak wiÄ™c widać, podejmowane przez nich decyzje majÄ… bezpoÅ›redni wpÅ‚yw na nasze funkcjonowanie w grze.
W e-Simie mamy do czynienia z systemem prezydenckim – tak wÅ‚aÅ›ciwie caÅ‚a realna wÅ‚adza spoczywa w jego rÄ™kach, Kongres ma za zadanie zatwierdzać jego decyzje, a Ministerstwa – ze szczególnym uwzglÄ™dnieniem MON – wykonywać jego zalecenia i doradzać podczas pracy nad taktykÄ… i strategiÄ…. Ostateczna decyzja zawsze należy jednak do prezydenta (stanowisko to okreÅ›lane jest w skrócie jak CP – Country President).
UWAGA: idealny prezydent nie ma życia prywatnego i jest dostÄ™pny w grze 24 godziny na dobÄ™. W niedoskonaÅ‚ym Å›wiecie powstaÅ‚o nieoficjalne stanowisko wiceprezydenta (vCP), który w razie nieobecnoÅ›ci prezia podejmuje decyzje w jego imieniu.
W gestii prezia leży kierowanie do Kongresu deklaracji o wypowiedzeniu wojny, która wchodzi w życie w chwili jej przegÅ‚osowania. Już w czasie dziaÅ‚aÅ„ wojennych Prezydent wskazuje, które regiony majÄ… być zaatakowane (powstanie może być wywoÅ‚ane na terenie okupowanym przez praktycznie każdego gracza, który zdecyduje siÄ™ wysupÅ‚ać na ten cel z wÅ‚asnej kieszeni 20 Gold ). Do zadaÅ„ prezia należy także proponowanie pokoju.
Centrum zarządzania państwem. GDZIE JEST CZERWONY PRZYCISK PYTAM SIĘ?!
Prezydent wskazuje ponadto umiejscowienie struktur obronnych (DSów - Defence System - oraz szpitali), wybierajÄ…c region oraz rundÄ™, w której budowla ma być aktywna. Może także takie umocnienia usuwać.
RolÄ… Prezia jest także proponowanie paktów obronnych z innymi krajami (dziÄ™ki nim można brać udziaÅ‚ w bitwach sojuszników bez potrzeby podróżowania na tereny, w których odbywajÄ… siÄ™ dziaÅ‚ania wojenne - propozycja Mutual Protection Pact (MPP) skÅ‚adana jest przez Prezydenta do Kongresu zaprzyjaźnionego paÅ„stwa i przez tamten Kongres ma być zatwierdzona) oraz rozporzÄ…dzanie majÄ…tkiem skarbu paÅ„stwa – a wiÄ™c znajdujÄ…cymi siÄ™ w budżecie Å›rodkami pochodzÄ…cymi z naszych podatków.
Zazwyczaj jest to zakup Å›rodków na dofy przekazywane wiodÄ…cym bojówkom do wykorzystania w walce. Należy także pamiÄ™tać o zakupach umocnieÅ„ oraz wypÅ‚acaniu wynagrodzenia graczom pracujÄ…cym w należących do paÅ„stwa firmach. Prezio może także ustalać subsydia dla ważnych z punktu widzenia kraju bitew.
UWAGA: prezydent dziaÅ‚a w grze poprzez konto specjalne Poland Org . Na to konto przekazywane sÄ… Å›rodki z paÅ„stwowego skarbca. Możliwym beneficjentem Å›rodków budżetowych jest także Ministerstwo Obrony Narodowej .
OstatniÄ… z kompetencji prezydenta jest możliwość ustanowienia referendum, w którym może zapytać siÄ™ graczy o decyzje zwiÄ…zane z politykÄ…, ale niekoniecznie (vide referendum z pytaniem: czy chcesz dostać achievement za uczestniczenie w referendum).
Warto nadmienić, że oprócz oficjalnych obowiÄ…zków do prezydenta należy także reprezentowanie naszego kraju na ircowej arenie miÄ™dzynarodowej, negocjowanie traktatów, paktów, sojuszy itp. Koordynuje także dziaÅ‚ania militarne Polski wedÅ‚ug strategii opracowanej przez dowodzÄ…cych sojuszem, którego jesteÅ›my czÅ‚onkiem.
Gdy opozycja śpi, kongi harcują.
Każda z decyzji prezydenta musi zostać zatwierdzona przez Kongres przez gÅ‚osowanie. Aby dyspozycja zaczęła obowiÄ…zywać, potrzebna jest zwykÅ‚a wiÄ™kszość (50%) gÅ‚osów. WiÄ™kszość uchwaÅ‚ przechodzi jednogÅ‚oÅ›nie, bez żadnego gÅ‚osu sprzeciwu. W polskim Kongresie zasiada 20 kongów – jest to maksymalna możliwa liczebność parlamentu w e-Simie. Skutkuje to potrzebÄ… oddania wiÄ™kszej liczby gÅ‚osów do zatwierdzenia gÅ‚osowania, ale daje w zamian komfort wiÄ™kszej liczby inicjatyw legislacyjnych dostÄ™pnych przez miesiÄ…c – każdy z kongresmenów może podczas swojej kadencji zgÅ‚osić pod gÅ‚osowanie tylko pięć ustaw.
Dodatkowo nad uchwałami może także głosować prezydent.
W kompetencjach Kongresu leży: drukowanie pieniÄ™dzy (w zamian za gold należący do skarbu paÅ„stwa, walutÄ™ należy dodrukowywać aby zapewnić pÅ‚ynność finansowÄ… na rynku, szczególnie gdy pojawia siÄ™ duża liczba nowych graczy), zatwierdzanie decyzji o dotacjach dla kont Org, regulowanie stawek podatkowych, przyznawanie obywatelstwa oraz proponowanie impeachmentu, czyli odsuniÄ™cia prezydenta od wÅ‚adzy. Po udanym impiczu stanowisko prezydenta przypada graczowi, który kandydowaÅ‚ w wyborach i uzyskaÅ‚ kolejnÄ… licznÄ™ gÅ‚osów. Po wyczerpaniu impiczowanych kandydatów Kongres wybiera prezydenta spoÅ›ród swoich czÅ‚onków.
Centrum zgadzania siÄ™ z prezydentem.
UWAGA: komunikacja na linii prezydent – kongres odbywa siÄ™ na specjalnym kanale IRC. Tam omawiane sÄ… cele i parametry oraz planowany termin (czÄ™sto z dokÅ‚adnoÅ›ciÄ… co do minuty) przyjmowania uchwaÅ‚.
Prezydent powoÅ‚uje zwyczajowo rzÄ…d: oprócz wspomnianego już stanowiska vCP obsadzany jest także MON oraz MEN.
MON ma za zadanie realizować w praktyce zalecenia militarne prezydenta– informować o priorytetach bitew, rozdzielać zadania pomiÄ™dzy poszczególne bojówki, wydawać dofinansowanie na najważniejsze bitwy a nawet – w wyjÄ…tkowo ważnych bitwach – koordynować dziaÅ‚ania poszczególnych graczy w koÅ„cówkach bitew, delegujÄ…c wybrane osoby do partycypacji we wskazanych bitwach.
MEN z kolei odpowiada przede wszystkim za pomoc w opanowaniu mechaniki gry przez nowych graczy. Wspomaga także rozpoczynajÄ…cych przygodÄ™ z e-Simem poprzez wydawanie im dofinansowania w postaci chleba umożliwiajÄ…cego szybsze zdobywanie punków doÅ›wiadczenia, szybsze awansowanie na nastÄ™pne poziomy i co za tym idzie – szybsze peÅ‚ne uczestniczenie w życiu gry.
PODSUMOWANIE:
- najważniejszym stanowiskiem politycznym w naszym urzÄ…d prezydenta, w gestii którego leżą praktycznie wszystkie ważne decyzje
- dyspozycje prezydenta muszą być zatwierdzone w głosowaniu przez Kongres
- od jakoÅ›ci wspóÅ‚pracy miÄ™dzy Prezydentem a Kongresem zależy w dużej skuteczne osiÄ…ganie przewagi nad przeciwnikami podczas dziaÅ‚aÅ„ wojennych
JeÅ›li informacje okazaÅ‚y siÄ™ dla Ciebie przydatne: zagÅ‚osuj (Vote) i zapisz siÄ™ na otrzymywanie kolejnych, bardziej szczegóÅ‚owych porad dotyczÄ…cych gry (Subsribe).
Jeśli chcesz dowiedzieć się więcej na temat e-Sim, przejdż do strony startowej NIEZBĘDNIKA i zapoznaj się z pozostałymi zagadnieniami.
In E-Sim we have a huge, living world, which is a mirror copy of the Earth.
Well, maybe not completely mirrored, because the balance of power in this virtual world looks a bit
different than in real life. In E-Sim, USA does not have to be a world superpower, It can be
efficiently
managed as a much smaller country that has entrepreneurial citizens that support it's foundation.
Everything depends on the players themselves and how they decide to shape the political map of the
game.
Work for the good of your country and
see it rise to an empire.
Activities in this game are divided into several modules.
First is the economy as a citizen in a country of your choice you must work to earn money, which you
will get to spend for example, on food or purchase of weapons which are critical for your progress
as a fighter.
You will work in either private companies which are owned by players or government companies which
are owned by the state.
After progressing in the game you will finally get the opportunity to set up your
own business and hire other players. If it prospers, we can even change it into a joint-stock
company and enter the stock market and get even more money in this way.
In E-Sim, international wars are nothing out of the ordinary.
"E-Sim is one of the most unique browser games out there"
Become an influential politician.
The second module is a politics. Just like in real life politics
in E-Sim are an extremely powerful tool that can be used for your own purposes.
From time to time there are elections in the game in which you will not only vote, but also have the ability
to run for the head of the party you're in.
You can also apply for congress, where once elected you will be given the right to vote on laws
proposed by your fellow congress members or your president and propose laws yourself.
Voting on laws is important for your country as it can shape the lives of those around you.
You can also try to become the head of a given party, and even take part in presidential
elections and decide on the shape of the foreign policy of a given state
(for example, who to declare war on).
Career in politics is obviously not easy and in order to succeed in it, you have to have
a good plan and compete for the votes of voters.
You can go bankrupt or become a rich man while playing the stock market.
The international war.
The last and probably the most important module is military.
In E-Sim, countries are constantly fighting each other for control
over territories which in return grant them access to more valuable raw materials.
For this purpose, they form alliances, they fight international wars, but they also have
to deal with, for example, uprisings in conquered countries or civil wars, which may explode on
their territory.
You can also take part in these clashes, although you are also given the opportunity to lead a life
as a pacifist
who focuses on other activities in the game (for example, running a successful newspaper or selling
products).
At the auction you can sell or buy your dream inventory.
E-Sim is a unique browser game.
It's creators ensured realistic representation of the mechanisms present
in the real world and gave all power to the players who shape the image of the virtual Earth
according to their own.
So come and join them and help your country achieve its full potential.
Invest, produce and sell - be an entrepreneur in E-Sim.
Take part in numerous events for the E-Sim community.