Podobno gdzie dwóch Polaków, tam trzy partie polityczne. Stężenie przypadające na jednego gracza na Securze jest zdecydowanie mniejsze, mimo że – nawet bardziej niż w prawdziwym życiu – od polityki i osób piastujących stanowiska w kraju zależy w dużym stopniu to, jak będzie się nam grało.
Politycy odpowiadają za wypowiadanie wojen, strategię uczestniczenia w konfliktach, zawiązywanie sojuszy i wreszcie za ustalanie wysokości podatków dotyczących wszystkich obywateli: dochodowego za pracę czy VAT za sprzedaż produktów na rynku. Jak więc widać, podejmowane przez nich decyzje mają bezpośredni wpływ na nasze funkcjonowanie w grze.
W e-Simie mamy do czynienia z systemem prezydenckim – tak właściwie cała realna władza spoczywa w jego rękach, Kongres ma za zadanie zatwierdzać jego decyzje, a Ministerstwa – ze szczególnym uwzględnieniem MON – wykonywać jego zalecenia i doradzać podczas pracy nad taktyką i strategią. Ostateczna decyzja zawsze należy jednak do prezydenta (stanowisko to określane jest w skrócie jak CP – Country President).
UWAGA: idealny prezydent nie ma życia prywatnego i jest dostępny w grze 24 godziny na dobę. W niedoskonałym świecie powstało nieoficjalne stanowisko wiceprezydenta (vCP), który w razie nieobecności prezia podejmuje decyzje w jego imieniu.
W gestii prezia leży kierowanie do Kongresu deklaracji o wypowiedzeniu wojny, która wchodzi w życie w chwili jej przegłosowania. Już w czasie działań wojennych Prezydent wskazuje, które regiony mają być zaatakowane (powstanie może być wywołane na terenie okupowanym przez praktycznie każdego gracza, który zdecyduje się wysupłać na ten cel z własnej kieszeni 20 Gold ). Do zadań prezia należy także proponowanie pokoju.
Centrum zarządzania państwem. GDZIE JEST CZERWONY PRZYCISK PYTAM SIĘ?!
Prezydent wskazuje ponadto umiejscowienie struktur obronnych (DSów - Defence System - oraz szpitali), wybierając region oraz rundę, w której budowla ma być aktywna. Może także takie umocnienia usuwać.
Rolą Prezia jest także proponowanie paktów obronnych z innymi krajami (dzięki nim można brać udział w bitwach sojuszników bez potrzeby podróżowania na tereny, w których odbywają się działania wojenne - propozycja Mutual Protection Pact (MPP) składana jest przez Prezydenta do Kongresu zaprzyjaźnionego państwa i przez tamten Kongres ma być zatwierdzona) oraz rozporządzanie majątkiem skarbu państwa – a więc znajdującymi się w budżecie środkami pochodzącymi z naszych podatków.
Zazwyczaj jest to zakup środków na dofy przekazywane wiodącym bojówkom do wykorzystania w walce. Należy także pamiętać o zakupach umocnień oraz wypłacaniu wynagrodzenia graczom pracującym w należących do państwa firmach. Prezio może także ustalać subsydia dla ważnych z punktu widzenia kraju bitew.
UWAGA: prezydent działa w grze poprzez konto specjalne Poland Org . Na to konto przekazywane są środki z państwowego skarbca. Możliwym beneficjentem środków budżetowych jest także Ministerstwo Obrony Narodowej .
Ostatnią z kompetencji prezydenta jest możliwość ustanowienia referendum, w którym może zapytać się graczy o decyzje związane z polityką, ale niekoniecznie (vide referendum z pytaniem: czy chcesz dostać achievement za uczestniczenie w referendum).
Warto nadmienić, że oprócz oficjalnych obowiązków do prezydenta należy także reprezentowanie naszego kraju na ircowej arenie międzynarodowej, negocjowanie traktatów, paktów, sojuszy itp. Koordynuje także działania militarne Polski według strategii opracowanej przez dowodzących sojuszem, którego jesteśmy członkiem.
Gdy opozycja śpi, kongi harcują.
Każda z decyzji prezydenta musi zostać zatwierdzona przez Kongres przez głosowanie. Aby dyspozycja zaczęła obowiązywać, potrzebna jest zwykła większość (50%) głosów. Większość uchwał przechodzi jednogłośnie, bez żadnego głosu sprzeciwu. W polskim Kongresie zasiada 20 kongów – jest to maksymalna możliwa liczebność parlamentu w e-Simie. Skutkuje to potrzebą oddania większej liczby głosów do zatwierdzenia głosowania, ale daje w zamian komfort większej liczby inicjatyw legislacyjnych dostępnych przez miesiąc – każdy z kongresmenów może podczas swojej kadencji zgłosić pod głosowanie tylko pięć ustaw.
Dodatkowo nad uchwałami może także głosować prezydent.
W kompetencjach Kongresu leży: drukowanie pieniędzy (w zamian za gold należący do skarbu państwa, walutę należy dodrukowywać aby zapewnić płynność finansową na rynku, szczególnie gdy pojawia się duża liczba nowych graczy), zatwierdzanie decyzji o dotacjach dla kont Org, regulowanie stawek podatkowych, przyznawanie obywatelstwa oraz proponowanie impeachmentu, czyli odsunięcia prezydenta od władzy. Po udanym impiczu stanowisko prezydenta przypada graczowi, który kandydował w wyborach i uzyskał kolejną licznę głosów. Po wyczerpaniu impiczowanych kandydatów Kongres wybiera prezydenta spośród swoich członków.
Centrum zgadzania się z prezydentem.
UWAGA: komunikacja na linii prezydent – kongres odbywa się na specjalnym kanale IRC. Tam omawiane są cele i parametry oraz planowany termin (często z dokładnością co do minuty) przyjmowania uchwał.
Prezydent powołuje zwyczajowo rząd: oprócz wspomnianego już stanowiska vCP obsadzany jest także MON oraz MEN.
MON ma za zadanie realizować w praktyce zalecenia militarne prezydenta– informować o priorytetach bitew, rozdzielać zadania pomiędzy poszczególne bojówki, wydawać dofinansowanie na najważniejsze bitwy a nawet – w wyjątkowo ważnych bitwach – koordynować działania poszczególnych graczy w końcówkach bitew, delegując wybrane osoby do partycypacji we wskazanych bitwach.
MEN z kolei odpowiada przede wszystkim za pomoc w opanowaniu mechaniki gry przez nowych graczy. Wspomaga także rozpoczynających przygodę z e-Simem poprzez wydawanie im dofinansowania w postaci chleba umożliwiającego szybsze zdobywanie punków doświadczenia, szybsze awansowanie na następne poziomy i co za tym idzie – szybsze pełne uczestniczenie w życiu gry.
PODSUMOWANIE:
- najważniejszym stanowiskiem politycznym w naszym urząd prezydenta, w gestii którego leżą praktycznie wszystkie ważne decyzje
- dyspozycje prezydenta muszą być zatwierdzone w głosowaniu przez Kongres
- od jakości współpracy między Prezydentem a Kongresem zależy w dużej skuteczne osiąganie przewagi nad przeciwnikami podczas działań wojennych
Jeśli informacje okazały się dla Ciebie przydatne: zagłosuj (Vote) i zapisz się na otrzymywanie kolejnych, bardziej szczegółowych porad dotyczących gry (Subsribe).
Jeśli chcesz dowiedzieć się więcej na temat e-Sim, przejdż do strony startowej NIEZBĘDNIKA i zapoznaj się z pozostałymi zagadnieniami.
In E-Sim we have a huge, living world, which is a mirror copy of the Earth.
Well, maybe not completely mirrored, because the balance of power in this virtual world looks a bit
different than in real life. In E-Sim, USA does not have to be a world superpower, It can be
efficiently
managed as a much smaller country that has entrepreneurial citizens that support it's foundation.
Everything depends on the players themselves and how they decide to shape the political map of the
game.
Work for the good of your country and
see it rise to an empire.
Activities in this game are divided into several modules.
First is the economy as a citizen in a country of your choice you must work to earn money, which you
will get to spend for example, on food or purchase of weapons which are critical for your progress
as a fighter.
You will work in either private companies which are owned by players or government companies which
are owned by the state.
After progressing in the game you will finally get the opportunity to set up your
own business and hire other players. If it prospers, we can even change it into a joint-stock
company and enter the stock market and get even more money in this way.
In E-Sim, international wars are nothing out of the ordinary.
"E-Sim is one of the most unique browser games out there"
Become an influential politician.
The second module is a politics. Just like in real life politics
in E-Sim are an extremely powerful tool that can be used for your own purposes.
From time to time there are elections in the game in which you will not only vote, but also have the ability
to run for the head of the party you're in.
You can also apply for congress, where once elected you will be given the right to vote on laws
proposed by your fellow congress members or your president and propose laws yourself.
Voting on laws is important for your country as it can shape the lives of those around you.
You can also try to become the head of a given party, and even take part in presidential
elections and decide on the shape of the foreign policy of a given state
(for example, who to declare war on).
Career in politics is obviously not easy and in order to succeed in it, you have to have
a good plan and compete for the votes of voters.
You can go bankrupt or become a rich man while playing the stock market.
The international war.
The last and probably the most important module is military.
In E-Sim, countries are constantly fighting each other for control
over territories which in return grant them access to more valuable raw materials.
For this purpose, they form alliances, they fight international wars, but they also have
to deal with, for example, uprisings in conquered countries or civil wars, which may explode on
their territory.
You can also take part in these clashes, although you are also given the opportunity to lead a life
as a pacifist
who focuses on other activities in the game (for example, running a successful newspaper or selling
products).
At the auction you can sell or buy your dream inventory.
E-Sim is a unique browser game.
It's creators ensured realistic representation of the mechanisms present
in the real world and gave all power to the players who shape the image of the virtual Earth
according to their own.
So come and join them and help your country achieve its full potential.
Invest, produce and sell - be an entrepreneur in E-Sim.
Take part in numerous events for the E-Sim community.