Esim - [Interne Maurice] Bilan PH / Affectations / Débats
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fc761


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[Interne Maurice] Bilan PH / Affectations / Débats (Old article)
Posted 11 years ago by
fc761    
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Les mauvaises nouvelles pour commencer : red0r quitte MU2 et pompier quitte MU1.

La distribution du PH a pu se faire, pratiquement d'un seul coup
Le détail est sur le gDoc .

Pour la semaine prochaine, si tout le monde tourne en 7/7 (voir onglet semaine 3 dans le GDoc), il faut prévoir la production de 332 food Q5, 196 Gift Q5, 616 weapon Q1.

Sur le pôle Food, si tout le monde travaille 7/7, on devrait être en mesure de commencer à faire un peu de réserve Food Q5 dès la semaine prochaine
Notre réserve de grain est un peu juste. Je pense faire un tour en Hollande 2 ou 3 jours pour la renforcer.
galfing vient renforcer notre présence sur la Food Q5 anglo-canadienne . L'équipe hongroise tourne bien.
Sur ce pôle, je pense qu'il nous faut une réserve de 750 food Q5 et de 3000 grains avant de redéployer nos forces.

Sur le pôle Gift, Maes Hughes va partir au Mexique pour produire du diamant et St Jo rebascule sur la production de Gift Q5.
Une réserve à 400 gift Q5 serait idéale.

Sur le pôle Weapon, on s'est fait une petite réserve qui va nous servir car le départ de red0r va se faire sentir...
Filau et Moitse vont assurer la production d'Iron Q5.
stratovirus et Arcos974 reste en Pologne dans Weapon Q1
Mathays et antoinesanis vont aux USA dans une de nos 2 weapons Q1 (chacun la sienne pourquoi pas !)
On va être un peu plus juste du coup en Weapon cette semaine, il faut vraiment qu'on recrute...

Pour le pôle House, si Jikso et Karl005 pouvait continuer la production...
On approche de la fin de nos besoins en House Q5, ceux qui n'en ont pas doivent acheter des parts.

Sur le pôle voyage, on va rapatrier les entreprises pour se recréer quelques tickets... ben64100 devrait pouvoir assurer la production.
Pour ma part, je vais rapatrier les 78 tickets de Coop Maurice (28 pour MU2, le reste pour MU1).

Pour le calcul du PH, je prends pour la semaine suivante, le nombre de parts Coop Maurice au samedi soir.

Votes :
Pour donner les droits de gestion d'entreprise à ben64100 sur la SC USD
Pour retirer les droits de gestion sur Coop Maurice à John117 et red0r

Maes Hughes avait proposé de prendre un peu de responsabilités dans la MU, il y a aussi un troisième Pôle Weapon sur Coop Maurice...


Les questions de ces derniers jours
red0r m'a fait une proposition par MP que j'ai trouvé très intéressante et que j'ai publié illico et telle que.
Ça a donné lieu à un débat assez passionné sur le précédent article, et riche de contributions, en particulier de Mauriciens.
La proposition semble être abandonnée, ce que je trouve dommage.

C'est vrai qu'on n'a pas beaucoup parlé de MU1 dans cette affaire. Je pensais que c'était évident pour vous et je ne voulais pas trop insister, mais le PH aurait pu être sacrément augmenté par la production de joueurs au skill élevé. Evidemment pas du jour au lendemain, le temps que ça se mette en place. Mais ça aurait profiter d'abord à MU1 : je pense qu'on aurait par exemple pu augmenter de façon conséquente le PH Weapon sur les 10 premières actions...

Sur le fait qu'il faut pour un Mauricien avoir 15 parts pour accèder à MU2 et laisser l'accès libre à quelques soldats, j'ai bien aimé le commentaire édité de Radon qui indique qu'il ne faut pas survalorisé le passage en Elite. Ce n'est que 5% de plus que Veteran et 10% que Regular...

Pour l'histoire des slots et des dettes.
Je pense qu'il aurait été raisonnable que l'expérience n'aille pas plus loin que le remplissage des slots de MU2. Et je pense qu'il nous aurait été accordé un prêt à taux 0 qui n'aurait de toute façon pas dépassé la moitié de la somme nécessaire pour le passage en Elite.

Après, pour l'amélioration de notre ordinaire. Il n'y a pas 50 solutions :
1) Recruter de nouveaux Mauriciens
2) Embaucher des salariés

Pour les 2, il faut du temps pour gérer :
- inviter les gens à nous rejoindre, expliquer les avantages/inconvénients de Maurice (comme vous avez su le faire dans les commentaires)
- accompagner des babies
- gérer les entreprises pour générer du profit ou des produits.

Pour ma part, si on arrivait à des surproductions, en gardant une réserve substantielle, on pourrait partager de façon égale la surproduction ! Ceux qui sont en mode 2-clics étant libre de refiler à la MU une part du bonus en vide-grenier.

----
Une autre question qui me vient par un MP de Jikso . C'est comment on peut accélérer l'achat de part dans Coop Maurice pour ceux qui sont encore à petit skill économique ? Et qu'il résiste à la tentation d'aller gagner des Golds ailleurs.

j'ai déjà quelques éléments de réponse :
- augmenter le PH Start Weapon Q1 pour les 10 premières parts (mais il faut optimiser encore notre production)
- la gestion des équipements dans Maurice (si j'avais du temps, ce serait mon prochain projet : assurer un Miss Chance aux Mauriciens le plus rapidement possible, et profiter du marché des équipements pour faire gagner des Golds au plus jeunes...)
- les Practice Battle pour les petits ranks, les jeunes Mauriciens pourrait y cartonner... Mais je ne connais pas les limites du truc...



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In E-Sim we have a huge, living world, which is a mirror copy of the Earth. Well, maybe not completely mirrored, because the balance of power in this virtual world looks a bit different than in real life. In E-Sim, USA does not have to be a world superpower, It can be efficiently managed as a much smaller country that has entrepreneurial citizens that support it's foundation. Everything depends on the players themselves and how they decide to shape the political map of the game.

Work for the good of your country and see it rise to an empire.

Activities in this game are divided into several modules. First is the economy as a citizen in a country of your choice you must work to earn money, which you will get to spend for example, on food or purchase of weapons which are critical for your progress as a fighter. You will work in either private companies which are owned by players or government companies which are owned by the state. After progressing in the game you will finally get the opportunity to set up your own business and hire other players. If it prospers, we can even change it into a joint-stock company and enter the stock market and get even more money in this way.


In E-Sim, international wars are nothing out of the ordinary.

"E-Sim is one of the most unique browser games out there"

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The second module is a politics. Just like in real life politics in E-Sim are an extremely powerful tool that can be used for your own purposes. From time to time there are elections in the game in which you will not only vote, but also have the ability to run for the head of the party you're in. You can also apply for congress, where once elected you will be given the right to vote on laws proposed by your fellow congress members or your president and propose laws yourself. Voting on laws is important for your country as it can shape the lives of those around you. You can also try to become the head of a given party, and even take part in presidential elections and decide on the shape of the foreign policy of a given state (for example, who to declare war on). Career in politics is obviously not easy and in order to succeed in it, you have to have a good plan and compete for the votes of voters.


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