Czy zastanawialiÅ›cie siÄ™ czasem, dlaczego gra toczy siÄ™ tak, a nie inaczej? Czy sposób, w jaki gramy, dwukliczymy, dwukrzykniczymy (pozdrowienia dla PSZ) czy dwuteujemy jest na pewno najlepszy, jaki mógÅ‚ powstać?
PodzieliliÅ›my siÄ™. Na aktywnych, i na dwuklików. Na udzielajÄ…cych siÄ™, i na obojÄ™tnych. Na czÅ‚onków elitarnych bojówek - i na cala resztÄ™, bÄ™dÄ…cÄ… tylko tÅ‚em. W najliczniejszym kraju Secury gra podobno tylko 150 osób - takie opinie można usÅ‚yszeć na IRC.
Ci na szczycie patrzÄ… na innych z góry. SÄ… lepsi, sprawniejsi, zadali wiÄ™cej obrażeÅ„. Ci przeciÄ™tni, którzy grajÄ… dla przyjemnoÅ›ci, czÄ™sto odstraszani i zniechÄ™cani sÄ… przez te wyniosÅ‚e maniery i krzyczenie "e-Sim to my".
Sami ustanowiliÅ›my te zasady. Sami podzieliliÅ›my siÄ™ na grupy, które nie majÄ… ze sobÄ… zbyt wiele stycznoÅ›ci.
Prezydent NeonPL ogÅ‚osiÅ‚ wÅ‚aÅ›nie program wsparcia dla wszystkich polskich bojówek. Wystarczy speÅ‚nić kryteria, żeby móc otrzymywać dofinansowanie ze Å›rodków budżetowych, zwiÄ™kszajÄ…c możliwość zadawania swoich obrażeÅ„ i polepszajÄ…c ogólnÄ… siÅ‚Ä™ militarnÄ… Polski. Dofy, które do tej pory dostÄ™pne byÅ‚y tylko dla czterech wybranych bojówek, teraz może otrzymać każdy. Zasady udzielania wsparcia zostaÅ‚y opracowane przez PartiÄ™ PropolskÄ….
Wielkość dofa zależy od priorytetów rozgrywanych bitew i sytuacji w danej mini. PrzykÅ‚adowe wsparcie na aktywnego czÅ‚onka bojówki wynosi:
50 broni
lub
65 broni + 5 gift + 1 bilet
lub
100 broni + 10 gift + 1 bilet
Chcesz zobaczyć, czy Twoja bojówka może otrzymać dofinansowanie? Sprawdź w artykule Dofinansowanie bojówek!
Pierwsze bariery padÅ‚y. Nie ma już podziaÅ‚u na bojówki równe i równiejsze. Każdy, kto pomaga Polsce, może od Polski pomoc otrzymać.
To nie koniec rewolucji – dla wszystkich, którzy nie speÅ‚niajÄ… wymogów, już niedÅ‚ugo może ruszyć program wsparcia – także opracowany przez PartiÄ™ PropolskÄ… – zwany roboczo You Can MU.
Program przeznaczony jest dla wszystkich chÄ™tnych, którzy chcieliby zaÅ‚ożyć i/lub rozwinąć bojówkÄ™ i korzystać ze wsparcia oferowanego przez MON.
Celem akcji jest profesjonalizacja dziaÅ‚aÅ„ polskich MU i zwiÄ™kszenie potencjaÅ‚u militarnego kraju. Bojówki biorÄ…ce udziaÅ‚ w programie otrzymujÄ… pakiet startowy: zaÅ‚ożenie kanaÅ‚u IRC, pomoc przy stworzeniu opisu / logo bojówki, skonfigurowanie formularzy na przydziaÅ‚y itp. (oczywiÅ›cie, o ile taka pomoc jest potrzebna – minimum pozwalajÄ…ce brać udziaÅ‚ w akcji to wÅ‚asny kanaÅ‚ IRC). Akcja ma także zachÄ™cić graczy do rozwijania istniejÄ…cych MU.
Ranga bojówki wyznaczaÅ‚aby poziom możliwego do zdobycia przydziaÅ‚u. Dodatkowym bonusem, które napÄ™dzaÅ‚oby dziaÅ‚ania rekrutacyjne poszczególnych bojówek, byÅ‚by mnożnik zależny od liczebnoÅ›ci bojówki (na przykÅ‚ad plus 10% przydziaÅ‚u za każdych piÄ™ciu zrzeszonych graczy). Powinno to stymulować proces pozyskiwania wiÄ™kszej liczby czÅ‚onków przez poszczególne MU.
Na starcie każda bojówka otrzymaÅ‚aby 50% przydziaÅ‚u wynikajÄ…cego z rangi i liczebnoÅ›ci – w miarÄ™ wykonywania kolejnych zadaÅ„ szkoleniowych pula ta rosÅ‚aby (na przykÅ‚ad +5% za każde wykonane zadanie).
JeÅ›li zadanie nie zostaÅ‚oby wykonane, przelicznik byÅ‚by obniżany (ale faili musiaÅ‚oby być tyle, ile sukcesów niezbÄ™dnych na wejÅ›cie na nastÄ™pny poziom wsparcia). Odpowiednie przygotowanie Å›cieżek szkoleniowych dla bojówek powinno pozwolić na zakoÅ„czenie profesjonalizacji w chwili dobicia danej bojówki do 100% możliwego do uzyskania przydziaÅ‚u – taka bojówka zyskuje miano dojrzalej i zostaje wyÅ‚Ä…czona z akcji, dostajÄ…c przydziaÅ‚ i rozkazy i wykonujÄ…c je samodzielnie.
Jak mogÄ… wyglÄ…dać zadania? Na poczÄ…tku coÅ› prostego: zgromadzenie na IRC jednoczeÅ›nie wymaganego procenta czÅ‚onków jednostki, uderzanie zrzeszonych graczy we wskazanej mini po sygnale danym przez przedstawiciela MON via IRC, zadanie w wybranej bitwie przez graczy z bojówki wskazanej iloÅ›ci dmg, pilnowanie koÅ„cówek mini przez graczy z MU i interweniowanie w razie potrzeby, udziaÅ‚ w familiadach z pytaniami dotyczÄ…cymi mechaniki walki, rywalizacja miÄ™dzy MU o wbicie jak najwiÄ™kszej liczby DMG w wyznaczonych dla nich mini itp.
Część zadaÅ„ może być jednakowa dla wszystkich MU, część powinna wynikać z obserwacji i oceny możliwoÅ›ci danej bojówki przez MON. Im lepiej zorganizowana bojówka, tym bardziej odpowiedzialne zadania powinny być przyznawane.
In E-Sim we have a huge, living world, which is a mirror copy of the Earth.
Well, maybe not completely mirrored, because the balance of power in this virtual world looks a bit
different than in real life. In E-Sim, USA does not have to be a world superpower, It can be
efficiently
managed as a much smaller country that has entrepreneurial citizens that support it's foundation.
Everything depends on the players themselves and how they decide to shape the political map of the
game.
Work for the good of your country and
see it rise to an empire.
Activities in this game are divided into several modules.
First is the economy as a citizen in a country of your choice you must work to earn money, which you
will get to spend for example, on food or purchase of weapons which are critical for your progress
as a fighter.
You will work in either private companies which are owned by players or government companies which
are owned by the state.
After progressing in the game you will finally get the opportunity to set up your
own business and hire other players. If it prospers, we can even change it into a joint-stock
company and enter the stock market and get even more money in this way.
In E-Sim, international wars are nothing out of the ordinary.
"E-Sim is one of the most unique browser games out there"
Become an influential politician.
The second module is a politics. Just like in real life politics
in E-Sim are an extremely powerful tool that can be used for your own purposes.
From time to time there are elections in the game in which you will not only vote, but also have the ability
to run for the head of the party you're in.
You can also apply for congress, where once elected you will be given the right to vote on laws
proposed by your fellow congress members or your president and propose laws yourself.
Voting on laws is important for your country as it can shape the lives of those around you.
You can also try to become the head of a given party, and even take part in presidential
elections and decide on the shape of the foreign policy of a given state
(for example, who to declare war on).
Career in politics is obviously not easy and in order to succeed in it, you have to have
a good plan and compete for the votes of voters.
You can go bankrupt or become a rich man while playing the stock market.
The international war.
The last and probably the most important module is military.
In E-Sim, countries are constantly fighting each other for control
over territories which in return grant them access to more valuable raw materials.
For this purpose, they form alliances, they fight international wars, but they also have
to deal with, for example, uprisings in conquered countries or civil wars, which may explode on
their territory.
You can also take part in these clashes, although you are also given the opportunity to lead a life
as a pacifist
who focuses on other activities in the game (for example, running a successful newspaper or selling
products).
At the auction you can sell or buy your dream inventory.
E-Sim is a unique browser game.
It's creators ensured realistic representation of the mechanisms present
in the real world and gave all power to the players who shape the image of the virtual Earth
according to their own.
So come and join them and help your country achieve its full potential.
Invest, produce and sell - be an entrepreneur in E-Sim.
Take part in numerous events for the E-Sim community.