Esim - Resultados del primer Censo de Chile
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Resultados del primer Censo de Chile (Old article)
Posted 11 years ago by
Chile Org    
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Con los recientes sucesos acaecidos en Chile, es evidente que no es necesario un artículo extenso sobre este tema, por lo que sólo se tomaron en cuenta las cuatro variantes, que según el criterio de los analistas del IChE, son los primordiales para descubrir la madurez de la población chilena.

El primer es el Nivel de Experiencia:



Lo más importante que se puede desprender del gráfico, es que menos de un quinto de la población chilena puede considerarse adulta, estando la mayoría de la población, en el intervalo que se denomina joven, con un 54,5%, mientras que el segundo grupo más grande es el que denominamos bebes, con un 25.8%. Esto demuestra que la población chilena ha estado en un sostenido crecimiento, al menos las ultimas semanas.

El segundo punto de análisis es la Fuerza:



La fuerza es uno de los factores que influye en la ecuación del daño, por lo que es un aspecto importante en el desarrollo de los jugadores.
El gráfico muestra que en este factor la población chilena es bastante saludable, estando un poco más de la mitad sobre los 2000 puntos. Esto probablemente se deba a las promociones de Premium Account, que aumenta 150% la fuerza ganada en cada sesión.

El tercer punto es el Daño:



El rango es uno de los factores que influye en la ecuación de daño, está determinado por el daño acumulado por el jugador.
El gráfico muestra que más de la mitad de la población aún NO alcanza el rango Major (que entrega 100% de bonus sobre el daño base, en la ecuación). El segundo grupo más grande es el que se encuentra entre el rango Major, y Major General, seguido por el que agrupa a todo jugador que esté en los rangos Mariscal y superiores, y por último el que agrupa a los ciudadanos que están entre los rangos Teniente General y General del Ejercito

El cuarto y ultimo punto es la Habilidad Económica o Economy Skill:



La Econonomy Skill determina la productividad de un jugador en la empresa en la que está. Cada vez que se trabaja, esta aumenta, por lo que su estudio puede determinar la permanencia que tienen los ciudadanos en el juego.
Aunque el gráfico ilustra que la muestra está repartida en partes bastante parecidas, podemos ver que el intervalo más pequeño es de los ciudadanos con menor habilidad económica, mientras que los dos segmentos que podrían ser considerados "maduros", o rentables, ocupan mas de 60% del total.

Conclusión

A pesar de que este censo fue muy corto, fue muy esclarecedor sobre el desarrollo de la población. Lo que se hace más evidente es la dificultad de desarrollo militar que enfrentan los ciudadanos chilenos dentro del juego, lo que hace que su nivel de experiencia y fuerza crezcan mucho más que su rango militar, creando un problema en el momento en el que se les necesita en el campo de batalla. Sin embargo, el nivel de Economy Skill demuestra que la mayoría de los jugadores tienen una permanencia suficiente como para considerarlos productivos.

El programa de gobierno que podríamos proponer, estaría orientado al trabajo remunerado con suministros para la guerra, con el fin de equilibrar el crecimiento de los jugadores, con incentivos y premios a quien supere las metas, proporcionales a su rango y experiencia. Esto sin generar perdidas en el sistema de económico estatal.

Chile tiene la materia prima, hay que ver como explotarla, de la mejor manera para sacar el máximo provecho.


Con eso finaliza el primer censo de Chile.
A pesar de eso, este proceso generó la inquietud por monitorear aspectos básicos del desarrollo de los jugadores, aunque más complejos (como los equipos), pero que podrían ser cruciales en el daño colectivo de Chile.





Agradeciendo a los que cooperaron, y a los que leyeron todo, se despide atentamente

Erick Gonzalez
Director General de Chile


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In E-Sim we have a huge, living world, which is a mirror copy of the Earth. Well, maybe not completely mirrored, because the balance of power in this virtual world looks a bit different than in real life. In E-Sim, USA does not have to be a world superpower, It can be efficiently managed as a much smaller country that has entrepreneurial citizens that support it's foundation. Everything depends on the players themselves and how they decide to shape the political map of the game.

Work for the good of your country and see it rise to an empire.

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