Esim - Comment voler massivement une Org de façon légale?
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Bonjours chers lecteurs,

Je m'initie aujourd'hui au journalisme dans e-sim avec ce premier article.
Jusqu'à présent, que ce soit sur primera ou secura, mes occupations ont été surtout économiques et elles devraient le rester. Il m'arrive de faire un peu de militaire ou de politique à l'occasion.
Dans ce jeu, il existe de nombreuses façons + ou - légale de voler les SC, MU selon les politiques + ou - discutables des modérateurs ou de leur laxisme. Le thème de ce premier article sera le vol d' Organisations nationales. Je ne parle pas d'achats privilégiés des Org sur le Marché des Produits, d'une d'entreprise, d'une unité militaire ou de dons privilégiés avec certaines MU qui après tout peuvent se discuter. Je parle de vols à grande échelle et de façon légale(toléré par la modération à + ou - juste titre)


La première méthode légale consiste convaincre la moitié des congressistes à faire un don de gold ou de monnaie à partir du trésor national vers un compte particulier qui sera libre de redistribuer le butin avec ses complices. Le mieux étant d'avoir un complice avec les logs de l'Org pour transférer les richesses de l'Org au trésor national puis vers le particulier.

Une 2e méthode consiste à passer par la régulation du marché monétaire.

La régulation du marché monétaire(MM) pour être le sujet de plusieurs articles mais je vais essayer de poser les bases.

Dans l'intéret de l'Org et de l'économie d'un pays, le MM doit être stable dans le temps(pas de pénuries) et en terme de valeur(0,02g=1FRF dans le cas du FRF). Ce qui permet de faire fonctionner sereinement/de façon concurrentielle les entreprises(marché du travail) et le marché des produits et donc l'enrichissement des particuliers et de l'Org via les différentes taxes.
L'économie d'un pays(entreprises, product market) a besoin d'une certaine quantité de monnaie en circulation(dans le coffre des SC et des particuliers) pour fonctionner. Cette quantité est proportionnelle à l'activité des entreprises(dépend du nombre d'entreprises, types de high region sur le territoire nationale) et de l'activité du Marché des produits(dépend du nombre de résidents, de la présence de guerre sur le territoire nationale, de la présence d'offres compétitives à l'échelle internationale...). Les différents marché étant en concurrences à l'échelle internationales, cette quantité de monnaie peut-être évaluée en équivalent-Or. Donc si la valeur du FRF passait de 0,02 à 0,04g, il faudrait 2 fois moins de FRF en circulation pour faire tourner l'économie française)
L'Org(via les print law et les donate law) peut mettre en circulation une quantité raisonnable de monnaie via sa vente sur le Marché monétaire(en vendant du FRF), le job market(en payant ses salariés), le Marché des produits(en achetant des produits).
L'Org en mettant en circulation cette monnaie qu'elle imprime à faible coût( 1FRF=0,005g) s'enrichit. Ce qui peut motiver certains apprenti gérant d'Org d'en mettre beaucoup en circulation en pensant que le FRF disparaissent dans la nature. Par ce fait, L'Org est garant de la monnaie qu'elle à elle mis en circulation, et doit être capable de la racheter via le MM à un prix raisonnable(1G=51FRF par exemple). Voilà pour les bases.
Il arrive que certains gérants (certains membres du gouvernement) décident d'augmenter la valeur de la monnaie grâce à leur contrôle sur les Org. L'interet de l'Org est quasi nul contrairement à leurs dires). Si la valeur de la monnaie est multiplié par 2(pour faire simple), la monnaie nécessaire pour faire fonctionner l'économie est divisé par 2. elle en vendra donc 2 fois moins. Ce qui revient au même. Les vrais gagnant sont ceux qui avait(fait) un bon stock de monnaie avant l'augmentation et qui vont pouvoir l'écouler tranquillement après, à la place de l'Org qui est donc perdant au final.
Voilà pourquoi, cette augmentation n'a aucun intérêt pour l'Org et qu'elle peut rapporter gros aux initiés des l'augmentation de la valeur de la monnaie. Ceci se conclut par un vol de l'Org, tout cela de façon légale. Ce qui est un peu pervers, c'est que tout ceux qui ont un petit stock de FRF, ne sont pas vraiment contre! Ceux qui en ont un gros ne le sont pas! Le gros perdant est l'Org qui ne vendra plus beaucoup de FRF pendant pas mal de temps, le temps qu'il manque du FRF en circulation.

Dans le cas présent, en France, l'Org avait déjà mis bcp de FRF en circulation sans avoir garder les moyens de tout racheter. Si la valeur de la monnaie augmente, elle aura encore moins les moyens de les racheter. Mais en supposant que les initiés qui ont fait des stock de FRF, ne vont pas essayer de les échanger trop vite, ça devrait rester discrets.

Le mieux serait de rétablir rapidement la valeur du FRF, c'est à dire convaincre, voir remplacer les gérants de l'économie par des personnes plus responsable de l'intérêt commun.
Je dis pas que tous les gérant sont corrompus, certains le font peut-être par manque de compétences, ou par influences mais quand je vois le président acheter pas mal de FRF à 0,0199FRF à moi où à des SC et que le FRF augmente par la suite. Je pose des questions sur ses motivations. D'autant qu'il a réussi à refourguer récemment sa MU à FO, en passant par des intermédiaire bien sûr alors qu'elle n'apporte strictement rien à FO.

J'espère que l'article sera suivi d'un débat(dans les commentaires) et surtout que les gérants deviendront raisonnable! Les sub étant accessoires )


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About the game:


USA as a world power? In E-Sim it is possible!

In E-Sim we have a huge, living world, which is a mirror copy of the Earth. Well, maybe not completely mirrored, because the balance of power in this virtual world looks a bit different than in real life. In E-Sim, USA does not have to be a world superpower, It can be efficiently managed as a much smaller country that has entrepreneurial citizens that support it's foundation. Everything depends on the players themselves and how they decide to shape the political map of the game.

Work for the good of your country and see it rise to an empire.

Activities in this game are divided into several modules. First is the economy as a citizen in a country of your choice you must work to earn money, which you will get to spend for example, on food or purchase of weapons which are critical for your progress as a fighter. You will work in either private companies which are owned by players or government companies which are owned by the state. After progressing in the game you will finally get the opportunity to set up your own business and hire other players. If it prospers, we can even change it into a joint-stock company and enter the stock market and get even more money in this way.


In E-Sim, international wars are nothing out of the ordinary.

"E-Sim is one of the most unique browser games out there"

Become an influential politician.

The second module is a politics. Just like in real life politics in E-Sim are an extremely powerful tool that can be used for your own purposes. From time to time there are elections in the game in which you will not only vote, but also have the ability to run for the head of the party you're in. You can also apply for congress, where once elected you will be given the right to vote on laws proposed by your fellow congress members or your president and propose laws yourself. Voting on laws is important for your country as it can shape the lives of those around you. You can also try to become the head of a given party, and even take part in presidential elections and decide on the shape of the foreign policy of a given state (for example, who to declare war on). Career in politics is obviously not easy and in order to succeed in it, you have to have a good plan and compete for the votes of voters.


You can go bankrupt or become a rich man while playing the stock market.

The international war.

The last and probably the most important module is military. In E-Sim, countries are constantly fighting each other for control over territories which in return grant them access to more valuable raw materials. For this purpose, they form alliances, they fight international wars, but they also have to deal with, for example, uprisings in conquered countries or civil wars, which may explode on their territory. You can also take part in these clashes, although you are also given the opportunity to lead a life as a pacifist who focuses on other activities in the game (for example, running a successful newspaper or selling products).


At the auction you can sell or buy your dream inventory.

E-Sim is a unique browser game. It's creators ensured realistic representation of the mechanisms present in the real world and gave all power to the players who shape the image of the virtual Earth according to their own. So come and join them and help your country achieve its full potential.


Invest, produce and sell - be an entrepreneur in E-Sim.


Take part in numerous events for the E-Sim community.


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