Esim - Propositions économiques pour Maurice
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fc761


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Propositions économiques pour Maurice (Political)
Posted 11 years ago by
fc761    
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Article prévu pour les débats, au moins avec les mauriciens. Donc les contributions sont bienvenues...


Maurice est riche, avec un pôle économique pléthorique mais sous utilisé.
Il y a eu une proposition récente de antoinesanis afin d'accueillir des membres d'autres MU, en particulier des MUs d'états pour faire vivre ces compagnies...

Personnellement, ça me parait une bonne idée. (Et j'ai rédigé le PQ/PH mis au vote en pensant à cela ;-) )

Mais, pour que l'économie de Maurice fonctionne mieux, il faut que des joueurs prennent plaisir à s'investir dedans...

Quelques considérations sur mon expérience dans le module économique pour encourager des candidats à la gestion économique
L'économie, c'est clairement le truc qui m'a passionné sur e-sim, avec la construction d'un projet comme celui de Maurice ;-)
Pour ma part, Maurice pourvoyant à mes besoins de supplies, je n'ai quasiment jamais rien acheté sur e-sim (sauf des entreprises pour les revendre).
J'ai fonctionné de la même façon avec les entreprises de SC ou de Maurice : je vends des devises pour avoir des Golds, je vends des Golds ou des produits pour avoir des devises. Maurice n'achète pas de raw.
A la vente (devises, golds, produits), je ne propose que rarement la meilleure offre du marché. Pour les salaires en terre étrangère, il faut saisir les opportunités de salaires faibles, mais quand un salarié travaille quotidiennement, j'essaye de lui mettre le prix du skill supérieur afin de le garder.
Pour ne jamais acheter, il faut simplement veiller à avoir toujours assez de raw et de devises. Dans la MU, les Mauriciens remettent volontairement des devises dans le trésor commun pour être payés quand il y a manque de devises ou changent d'entreprises quand il n'y a plus de raws. C'est l'esprit Maurice !

A moins d'être pressé, faire fructifier le module économique de Maurice n'est pas forcément très chronophage.
Après, vendre au meilleur prix et profiter des pays en guerre, surveiller quelques marchés monétaires et surtout le marché de l'emploi pour garder ses salariés ou être prêt à profiter des baby-booms peut finir par prendre du temps.
C'est pour éviter de devoir tout surveiller qu'on a toujours proposé de fonctionner par pôle économique et par SC.


Voici un petit état des lieux de la richesse de Maurice (et mes pistes pour l'avenir) :

MU Elite Chez Maurice
24 slots dont 2 libres et 7 inactifs.
Presque 125 Gold
et peu de devises. Au trésor, il y a un gros stock de Food Q5 et des maisons de toute taille pour accueillir des Mauriciens.
Il faut que je reprenne la distribution d'ailleurs, les Mauriciens concernés peuvent me mettre un MP ;-)

Une MU c'est un outil militaire doté d'un pôle économique. Et le militaire n'a jamais été mon truc ;-)
PQ et PH ça nécessite un peu de temps pour faire les vérifs... J'apprécie que Moitse assure ce service. Il serait pour moi le Leader légitime. Mais la MU a aussi besoin d'un animateur, et peut-être que d'autres voudrait cette place.



4 Stock Compagnies :
D'un point de vue économique, c'est utile pour vendre sans taxe, pour s'exercer à la vie économique de façon transparente car tout le monde peut regarder les logs pour vérifier.
C'est plus compliqué dans la MU où seul le leader a de vrais outils de surveillance... Mais les transferts sont impossibles avec les SC.

Coop Maurice (FRF
)

C'est la Stock Compagnie d'origine, celle qui nous permet de collecter les fonds, de devenir Mauricien...
On y a maintenant notre pôle House Belge (House Q5 et Wood Q4) en attente.
Et une entreprise de ticket Q3 à vendre à 82 Gold.
Il y a plus de 410 Golds en caisse (ce qui permettra de faire facilement des transferts d'entreprises et d'investir encore)
Valeur de la SC : 1021.85 Gold

Le CEO actuel, c'est Moitse .

Eventuellement, un pôle économique de type Estate pourrait être investi dans Coop Maurice ou quelque chose pour participer à la régulation du marché de l'emploi français, mais il faut des gens. Après, l'idée est simplement que les Golds reçus par les achats de parts soit convertis en devises pour assurer l'emploi sur la MU.


SC USD
Le Cochon d'Amérique

C'est la Stock Compagnie qui nous permet de faire des votes égalitaires entre tous les Mauriciens.
Il y a 2 entreprises de Weapon Q1 et une High Iron Q5 situées aux USA, qui ont été managées un temps par red0r puis ben64100. Ces dernières semaines, j'ai essayé de les faire tourner à mon tour...
Il y a actuellement principalement un stock de 800+weapon Q1 en attente de vente.
Valeur de la SC : 390.92 Gold

Le CEO était red0r , jusqu'à ce que je reprenne temporairement le poste.

C'est moi qui possède les parts permettant de vendre gratuitement l'action nécessaire au néo-Mauricien. Il faudra prévoir un transfert... C'est pour moi, l'animateur de Maurice qui devrait être le CEO de cette structure. Et je trouve intéressant que ce ne soit pas nécessairement le CEO qui possède les parts (mais suffisamment influent pour que son avis compte sans être obligé de voter).


SC PLN
Le Cochon de Pologne

Initialement prévue pour accéder au marché polonais, jouer sur le marché monétaire et donner une action gratuite pour 10 de la Coop Maurice.
J'ai fait vivre là un Pôle Ticket Q5 (avec son High Oil Q5 en Saxony) avec un peu de bénéfices (40 G sur le dernier mois).
Le CEO est St Jo qui m'a revendu ses parts pour n'avoir plus que celle statutaires.

Je ne sais pas qui veut bien faire vivre cette SC. On pourrait y faire un lieu de vote des "Anciens" de Maurice, mais ça n'a pas beaucoup de sens. Le pôle ticket pourrait être explosé entre la MU et la SC LTL...


SC LTL
Maurice LTL

C'est la seule SC de Maurice ayant vocation à fonctionner véritablement comme une Stock Compagny et à verser des dividendes...
J'ai proposé aux Mauriciens de leur vendre à 0.5 Gold
des actions de cette SC. Je continuerais à le faire si certains le souhaitent.
Valeur de la SC : 852.99 Gold
. Soit 1 High Diamond Q3, 1 High Diamond Q4, 1 High Gift Q5 et une High Wood Q4...

La montée en valeur de la SC LTL c'est faite principalement avec la Wood Q4 ESP et un bienvenu baby boom mais pas que. S'il ya quelqu'un pour s'en occuper, éventuellement récupérer la ticket Q5 de la SC PLN ça peut être très rentable en faite.

---

1) Si le projet d'accueillir des joueurs d'autres MU se concrétise, et même s'il ne se concrétise pas. Je pense (à mon tour) que c'est mieux de rapatrier nos outils économiques sur la MU.
Le mieux serait quand même qu'il y ait quelques volontaires pour faire fructifier Maurice LTL... Et y mettre quelques pépites (Ticket Q5) et quelques compagnies useless...

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USA as a world power? In E-Sim it is possible!

In E-Sim we have a huge, living world, which is a mirror copy of the Earth. Well, maybe not completely mirrored, because the balance of power in this virtual world looks a bit different than in real life. In E-Sim, USA does not have to be a world superpower, It can be efficiently managed as a much smaller country that has entrepreneurial citizens that support it's foundation. Everything depends on the players themselves and how they decide to shape the political map of the game.

Work for the good of your country and see it rise to an empire.

Activities in this game are divided into several modules. First is the economy as a citizen in a country of your choice you must work to earn money, which you will get to spend for example, on food or purchase of weapons which are critical for your progress as a fighter. You will work in either private companies which are owned by players or government companies which are owned by the state. After progressing in the game you will finally get the opportunity to set up your own business and hire other players. If it prospers, we can even change it into a joint-stock company and enter the stock market and get even more money in this way.


In E-Sim, international wars are nothing out of the ordinary.

"E-Sim is one of the most unique browser games out there"

Become an influential politician.

The second module is a politics. Just like in real life politics in E-Sim are an extremely powerful tool that can be used for your own purposes. From time to time there are elections in the game in which you will not only vote, but also have the ability to run for the head of the party you're in. You can also apply for congress, where once elected you will be given the right to vote on laws proposed by your fellow congress members or your president and propose laws yourself. Voting on laws is important for your country as it can shape the lives of those around you. You can also try to become the head of a given party, and even take part in presidential elections and decide on the shape of the foreign policy of a given state (for example, who to declare war on). Career in politics is obviously not easy and in order to succeed in it, you have to have a good plan and compete for the votes of voters.


You can go bankrupt or become a rich man while playing the stock market.

The international war.

The last and probably the most important module is military. In E-Sim, countries are constantly fighting each other for control over territories which in return grant them access to more valuable raw materials. For this purpose, they form alliances, they fight international wars, but they also have to deal with, for example, uprisings in conquered countries or civil wars, which may explode on their territory. You can also take part in these clashes, although you are also given the opportunity to lead a life as a pacifist who focuses on other activities in the game (for example, running a successful newspaper or selling products).


At the auction you can sell or buy your dream inventory.

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