Esim - 【不吐不快】e-Sim,e-China,e-Patriotism
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rakesh16


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【不吐不快】e-Sim,e-China,e-Patriotism (Political)
Posted 11 years ago by
rakesh16    
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郑重声明


此文是译者一时冲动、没有好好经过思考的一点胡言乱语。
完全与内阁整体或部分人的立场不相干。



中韩战争


e-Sim 是个游戏。
游戏的主旨是什么?玩。娱乐。放松。

可以理解你玩 FPS 连续被同一个人爆头十几次的愤怒,
可以理解你玩 MMORPG 在攻城战中你的公会全灭时的哀怨,
可以理解赛车游戏里充满肾上腺素的过程和胜利的快感,
拿到的钱和装备和其他东西、交到的朋友、学到的东西,...

但是游戏始终是游戏。请不要把现实里的情绪带到里面来。
尤其这个情绪影响到其他同样希望玩和娱乐的人们。

我是 DAY 449 加入 e-Sim 的新人,直接进了 secura,也就是 2F。
我在 1F primera 和 3F suna 都没有账号,哪怕是双击而已。
所以在我眼里,secura 就是整个 e-Sim,e-China 也只有一个。

在我眼里,e-China 是从灭国状态开始的。
新人手上的 CNY
完全不值钱、
任务玩到一半因为没有人愿意买 CNY
而卡住、
shout 墙人很少、右边的 chat 人更少、找不到新手导航、
偶尔看到动静就是几个同样困惑的新人、或是几个前辈的吵架。

然后,我看到了那个中国和伊朗签订的 NAP。
刚入 Q 群没多久,MU 是什么 party 是什么都不知道的情况下,
突然间总统被弹劾,向伊朗发起起义,然后又再度灭国。
再过了几天,总算使劲补了一些游戏知识以后,一群人再度起义,
在 Delta 的帮助下(虽然只能算是顺手)赶走了伊朗军,一口气光复全土。

那时的快感、一体感、是很棒的。
没有什么 BH、蹭装备、闯名气。
只是一个倾家荡产一起乱打的白痴新人而已。

然后,中国有了一个多月的和平时间。
和平到最后变成了无聊的程度,许多人不是双击就是离开。

经过好几周的协调、策划、讨论、终于开起了中韩战争。
这场战争一下子点起了整个 e-China 的活跃度。

光是达到了这么一点:让人们多一些关心、多一点娱乐、多待一些时间,
我觉得就算输了,这场战争也是值得的。

至于结果,你们也看在眼里:
- 台湾打下全罗南道
- 中国打下京畿道
- 中国打下忠清北道
- 台湾打下庆尚道

e-China 明明那么多新人,一样打出了在我眼里相当惊人的输出。
我觉得这是相当让人高兴的事。

除此之外,也有训练的意图在。
中国绝大多数新人都没有参战经验。
看我们第一场的第一局就知道内部有多混乱。
我们能在中韩战争中立刻看到这些点,我觉得是好事。
以后的发展空间还是很大的,大家一起努力加油!


错误的情绪


当然,还有一个最大的问题:
中国人们的民族主义、爱国主义、过剩了。

我能理解你们那个拼命“打棒子”的想法,
但是你们是否好好想过... 敌人真的是棒子吗?
要知道,现在的韩国,玩家可几乎都不是韩国人。
即使知道这一点你们也还要这么理直气壮地打吗?
话说理直气壮的理由又是什么?

我现在和你们说,其实我不是中国出生的,也没有中国国籍,
一开始其实是想在别的国家玩,也为外国人打工过,
那么我是不是也要被烙上奇怪的标记、歧视?

这个莫名其妙的爱国主义一下子引起了...


冲突与争执


事情的开始很简单,几个人在中国的战场上打反枪。
打反枪本身是没什么的,本来就不是什么会影响战局的数字。
就算 secura 里公认的强国波兰和美国也一天到晚有人打反枪,
而且是更夸张,真正对战局有影响的数值。

这次战争韩国人几乎没出现,本来就是抢章和装备的好机会,
每个人都想去蹭几个top 10、top 3、BH,不是无法理解。

无法理解的是在那当下特意 shout 出来的用意。
这样高调的行动,我不敢苟同。

我也看到了那句【敢威胁人民的政府不是好政府】,
问了一下这是什么意思、指什么,没有得到正面回应。
再一次,与其讽刺、与其这样“玩有趣的反派角色”,
好好说清楚讲明白不是更好吗?

嘛,我作罢。

但是... 也许是群众心理、当众气氛的影响吧,总有几个火爆的。
然后这几个人就这么吵了两三天。整整两三天!你们不累吗?!

后来我更是看到事情发展到了牵扯 1F 和 2F 关系的争论。

我说,不过是打反,不过是几个人私下的恩怨,
有必要弄得全 e-Sim 这不舒服的感觉吗?

我认识的 1F 的人很少,同时我也不会去弄什么 stereotype。
我不希望大家觉得 1F 的人总是怎样怎样,2F 的人又是怎样怎样,
好像大家都是一个模子出来的,1F 注定和 2F 无法相处一样。

1F 和 2F 的发展历史不同,基层构造、发展的方向也都不同,
请不要认为 e-China 能走的只能是一条路。
2F 的人也请虚心接受 1F 的人的经验和意见。
(采不采用则是另外一回事)

当事情发展到两边人都早已持有偏见、捂着耳朵互相叫骂时,
已经半点意义也没有了。容不下别人的存在,你希望能得到什么?

这才是我离开某个 Q 群的原因。
在那里待着不好受。
之前吓着了几个人,我在此道歉。


China Org 的反应


前不久,我看到了这个:【内阁关于“打反“警告公告!】
我不知道是谁写的,不过我彻底无语了。
真的。怎么会出现这种发言。

虽说内阁成员最好都要统一对外的意见,
但是这次真的恕难从命。对不起。
本次的内阁不代表我个人的意见。

至于吗?虽然他们打反枪、虽然他们说话口气也许不好,
但是有必要中国官方搞个黑名单,让大家都不愉快吗?

结论里:
第一点:刻意将 1F 和 2F 搬出来做什么?
为什么要特意指出谁哪个服就哪个服的?
虽然我清楚写的人的意思是 1F 和 2F 互相间不该有互相抵制的思想,
但是这种语气、这种说法,容易让人不舒服。
第二点:普通玩家很明显没办法做出以上动作,该怎么办?

【政府将动用一切力量进行惩罚!希望国民引以为戒!】
这不真变成一开始某个人说人民被政府威胁的样子了吗?

最后,评论被禁止是在闹哪样啊?
政府怎么干脆就不听人民的声音了?

虽然我同样对恶意打反的做法反感,
但是这个公告内容我同样无法接受。


某个人


我反对你那个当黑脸的笨蛋文章。居然还不给评论。
再怎么看,这次国内的分化、争执,都和你半点关系也没有。
我不认为你有必要辞去自己的职位,还公开道歉。


结论


大家因为战争的关系头脑都过热了,包括我自己。
请大家冷静,去喝杯水,出去走走,玩狗狗,撞撞墙,什么都行。

冷静了?体温正常了?我们再来理性的讨论。

例如,不是喷 e-China 有多弱有多乱哪些人有多不配合,
而是说说怎么样来组织活动、组织战场、组织经济,
讨论怎么样来解决这些问题、怎么样让 e-China 更好。

你的意见也许不会被采用,但是绝对不会是毫无价值。
因为无论结果怎么样,我们都能得到更多,
哪怕是知识、经验、或是真正的强盛。


post scriptum


今天只想写这个。所以 环球文萃 再度休刊。
请原谅这个容易偷懒的笨蛋译者。
(其实也有现实中有些麻烦事的原因在。谢谢关心。)

如果我让哪些人不高兴了,请指出来,我会虚心接受你的意见和指责。
同时,我这个固执的笨蛋也不会做出违背自己想法的让步。
请不要强迫我与你的思想同步。只要是人类,意见就有分歧。
要求两个人拥有完全一模一样的思考方法是不可能的。

这种情况下,请直接将我黑名单,或是取消订阅这份报纸。
我会从冷冷的数字上得到我自己的回复和答案。

Att.,
rakesh16


(由于这次的文章性质,不带上环球文萃的图和报社联盟名单,请见谅。)

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USA as a world power? In E-Sim it is possible!

In E-Sim we have a huge, living world, which is a mirror copy of the Earth. Well, maybe not completely mirrored, because the balance of power in this virtual world looks a bit different than in real life. In E-Sim, USA does not have to be a world superpower, It can be efficiently managed as a much smaller country that has entrepreneurial citizens that support it's foundation. Everything depends on the players themselves and how they decide to shape the political map of the game.

Work for the good of your country and see it rise to an empire.

Activities in this game are divided into several modules. First is the economy as a citizen in a country of your choice you must work to earn money, which you will get to spend for example, on food or purchase of weapons which are critical for your progress as a fighter. You will work in either private companies which are owned by players or government companies which are owned by the state. After progressing in the game you will finally get the opportunity to set up your own business and hire other players. If it prospers, we can even change it into a joint-stock company and enter the stock market and get even more money in this way.


In E-Sim, international wars are nothing out of the ordinary.

"E-Sim is one of the most unique browser games out there"

Become an influential politician.

The second module is a politics. Just like in real life politics in E-Sim are an extremely powerful tool that can be used for your own purposes. From time to time there are elections in the game in which you will not only vote, but also have the ability to run for the head of the party you're in. You can also apply for congress, where once elected you will be given the right to vote on laws proposed by your fellow congress members or your president and propose laws yourself. Voting on laws is important for your country as it can shape the lives of those around you. You can also try to become the head of a given party, and even take part in presidential elections and decide on the shape of the foreign policy of a given state (for example, who to declare war on). Career in politics is obviously not easy and in order to succeed in it, you have to have a good plan and compete for the votes of voters.


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The international war.

The last and probably the most important module is military. In E-Sim, countries are constantly fighting each other for control over territories which in return grant them access to more valuable raw materials. For this purpose, they form alliances, they fight international wars, but they also have to deal with, for example, uprisings in conquered countries or civil wars, which may explode on their territory. You can also take part in these clashes, although you are also given the opportunity to lead a life as a pacifist who focuses on other activities in the game (for example, running a successful newspaper or selling products).


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