FOLYAMATOS FRISSÍTÉS ALATT
Ez a cikk a wikipedia oldalról lett átmásolva. Mivel elég átfogó információt nyújt így csak kiegészíteni kívánom a jövőben a cikket (legkésőbb hétfőn) és majd megfelelő képeket betenni. Fontosnak tartom hogy a kezdőknek szóló cikkek minél előbb és egyszerűbben megjelenjenek. A haladó szinttől már nemcsak a tények leírását ígérem ,hanem taktikai tanácsot is adok.
Equipment: Felszerelés
Slot: Típis / viselet (természetesen az angol szó nem ezt jelenti de ebben az összefüggésben így a legértelmezhetőbb)
Qualities: minőség
Achievement: teljesítmény/ mérföldkő
NPC: nem játékos karakter
Contract: szerődés
Donation: adomány / ajándék
Merge: egyesítés, beolvasztás
Alap információk
A felszerelések örök életűek azaz nem kopnak nem szűnnek meg
A felszerelések nincsenek játékosokhoz kötve (lehet velük kereskedni)
Öt különböző felszerelés viselhető
A felszereléseknél öt különböző minőséget különböztetünk meg (Q1 a leggyengébb Q6 a legerősebb)
A felszerelések elárverezhetőek az aukció modulban
A felszerelések generálódnak csatákban, teljesítmények elérésekor, aukciókon NPC által
A felszerelések tulajdonságai véletlenül generálódnak
A felszerelések használat nélkül is tárolhatóak
A tulajdonságok megkülönböztethetőek aszerint, hogy az új játékosoknak gyorsítják fel a fejlődését, vagy a régieknek
Ha egy felszerelést használtunk egy nap akkor aznap már nem tudjuk átküldeni másnak!!!
Tipusok / Slot-ok
Helmet: Sisak
Personal armor: Testpáncél
Vision: Szemüveg
Weapon upgrade: Fegyver fejlesztés
Offhand: Másodlagos eszköz
Felszerelések minőség szerint
Q1 Bárki számára elérhetőek
Q2 Bárki számára elérhetőek
Q3 Szükséges némi tapasztalat és kis szerencsére a megszerzésükhöz
Q4 Sok tapasztalat szükséges és némi szerencsére a megszerzésükhöz
Q5 Ritka felszerelések, sok tapasztalatra és még több szerencsére van szükség a megszerzésükhöz
Q6 Csak összeolvasztással előállítható felszerelések, amiknek előállításához vételéhez már rengeteg pénz is szükséges
Felszerelések megszerzése, adás-vétele
Öt féle modón lehetséges felszereléshez jutni:
Csaták végén a játék dobja
Aukción venni
Szerződéssel venni másik játékostól
Ajándékba kapni másik játékostól
Három darab Felszerelés konvertálható egy magasabb szintűre
Felszerelések megjelenése
Sisakot a játék generálja és az aukción adja el NPC által (az NPC neve: "Item vendor"
Testpáncélt azok a játékosok kapnak akik másokat hívtak meg a játékba
Szemüveg, Fegyver fejlesztés, Másodlagos eszköz a csaták végén generálódik
Sisakok generálódása
Minden nap a következő mennyiségeket generálja a játék
243 darab Q1 (1-es szintű)
81 darab Q2 (2-es szintű)
27 darab Q3 (3-as szintű)
9 darab Q4 (4-es szintű)
3 darab Q5 (5-ös szintű)
Ezek az eszközök automatikusan megjelennek az aukció oldalon
Testpáncélok generálódása
Q1 (1-es szintű) eszköz ha a játékos meghív 1 másik játékost aki eléri a 7. szintet.
Q2 (2-es szintű) eszköz ha a játékos meghív 2 másik játékost aki eléri a 7. szintet.
Q3 (3-as szintű) eszköz ha a játékos meghív 5 másik játékost aki eléri a 7. szintet.
Q4 (4-es szintű) eszköz ha a játékos meghív 20 másik játékost aki eléri a 7. szintet.
Q5 (5-ös szintű) eszköz ha a játékos meghív 100 másik játékost aki eléri a 7. szintet.
Csaták végén történő felszerelések generálódás
A játék az felszerelések a csaták végén osztja ki. Az felszerelések száma és szintje függ a csata nagyságától pontosabban a bevitt ütések számától, nem az okozott sebzéstől!!!
Felszerelések szám szerinti generálódása
1 Q5 (5-ös szintű) felszerelés minden 30.000 ütés után
1 Q4 (4-es szintű) felszerelés minden 10.000 ütés után
1 Q3 (3-as szintű) felszerelés minden 3.000 ütés után
1 Q2 (2-es szintű) felszerelés minden 1.000 ütés után
1 Q1 (1-es szintű) felszerelés minden 300 ütés után
Példa
100.000 darab ütés után:
Q1: 100.000/300 = 333 darab 1-es szintű felszerelés
Q2: 100.000/1.000 = 100 darab 2-es szintű felszerelés
Q3: 100.000/3.000 = 33 darab 3-as szintű felszerelés
Q4: 100.000/10.000 = 10 darab 4-es szintű felszerelés
Q5: 100.000/30.000 = 3 darab 5-ös szintű felszerelés
Akik meg kapják ezeket a felszereléseket
Q5 felszerelések véletlenszerűen lesznek kisorsolva a Battle Hero (1 körben legtöbb sebzést bevitt) játékosok között
Q4 felszerelések véletlenszerűen lesznek kisorsolva a körönkénti top3 legtöbb sebzést bevitt játékosok között a BH is beleszámít
Q3 felszerelések véletlenszerűen lesznek kisorsolva a körönkénti top10 legtöbb sebzést bevitt játékosok között a top3 is beleszámít
Q2 és Q1 az összes játékos között akik ütöttek a csatában top10 is beleszámít
Általános szabályok:
Több körben való BH/top3/top10 felszorozza az esélyedet, hogy felszerelést kapj
Ha csak egy BH/top3/top10 -od van akkor is van esélyed több magas szintű eszköz megszerzésére
Minél többet ütsz annál nagyobb az esélye annak, hogy felszerelést kapj
Példa:
Ez gyakorlatilag annyit tesz, hogy van 4 sorsolás a példának a fenti 100.000 ütéses csatát használom azzal a kitétellel hogy 10 körös volt a csata:
1. sorsolás a Q5 felszerelések:
tíz körig tartott a csata, tehát 20 darab BH van
100.000 ütés volt tehát: 100.000/30.000 = 3 darab 5-ös szintű felszerelés
Minden BH-t szerző játékos neve belekerül egy kalapba ahonnan sorsolnak, aki több körben volt BH annak a neve többször kerül bele
A kalapból kihúznak 1 nevet ő megkapja a Q5-s felszerelését, és utána VISSZA RAKJÁK A NEVÉT!!!
és így tovább még kétszer
Tehát ez alapján lehetséges, hogy egy BH-s megkapja mind a 3 darab Q5-s felszerelést de több esélye van annak akik többször volt BH-s. De ezek csak esélyek, az eredmény nem mindig tükrözi az esélyeket
A többi sorsolás szintén ugyanezen elv szerint működik.
Játékosok tulajdonságai
ezeket módosíthatják a felszerelések:
Kritikus (dupla) ütés esélye (alapból 12.5%) - Critical chance
Minimum és Maximum sebzés - Maximum and minimum damage
Sebzés elkerülése (alapból 5%) - Chance to avoid in-battle damage
Zéró sebzés esélye (alapból 12.5%) - Miss chance
Erő napi edzéssel növelhető - strength
Felszerelések generálódása
Az felszerelések tulajdonságai a létrejöttükkor kerülnek kisorsolásra. A fenti leírásban megadott értékek alapján, lehetséges, hogy egy eszköznek mind a két tulajdonsága ugyan az legyen.
Felszerelések egyesítése - Merge
A játékosoknak lehetőségük van három alacsonyabb szintű eszközt beolvasztani egy magasabb szintüre
A három felszerelés megszűnik
Az új felszerelés tulajdonságai véletlenszerűek, nem befolyásolja ezeket a beolvasztott felszerelések tulajdonsága
A beolvasztás Aranyba kerül
A felszerelés típusát a beolvasztott felszerelések típusa határozza meg
A felszerelések nem bonthatóak vissza
Költségek:
Q1 -> Q2 0.3 Arany
Q2 -> Q3 1.0 Arany
Q3 -> Q4 3.0 Arany
Q4 -> Q5 9.0 Arany
Q5 -> Q6 27.0 Arany
Példa
Van 3 db: Q1 felszerelésed:
Q1 Vision, Q1 Vision, Q1 Offhand
A beolvasztás 0.3 Aranyadba fog kerülni
Akkor 2/3-ad esélyed lesz arra hogy Q2 Vision -t kapj és 1/3-ad esélyed arra, hogy Q2 Offhand-et kapj
Felszerelések bontása!
A játékosoknak lehetőségük van egy rosszabb magasabb minőségű felszerelést bontani. A bontás ingyenes. Viszont elég nagy kockázata van mivel 3 helyett csak 2 db véletlenszerű felszerelés lesz 1 szinttel a bontott minőségű alatt. Viszont pl. van mikor előnyös lehet a bontás. Ha van egy Q6 felszerelésed és bontod , majd kapsz 1 jó Q5 páncélt és egy jó másik Q5-öt akkor megérte az egész.
Felszerelések az aukción
Ugyan azok a szabályok vonatkoznak az eszközökre mint a többi aukción megjelenő termékekre.
Tippek Trükkök Tapasztalatok
A játékban a felszereléseket a magyarok Kütyük -nek hívják
A felszerelések értéke inflálódik
A felszereléseket szinteken belül is megkülönböztetik. pl: vannak jó Q3-s eszközök és vannak rosszak
Nem érdemes egy jó tulajdonságú erős felszerelést beolvasztani
Beolvastához "vacak" eszközöket érdemes használni (olcsóbbak is)
Tapasztalatok szerint az ütésekkor nem igazi véletlen generátor működik tehát hosszútávon nincsenek balszerencsés vagy jó szerencsés játékosok
0.5% alatti zeró ütés esélye tapasztalatok szerint 0% (még nem jelezte senki hogy így ütött volna miss-t)
azonos Kritikus ütés és Zéró ütés esélye mellett nem semlegesítik egymást a Zeró ütés esélye tehát nagyobb
Kritikus ütés olyan mint a Sebzés elkerülés de fegyver-t nem kell venni cserébe nem jár XP
kezdő játékosoknak érdemes a sebzés elkerülésére menni hiszen többször üthetnek tehát: több XP
erős, régi játékosoknak a Kritikus sebzésre érdemes menni mivel olcsóbb mint ha magas szintű fegyvert kellene vásárolniuk
lehetséges hogy egy ütés Kritikus legyen és mellette ne sebződön a játékos
Tisztelettel:
★ Cimbalar
Previous article:
Magyar és Ír-magyar Seregszemle 2014.03.29 (11 years ago)
Next article:
Az E-sim bemutatása (kezdőtől-haladó szintig) BabyBoom miatt (11 years ago)