Esim - Para? Normális? (1.)
Login:
Password:

Forgot password Register

Article

Ricsi1990


Redactor

70


8
Para? Normális? (1.) (Fun)
Posted 10 years ago by
Ricsi1990    
Report


Edward és Lorraine Warren a világ talán legismertebb természetfeletti jelenségeket kutató házaspárja, akik pályafutásuk során olyan ügyekkel foglalkoztak, melyek sokasága kapott könyves vagy filmes adaptációt és melyek közül néhányat még az egyház is komolyan vett.

A Warren házaspár


A Perron család

Az idei év egyik legnagyobb dobása volt a Démonok közt című horror, melyről sokan hihették azt – elsőre többek között mi is – hogy a valós történet csak annyiban valós, hogy egy család egyszer tényleg vett egy házat, de ha kicsit kutakodunk, rájöhetünk, hogy a film alaptörténete valóban megtörtént eseményeken alapszik. Az elátkozott házba költöző Perron családot több démon és szellem is kísértette egyszerre. Az igazi család tíz éven ke resztül élt a házban, természetesen miután a démonokat elűzték, sokkal nagyobb nyugalomban, mint az első hónapokban. A család később részt vett a horrorfilm forgatásain is, Mrs. Warrennel együtt, hogy a film minél hűségesebben dolgozza fel az ott történteket. A film sztorija szerint a házat egy boszorkány, Batsheba Sherman szelleme és átka kísérti, illetve annak áldozatai. Batsheba miután megölte gye rekét a Sátánnak feláldozva azt, öngyilkos lett és elátkozta a farm minden későbbi tulajdonosát.
Batsheba története viszont nem valós – bár a személy valóban élt, igazándiból három gyermeke is született, akiket nem áldozott fel a Sátánnak, és ő maga is természetes halállal halt meg, öregkorában. A hölgyet viszont valóban vádolták boszorkánysággal, miután egy árva az ő felügyelete alatt hunyt el, méghozzá attól, hogy egy óriási tűt szúrtak a fejébe. Bár Batshebát a bíróság ártatlannak ítélte, a Warren házaspár szerint mégis ő kísértett a legerősebben a házban.

A legrégibb fotó a házról, állítólag Batsheba is sz e repel rajta

A Perron család valós története ezzel a tűvel kezdődött el – az anyuka egy nap irtózatos fájdalomra lett figyelmes a délutáni olvasgatás közben és vérezni kezdett a lába, majd egy óriási tű nyomát fedezte fel vádliján, illetve annak mély – és megmagyarázhatatlan nyomát. A kopogások, a furcsa szagok és az éjjeli zajok ekkor kezdődtek el. A farm történelme már ekkor sem volt túl rózsás. A Perronok beköltözésekor már nyolc család is tragédiák sorát élte át, hiszen kevesebb, mint kétszáz év alatt a farm területén két akasztásos és egy mérgezéses öngyilkosság, egy erőszak, egy gyilkosság, két fulladás és négy halálra fagyás volt. A jelenlegi tulajok szerint a ház annyira nem kísértett már, ők csupán néha hallják úgy, mintha a szobákban idegen embe rek beszélgetnének, néha vibrál egy szék, néha van egy kis kopogás, és egyszer köd is volt a házban. De amúgy per sze semmi különös…

A démonikus tárgyalás

Warrenék neve erősen köthetőek ahhoz az 1981-es, connecticuti tárgyaláshoz, mely azért rengette meg a világsajtót, mivel a Bono nevű férfit megölő Johnson azzal védekezett, hogy őt bizony démonok szállták meg, ezért gyilkolta meg egy szóváltás után Bonót – viselkedése a gyilkosság után különleges is volt; miután leszúrta a férfit, üveges szemmel indult el a semmibe. Végül több óra múlva találták meg, egy erdőszéli útnál bolyongva. A bíró nem fogadta el a védekezést és elítélte Johnsont.

A történet viszont nem Johnson, hanem menyasszonya öccse, David miatt különös, akinek az esetét kik mások, mint Warrenék vizsgálták. Davidet az új családi otthonba költözéskor szállta meg a gonosz. Történetének több verziója is létezik, valamelyik sztori szerint akkor, mikor először aludt el az ingatlan nappalijában, egy másik elmesélés szerint pedig akkor, mikor egyedül maradt néhány percre egy szobában, míg más mende-monda szerint már a házban élt, mikor a démonok lecsaptak rá. Egy viszont mindegyik sztoriban közös: a kisfiút minden esetben egy kék farme res, fehér pólós férfi látogatta meg, aki figyelmeztette arra, hogy jobban teszi, ha családjával békén hagyják a házat. Később a kis Davidnek sorozatos rémálmai lettek, a férfi folyamatosan visszajárt hozzá, sőt, egy idő után el is kezdte ütni és fojtogatni, aminek a szülők is tanúi voltak, mikor pedig a hallucinációk már nappal is megjelentek, megérkeztek Warrenék. A látó Mrs. Warren szerint fekete ködöt észlelt a kis David mellett, ami folyamatosan követte a kisfiút. Végül az ördögűzés során David 43 démon nevét sorolta fel, az eseményen pedig jelen volt Johnson is, aki állítólag azt kiabálta, hogy a démonok őt vigyék el, ne a kisfiút. Ekkor szállhatták meg őt a gonosz lelkek, hogy végül gyilkosságra vetemedjen.

A Smurl család


A Smurl családot egy elég rázós időszakon ke resztül zaklatta egy démon kétemeletes házukban 1974 és 1989 között. A család szerint a démon az ágyukat rángatta, egy ízben lelökte lányukat a lépcsőről, fiaikat több ízben is zaklatta szexuálisan, kutyájukat a falhoz vágta, a kopogtatásról és a titokzatos bűzről már nem is beszélve. Mikor már nem bírták a nyomást, felke resték a Warren házaspárt, akik imával és katolikus zenével próbálták elijeszteni az Ed Warren szerint különösen erős démont a lakásból, ám az ahelyett, hogy elhagyta volna a házat, egy tükörre felírta a „Takarodj innen” szavakat, és még testet is öltött egy fekete maszkként.

Warrenék történetei közül ezt támadták a legtöbben – köztük a New York-i Egyetem munkatársa, Peter Kurtz is, aki szerint a Smurf családnak inkább egy pszichológiai kivizsgálásra lenne szüksége szellem sztorik helyett, és nem is tévedett akkorát! Mint kiderül a családfő agyából 1983-ban vizet távolítottak el, ami után amnéziás lett. Az egyház is támadta a családot, állítva, hogy az ott történtek nem mindenképpen démoni események, és bár a família állítása szerint három pap is próbálkozott ördögűzéssel – sikertelenül – csak egy pap járt biztosan náluk, aki két napig velük is élt, ám semmi különöset nem tapasztalt, hasonlóan a jelenlegi tulajdonoshoz.

A Smurl család viszont jól járt a kísértés által. 1986-ban nyíltan kijelentették, hogy unják a sajtó folyamatos érdeklődését, majd furcsa mód nemsokára megíratták és kiadatták történetüket, amit 1991-ben egy tv film is feldolgozott – az egyik producer Janet Smurf volt…

Annabelle, a gonosz baba


A nővérnek tanuló Donna születésnapi ajándékként kapta meg édesanyjától a babát, ami Donna és Angie elmondása szerint egyre többször változtatta meg magától a helyét – vagyis ha letették a konyhában, a baba néha a nagyszobában került elő, ha letették az ágyra, egyszer csak a kanapén pihent. Nem sokkal később a két lány gye rekes üzeneteket talált szerte a lakásban, amik minden bizonnyal a babától származhattak, majd a szituáció akkor kezdett el furcsává válni, mikor az egy estét ott töltő jó barátjuk, Lou arra ébredt, hogy a baba fojtogatta, mikor pedig egyszer furcsa zajokat hallott Donna szobájában, és elkezdett a forrás után kutakodni, de reka tele lett kék-zöld aláfutásokhoz hasonló foltokkal.

A lányok ekkor ke restek fel egy papot, aki azonnal tájékoztatta Warrenéket az ügyről, akik ördögűzést rendeltek el, majd Donna kérésére a babát saját tulajdonukba helyezték, elzárva a világtól, később pedig kiállítva azt.

A babát egy médium is megvizsgálta egy szeánsz során. Szerinte a babába egy Annabelle nevű lány szelleme költözött, akinek a holttestét pont azon a mezőn találták meg, ahol később Donnáék lakása is felépült.


Kísértés Connecticutban

A Snedeker család az 1980-as években költözött Southington városába, hogy közelebb élhessenek a UConn Egészségügyi Központhoz, ahol fiukat rákkal kezelték. Miután beköltöztek, találtak néhány kellemetlen meglepetést a pincében, például temetkezési kellékeket, aztán kicsit utánanéztek a ház történelmének, és rájöttek, hogy az egykor egy temetkezési vállalkozás helyszínéül szolgált, vagyis halott volt már benne elég. Snedekerék ellentétben a többi démonok által kísértett családdal nem csak érezték a gonosz képviselőit, hanem látták is őket. Carmen így mesélt róluk:

„Az egyik démon nagyon-nagyon vékony volt, magas homlokkal, hosszú fekete hajjal és mélyen ülő szemekkel. A másiknak fehér haja és szeme volt, hajszálcsíkos öltönyt viselt és a lába folyamatosan mozgásban volt.”

A Warren házaspár természetesen nem hagyhatott ki egy elegáns démont, így nyomozásba kezdtek. A mai információk szerint az egykor a házban dolgozó boncnokok nem egészen úgy bántak a holttestekkel, ahogy kellett volna, a gye rekek szobája pedig egykor pont az a helység volt, ahol a holttesteket előkészítették. A Warren házaspár is furcsa élményeket élt át a házban: például mikor Ed egyszer hallotta, hogy a régebben koporsók szállítására használt lift lánca csörög, lement a pincébe, ahol két nőt látott táncolni, akik viszont közeledésére köddé váltak. Lorraine szerint, amit átéltek a házban, azt egy film sem tudja visszaadni.

A ház napjainkban


Previous article:
Mű-tét (4.) (10 years ago)

Next article:
Román történelem (10 years ago)

ESim
or
Register for free:
Only letters, numbers, underscore and space are allowed (A-Z,a-z,0-9,_,' ')
Show more

By clicking 'Sign Up!', you agree to the Rules and that you have read the Privacy Policy.

About the game:


USA as a world power? In E-Sim it is possible!

In E-Sim we have a huge, living world, which is a mirror copy of the Earth. Well, maybe not completely mirrored, because the balance of power in this virtual world looks a bit different than in real life. In E-Sim, USA does not have to be a world superpower, It can be efficiently managed as a much smaller country that has entrepreneurial citizens that support it's foundation. Everything depends on the players themselves and how they decide to shape the political map of the game.

Work for the good of your country and see it rise to an empire.

Activities in this game are divided into several modules. First is the economy as a citizen in a country of your choice you must work to earn money, which you will get to spend for example, on food or purchase of weapons which are critical for your progress as a fighter. You will work in either private companies which are owned by players or government companies which are owned by the state. After progressing in the game you will finally get the opportunity to set up your own business and hire other players. If it prospers, we can even change it into a joint-stock company and enter the stock market and get even more money in this way.


In E-Sim, international wars are nothing out of the ordinary.

"E-Sim is one of the most unique browser games out there"

Become an influential politician.

The second module is a politics. Just like in real life politics in E-Sim are an extremely powerful tool that can be used for your own purposes. From time to time there are elections in the game in which you will not only vote, but also have the ability to run for the head of the party you're in. You can also apply for congress, where once elected you will be given the right to vote on laws proposed by your fellow congress members or your president and propose laws yourself. Voting on laws is important for your country as it can shape the lives of those around you. You can also try to become the head of a given party, and even take part in presidential elections and decide on the shape of the foreign policy of a given state (for example, who to declare war on). Career in politics is obviously not easy and in order to succeed in it, you have to have a good plan and compete for the votes of voters.


You can go bankrupt or become a rich man while playing the stock market.

The international war.

The last and probably the most important module is military. In E-Sim, countries are constantly fighting each other for control over territories which in return grant them access to more valuable raw materials. For this purpose, they form alliances, they fight international wars, but they also have to deal with, for example, uprisings in conquered countries or civil wars, which may explode on their territory. You can also take part in these clashes, although you are also given the opportunity to lead a life as a pacifist who focuses on other activities in the game (for example, running a successful newspaper or selling products).


At the auction you can sell or buy your dream inventory.

E-Sim is a unique browser game. It's creators ensured realistic representation of the mechanisms present in the real world and gave all power to the players who shape the image of the virtual Earth according to their own. So come and join them and help your country achieve its full potential.


Invest, produce and sell - be an entrepreneur in E-Sim.


Take part in numerous events for the E-Sim community.


forum | Terms of Service | Privacy policy | Support | Wikia | Alpha | Luxia | Primera | Secura | Suna | Lima | Elysia | Xena | esim political game
PLAY ON