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Empresas y Salarios (Economical)
Posted 10 years ago by
Espermineitor    
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Luego de haber leído y releído los diferentes tutorials sobre creación y administración de Compañías, me decidí (como todo novato) a fundar mi propia Empresa. El sueño del pibe cumplido!! Ahora no me para nadie!! Pensé.

Una vez fundada la Compañía, en este caso Armas Q1 en USA West Coast, me dediqué a buscar materia prima a precios competitivos para achicar los costos, cosa que no me resultó demasiado difícil. Ahora si!! A conseguir empleados y a producir!!

Pero la realidad me abofeteó en la cara cual minita ofendida por tocada de culo.

Claro!! En ninguna guía me decían que en e-sim hay muchos generales y pocos soldaditos, muchos empresarios y pocos empleados, muchos cafishos y pocas p%$@s (perdón, me fui de mambo). La cuestión es que, para mi pequeña fabriquita, no conseguía empleados a los precios que podía pagar y que me diera un modesto beneficio; sólo alguno perdido por ahí que enseguida renunciaba, o yo mismo trabajando por la mínima lo cual no me convenía porque trabajando por reparto me rendía más. Por suerte me di cuenta a tiempo y vendí mi compañía a precio inferior a lo que la había adquirido aunque, en el balance general, logre un pequeño beneficio que no justificó para nada el trabajo y la inversión.

Entonces, aplicando la frase del célebre filósofo autodidacta argentino:


“La experiencia es un peine que te regalan cuando te quedaste pelado”



me dediqué, antes de adquirir una nueva compañía, a profundizar un poco más en cuanto a los salarios máximos a abonar para que una empresa sea rentable.
Para eso, luego de releer el excelente artículo del amigo Maestro Dohko http://secura.e-sim.org/article.html?id=14516 , las formulas de productividad obtenidas de la wiki http://wiki.e-sim.org/index.php/Productivity_formula/Spain y observar la productividad en empresas en funcionamiento, obtuve la siguiente fórmula:

S=(P-r)-I


Siendo -S: Sueldo máximo a abonar por producto terminado
-P: Precio neto al que se puede vender el producto
-r: Rentabilidad en porcentaje
-I: Costo del insumo

En este punto cabe aclarar que el análisis que se muestra a continuación está basado en una compañía de armas Q1 ubicados en regiones ricas en Hierro y en países que controlan su fuente de producción (estos 2 últimos detalles son muy importantes porque de lo contrario los valores cambian).

De acuerdo a esto, siendo conservadores en los valores de mercado y calculando un beneficio del 10% por la venta de cada producto, la cosa sería así:

S= (0.0255 – 10%) – 0.012 = 0.011 gold x producto


Hasta ahí todo muy lindo pero, qué sueldo le tenemos que pagar a los empleados? Luego de investigar un poco y visitar varias fábricas como las descriptas anteriormente y con hasta 4 empleados trabajando simultáneamente (más no conviene porque la productividad baja mucho) confeccioné la siguiente tabla:

TABLA DE SALARIOS MAXIMOS A ABONAR




Aclaraciones y consideraciones finales:

• La cantidad de productos producidos son los recopilados de la observación de varias fábricas y no de la tabla de productividad de la wiki donde encontré varias diferencias (como decía el General: “La única verdad es la realidad&rdquo
• El estimado del 10% de ganancia por producto es a título personal. Ustedes pueden poner el valor que se les cante.
• Los valores a abonar expresados son en gold. Luego habrá que convertirlos a la moneda del país de radicación de la industria.
• Para productos manufacturados de calidad superior, obviamente los valores cambian pero si se basan en esta guía y mantienen los sueldos, el margen de ganancia será mayor lo cual es lógico porque también lo es la inversión.
• Para fábricas de materia prima, con estos sueldos, sólo pueden dar ganancia a partir de Q3 y con sólo 2 empleados, no más porque si no van a perder plata.

Esperando que les haya servido este pequeño estudio me despido de todos ustedes hasta el próximo artículo.

P.D.: Si te gustó apretá el botoncito papá!!

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RAW Materials Vs. Manufactory (10 years ago)

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About the game:


USA as a world power? In E-Sim it is possible!

In E-Sim we have a huge, living world, which is a mirror copy of the Earth. Well, maybe not completely mirrored, because the balance of power in this virtual world looks a bit different than in real life. In E-Sim, USA does not have to be a world superpower, It can be efficiently managed as a much smaller country that has entrepreneurial citizens that support it's foundation. Everything depends on the players themselves and how they decide to shape the political map of the game.

Work for the good of your country and see it rise to an empire.

Activities in this game are divided into several modules. First is the economy as a citizen in a country of your choice you must work to earn money, which you will get to spend for example, on food or purchase of weapons which are critical for your progress as a fighter. You will work in either private companies which are owned by players or government companies which are owned by the state. After progressing in the game you will finally get the opportunity to set up your own business and hire other players. If it prospers, we can even change it into a joint-stock company and enter the stock market and get even more money in this way.


In E-Sim, international wars are nothing out of the ordinary.

"E-Sim is one of the most unique browser games out there"

Become an influential politician.

The second module is a politics. Just like in real life politics in E-Sim are an extremely powerful tool that can be used for your own purposes. From time to time there are elections in the game in which you will not only vote, but also have the ability to run for the head of the party you're in. You can also apply for congress, where once elected you will be given the right to vote on laws proposed by your fellow congress members or your president and propose laws yourself. Voting on laws is important for your country as it can shape the lives of those around you. You can also try to become the head of a given party, and even take part in presidential elections and decide on the shape of the foreign policy of a given state (for example, who to declare war on). Career in politics is obviously not easy and in order to succeed in it, you have to have a good plan and compete for the votes of voters.


You can go bankrupt or become a rich man while playing the stock market.

The international war.

The last and probably the most important module is military. In E-Sim, countries are constantly fighting each other for control over territories which in return grant them access to more valuable raw materials. For this purpose, they form alliances, they fight international wars, but they also have to deal with, for example, uprisings in conquered countries or civil wars, which may explode on their territory. You can also take part in these clashes, although you are also given the opportunity to lead a life as a pacifist who focuses on other activities in the game (for example, running a successful newspaper or selling products).


At the auction you can sell or buy your dream inventory.

E-Sim is a unique browser game. It's creators ensured realistic representation of the mechanisms present in the real world and gave all power to the players who shape the image of the virtual Earth according to their own. So come and join them and help your country achieve its full potential.


Invest, produce and sell - be an entrepreneur in E-Sim.


Take part in numerous events for the E-Sim community.


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