Ao meu ver hoje uma das mais importantes estratégias de batalhas, aonde simplesmente as forças são divididas e aproveitadas regularmente, por exemplo:
Exemplo:
001 - 1 Jogador chamado "Alberto123" está causando 1 Milhão de dano na rodada 1.
002 - Enquanto o inimigo está causando 100 Mil de dano restando apenas 5 minutos de batalha.
003 - 1 Jogador decidido a pegar a BH chamado "Augusto123", causa 2 Milhões de danos na rodada 1, assim acumulando 3 Milhões de danos de batalha desnecessário.
Como podemos observar nesse exemplo, o jogador "Augusto123" ambicioso, causa 2 milhões de dano desnecessário, enquanto podia deixar para a 2 rodada.
Como deve funcionar?
5 jogadores que causam danos bons seriam aproveitados em 5 rodadas, divididos regularmente, por exemplo
001 - Jogador "Dalberto123" causa 1 milhão de dano na rodada 1 - Brasil vence
002 - Jogador "Joseilton123" causa 800 mil de dano na rodada 2 - Brasil vence
003 - Jogador "José" causa 1 milhão de dano na rodada 3 - Brasil Vence
004 - Jogador "Jerundio" causa 800 mil de dano na rodada 4 - Brasil perde
005 - Jogador "Leandro" causa 750 mil de dano na rodada 5 - Brasil vence
Como fica a situação do Brasil na guerra? 4x1 sem muito esforço de vários jogadores atacando para ganhar 1 rodada, sem se garantir em proximas rodadas.
Guerra conta a "Holanda" por um território bem centralizado militarmente, com alta produção de recursos e grande quantidade de empresas importantes.
Temos 10 jogadores com alta produção de danos em campo de batalhas.
Temos 5 jogadores com baixa produção de danos em campo de batalhas.
Qual deveria ser nossa reação inicial?
- Deveríamos fazer a "Holanda" produzir grande quantidade de ataque no começo da batalha, fazendo assim com que desgastem seu grande dano de batalha
Como prosseguir após isso?
- Bater de frente com 2 jogadores de alta produção de danos. [RODADA 1]
- Bater de frente com 5 jogadores de baixa produção de danos. [RODADA 2]
- Desgastar os próximos jogadores por cada rodada.
Resistência iniciada por "França" por um território sem estrategia militar, sem produção de recursos.
Temos 3 jogadores com alta produção de danos em campo de batalhas.
Temos 9 jogadores com media produção de danos em campo de batalhas.
Temos 7 jogadores com baixa produção de danos em campo de batalhas.
Qual deveria ser nossa reação inicial?
- Produzir grande quantidade de dano em batalha, deixando o inimigo extasiado com nosso dano de batalha.
Como prosseguir após isso?
- Não gastar muito dano de batalha por 2 rodadas deixando assim o inimigo produzir seu grande dano em batalha. (GASTAR APENAS SE NECESSARIO, POR EXEMPLO SE O INIMIGO NÃO PRODUZIR UMA BOA QUANTIDADE DE DANO)
- Prosseguir atacando com media e baixa produção de danos em campo de batalha até a rodada 8.
- Logo depois acabar com a guerra usando os jogadores com alta produção de danos em campo de batalhas.
Bom, agora que estão estudados sobre a estrategia, acho que não muito importante este tópico mais peço que leiam para exaltar seus ânimos, qual seria a verdadeira vantagem em usar essa estrategia?
- Ganhar batalhas sem usar realmente toda nosso dano em batalha, a vantagem é que poderemos gastar esforços para as outras batalhas mais importantes ou não tão importantes.
Qual o mais importante uma terra com recursos, ou uma terra muito bem posicionada militarmente?
- Ao meu ver a terra com recursos, é muito importante para melhorar nossa economia, e a terra militar também é muito importante para futuras guerras.
About the game:
USA as a world power? In E-Sim it is possible!
In E-Sim we have a huge, living world, which is a mirror copy of the Earth. Well, maybe not completely mirrored, because the balance of power in this virtual world looks a bit different than in real life. In E-Sim, USA does not have to be a world superpower, It can be efficiently managed as a much smaller country that has entrepreneurial citizens that support it's foundation. Everything depends on the players themselves and how they decide to shape the political map of the game.
Work for the good of your country and see it rise to an empire.
Activities in this game are divided into several modules. First is the economy as a citizen in a country of your choice you must work to earn money, which you will get to spend for example, on food or purchase of weapons which are critical for your progress as a fighter. You will work in either private companies which are owned by players or government companies which are owned by the state. After progressing in the game you will finally get the opportunity to set up your own business and hire other players. If it prospers, we can even change it into a joint-stock company and enter the stock market and get even more money in this way.
In E-Sim, international wars are nothing out of the ordinary.
Become an influential politician.
The second module is a politics. Just like in real life politics in E-Sim are an extremely powerful tool that can be used for your own purposes. From time to time there are elections in the game in which you will not only vote, but also have the ability to run for the head of the party you're in. You can also apply for congress, where once elected you will be given the right to vote on laws proposed by your fellow congress members or your president and propose laws yourself. Voting on laws is important for your country as it can shape the lives of those around you. You can also try to become the head of a given party, and even take part in presidential elections and decide on the shape of the foreign policy of a given state (for example, who to declare war on). Career in politics is obviously not easy and in order to succeed in it, you have to have a good plan and compete for the votes of voters.
You can go bankrupt or become a rich man while playing the stock market.
The international war.
The last and probably the most important module is military. In E-Sim, countries are constantly fighting each other for control over territories which in return grant them access to more valuable raw materials. For this purpose, they form alliances, they fight international wars, but they also have to deal with, for example, uprisings in conquered countries or civil wars, which may explode on their territory. You can also take part in these clashes, although you are also given the opportunity to lead a life as a pacifist who focuses on other activities in the game (for example, running a successful newspaper or selling products).
At the auction you can sell or buy your dream inventory.
E-Sim is a unique browser game. It's creators ensured realistic representation of the mechanisms present in the real world and gave all power to the players who shape the image of the virtual Earth according to their own. So come and join them and help your country achieve its full potential.
Invest, produce and sell - be an entrepreneur in E-Sim.
Take part in numerous events for the E-Sim community.