Esim - [MU Maurice] Comment ça marche ?
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fc761


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[MU Maurice] Comment ça marche ? (Old article)
Posted 12 years ago by
fc761    
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EDIT: Au day 45, mis à jour pour le passage en Food Q5

La MU Chez Maurice , c'est une communauté de joueurs qui mettent en commun pour construire un outil de production qui permet de maximiser sa progression dans le jeu.

La MU s'est doté d'une Stock Company : Coop Maurice qui permet aux Compagnons d'investir de façon visible dans l'outil industriel.

Concrètement, tous les membres de la MU ayant travaillé reçoivent chaque jour 10 food Q5 + 1 ticket Q1 en cas de besoin.
Et plus pour les coopérateurs ! Et l'ambition de la MU, c'est que tous ses membres deviennent coopérateurs.
Car là est l'intérêt de chacun.

1) Qui peut entrer dans la MU ?
Tout le monde, depuis le baby qui débarque sur Secura à celui qui est né au Day 1.
Avec les conditions suivantes :
- payer son slot 5G immédiatement ou dans les 10 jours par contrat
- travailler tous les jours dans une des entreprises de la MU pour 1 CC
- s'engager à ne pas taper contre la France ou ses alliés
- être francophone
- épuiser sa food tous les jours sur les champs de bataille

2) Comment entrer dans la MU ?
a) motiver sa demande sur notre page de recrutement public
b) envoyer un MP au leader de la MU et lui faire une demande d'ami pour qu'on pouvoir te proposer un contrat
c) accepter le contrat qui sera proposé pour le paiement du slot : 10 food Q5 + 1 ticket Q1 contre 5G 10 jours plus tard. (on peut toujours payer le contrat avant terme)
d) se rendre dans l'entreprise indiquée dans l'échange de MP

Le leader a le droit de demander l'avis à la Coop sur l'entrée d'un candidat, les coopérateurs ont le droit de demander un vote pour rejeter un candidat. Si un membre de la MU se fait virer ou souhaite quitter la MU avant les 10 jours, il se verra rembourser une partie de son slot.

3) Comment devenir coopérateur ?
La Coop Maurice est l'outil dont s'est doté la MU pour gérer sa croissance, et permettre à celui qui voudrait quitter la MU de le faire en récupérant quelques Gold...
La Coop permet à la MU de financer l'upgrade de ses entreprises afin de proposer un pack complémentaire de plus en plus attractif ! Ce pack dépend de notre productivité et de la façon dont on arrivera à gérer collectivement nos entreprises pour les faire produire davantage.

Il suffit d'acheter 1 action à 5 G pour devenir Coopérateur, débloquer le pack complémentaire, avoir le droit de vote dans les sondages et les décisions de la Coop.
A l'achat de la deuxième action, on convertira les 5 G payés pour le slot en une 3ème action et la MU offrira une maison Q1.
Pour les contributions suivantes, on essayera d'augmenter le Q de cette maison, mais surtout . Les derniers arrivés bénéficiant ainsi des investissements des premiers, tout en participant à leur tour. Et librement.

4) Que contient le pack complémentaire ?
Le pack complémentaire, en auto-production, contient actuellement de 10 à 15 weapons Q1 / jour.
Auto-production signifie qu'actuellement, nous n'avons que les membres de la MU comme salariés à 1 CC dans nos entreprises. On formera de vrais gestionnaires d'entreprises qui permettront à la MU d'embaucher des salariés et d'améliorer ainsi la qualité et surtout les quantités du pack complémentaire.

En auto-production, à terme, on devrait pouvoir toujours proposer quotidiennement 10 Food Q5 et au minimum une 15aine de weapon Q1, ainsi que de manière hebdomadaire, le complément lié aux Houses, proportionnel au nombre de jours travaillé.

Développement de la MU et de ses membres
Les membres de la MU progressent plus vite en allant combattre chaque jour et en épuisant leur food.

La MU gagne principalement de l'argent :
- par la conversion des médailles de ses membres en action
- par les surplus de production de food et de ticket (en particulier sur les marchés nationaux des pays où on embauche pour pouvoir payer les salaires)
- par ce qui n'a pas été utilisé par les membres et qui est redonné à la MU dans l'opération vide grenier
- par les subsides gagnées sur les champs de batailles et reversées à la Coop

Pour rappel, la MU a commencé avec une Grain Q3 et une Food Q2 en Alsace, regardez où nous en sommes aujourd'hui !

Plan de développement de la MU
- Montée en High Iron Q3 (fait au day 33)
- Montée progressive en Q de la House jusque Q3, avec upgrade vers High Wood Q3)
- Montée en food Q5 (fait au day 42)
- Ajout des Gifts de Q1 à Q3 (nécessite Diamants en Q3, fait au day 38)
- Ajout d'une autre entreprise de weapon à faire monter en Q
- Si on arrive à faire une vraie MU de formation des babies de France, alors on créera ou aidera à la création d'une seconde MU Maurice qui chercherait à être une MU d'élite...

Tout ça dépendra aussi :
- des occasions sur le Compagny Market
- des CB des uns ou des autres ou de leurs filleuls ;-)
- et enfin et surtout du nombre de joueurs qui trouveront intérêt à nous rejoindre.

Plan de développement des membres de la MU
Ce vieil article permet de voir l'histoire de nos investissements et comment les membres ont grandi vite depuis leur entrée dans la MU ;-)

Il faut 200 points pour accéder au Level 7. Un babie qui rejoint la MU dès son premier jour peut l'atteindre en 4 jours.
5 point / work + 3 point / train + 55 points pour Fight : plus de 60 points / jour.
En 4 jours, le level 7 est dépassé. 2 jours de plus = Level 8 (XP=300)
On atteint le Level 9 (XP=600) en 10 jours. Level 10 (XP=1000) en 7 jours supplémentaire. En moins de 20 jours, un baby a donc gagné 22 golds, et son parrain au moins 7 G...

fc761

PS : Désolé pour ce pavé sans images, mais si vous m'avez lu jusque là, c'est que le jeu en vaut la chandelle.
C'est pas encore pour demain qu'on aura une France libre, mais c'est un des seuls chemins !
Haut les <3 !

---
Et comme d'hab, on vote, on sub ! Le comment, c'est le bonus qui fait plaisir (ou pas) au rédacteur !
Si on passe les 100 subs, les 5G de la médaille est donnée à France Org. Il en manque 69 à la parution de l'article

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[Interne MU] Présentation de la MU (12 years ago)

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About the game:


USA as a world power? In E-Sim it is possible!

In E-Sim we have a huge, living world, which is a mirror copy of the Earth. Well, maybe not completely mirrored, because the balance of power in this virtual world looks a bit different than in real life. In E-Sim, USA does not have to be a world superpower, It can be efficiently managed as a much smaller country that has entrepreneurial citizens that support it's foundation. Everything depends on the players themselves and how they decide to shape the political map of the game.

Work for the good of your country and see it rise to an empire.

Activities in this game are divided into several modules. First is the economy as a citizen in a country of your choice you must work to earn money, which you will get to spend for example, on food or purchase of weapons which are critical for your progress as a fighter. You will work in either private companies which are owned by players or government companies which are owned by the state. After progressing in the game you will finally get the opportunity to set up your own business and hire other players. If it prospers, we can even change it into a joint-stock company and enter the stock market and get even more money in this way.


In E-Sim, international wars are nothing out of the ordinary.

"E-Sim is one of the most unique browser games out there"

Become an influential politician.

The second module is a politics. Just like in real life politics in E-Sim are an extremely powerful tool that can be used for your own purposes. From time to time there are elections in the game in which you will not only vote, but also have the ability to run for the head of the party you're in. You can also apply for congress, where once elected you will be given the right to vote on laws proposed by your fellow congress members or your president and propose laws yourself. Voting on laws is important for your country as it can shape the lives of those around you. You can also try to become the head of a given party, and even take part in presidential elections and decide on the shape of the foreign policy of a given state (for example, who to declare war on). Career in politics is obviously not easy and in order to succeed in it, you have to have a good plan and compete for the votes of voters.


You can go bankrupt or become a rich man while playing the stock market.

The international war.

The last and probably the most important module is military. In E-Sim, countries are constantly fighting each other for control over territories which in return grant them access to more valuable raw materials. For this purpose, they form alliances, they fight international wars, but they also have to deal with, for example, uprisings in conquered countries or civil wars, which may explode on their territory. You can also take part in these clashes, although you are also given the opportunity to lead a life as a pacifist who focuses on other activities in the game (for example, running a successful newspaper or selling products).


At the auction you can sell or buy your dream inventory.

E-Sim is a unique browser game. It's creators ensured realistic representation of the mechanisms present in the real world and gave all power to the players who shape the image of the virtual Earth according to their own. So come and join them and help your country achieve its full potential.


Invest, produce and sell - be an entrepreneur in E-Sim.


Take part in numerous events for the E-Sim community.


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