Esim - ¿Cuál es el mejor Equipo? Parte 1
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Gjcerda


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¿Cuál es el mejor Equipo? Parte 1 (Military)
Posted 10 years ago by
Gjcerda    
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Saludos, en el artículo anterior estudiamos que era mejor, si pegar con Furia o por separado, llegando a interesantes conclusiones.

Ahora, haremos una un estudio de como armar el mejor equipo posible, para esto lo dividiremos en hartos artículos, eso, más que nada por el motivo de que aún no tengo la respuesta final, pero si hartas respuestas a algunas partes.

Como estamos estudiando el mejor equipo posible, voy a asumir que tenemos recursos para hacerlo todo en Q6, ya que armar equipos intermedios (por ejemplo Q4) y luego querer a pasar al mismo tipo en Q6 no saldría barato (por el hecho de los stats aleatorios al fusionar).

De todas maneras, se podría decir que muchos resultados que vamos a ver se pueden “homologar” a los otros equipos.

Los equipos nos pueden servir para aumentar 9 tipos de habilidades, las cuales son:

Habilidad Económica ; Viajar Gratis ; Reducir prob. de Fallar Critico ; Evitar el gastar vida ; Aumentar Daño (%) Aumentar Daño máx. ; Aumentar Fuerza ; Aumentar Daño

Como lo que queremos es tener el mejor equipo a la hora de pelear, eliminaremos de nuestro estudio la Habilidad Económica y el Viajar Gratis.

Quiero dejar en claro desde ya, que el Aumentar Fuerza y Aumentar Daño (por hit) no son muy útiles, por lo cual los dejaremos para después el responder esa pregunta bien, ya que depende de la fuerza de uno. (Como es conocido que no son útiles, no me he dado el trabajo de demostrarlo).

Así que, a lo nuestro, primera comparativa.
¿Aumentar el Daño (%) o Aumentar el Daño máximo (%)?

En Q6, uno puede aumentar el Daño entre un 6.0% y un 8.0%, mientras que el Daño máximo se puede aumentar entre 12.0% y un 16.0%,exactamente el doble, curioso ¿no?
Lo primero que podríamos pensar, es que son exactamente lo mismo en el doble de % del daño máximo, así que veamos.



Para el análisis, como en casi todos lados en este tipo de cosas, usaremos el daño promedio.
Supongamos que aumentamos en un x% el daño, para poder traducir eso a números, tenemos que el factor para multiplicar sería.





Por lo cual tenemos que el nuevo daño promedio es




Un poco enredada la formula, pero es lo que hay.
El tema ahora, es que lo quiero comparar con aumentar un y% el daño máximo, donde el nuevo daño es el siguiente.



Entonces, tenemos un problema…voy a igualar dos ecuaciones, para encontrar una relación entre x e y, pero ¿Cómo hacerlo si no sabemos con se relaciona el daño mínimo y el daño máximo?

Por lo cual, a indagar, revisando la wiki, no encontré nada al respecto, así que asumí que una relación tenía que haber (es un juego, y la relación entre ellos no puede ser tan azarosa), así que probando hartos casos (unos 10 más o menos), llegue a lo siguiente



Así que ahora si podemos seguir con el análisis (si alguien revisa sus daños máximos y mínimos y no les calza esa relación, avisen, aún que sería muy extraño a mi parecer).

Por un lado, tenemos que aumentando el daño, nuestro nuevo daño será



Y por el otro, aumentando solamente daño máximo, tenemos lo siguiente



Igualándolos, tenemos que



Entonces, por cada 6% de aumentar daño, son el equivalente a aumentar un 10% el daño máximo, y no un 12% si fuese exactamente el doble como lo sugieren los límites impuestos por los equipos.
Como pueden ver, esto fue calculado en base a x e y, y nunca toque los límites del Q6, así que este resultado es válido para TODOS los equipos.

Conclusión: Es mucho mejor un equipo que aumente el daño máximo.

Eso es por hoy, así que de las 9 cosas por mejorar, nos quedaron 7 que servían para aumentar nuestro daño, eliminamos dos por conocimiento popular (Aumentar fuerza y el daño (hit) ) y nos quedaron 5. Comparando ahora, vimos que siempre el Daño máximo es mejor que el Daño (%) y ya nos quedan solamente 4, que son con las cuales veremos TODO el análisis, extenso por lo demás, tratando de descubrir cual es el mejor equipo que se puede tener.

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¿Pegar con Furia o por Separado? (10 years ago)

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