Esim - En honor a la verdad. Desmontando a paulthomas
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Paronimus


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En honor a la verdad. Desmontando a paulthomas (Political)
Posted 10 years ago by
Paronimus    
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Lo siento mucho, paulthomas, conste que me pareces un buen tipo, con ideas y actitud, pero la potencia sin control no sirve de mucho. Tenía muchas cosas que decir, y no las he dicho porque esperaba ver qué ocurría, pero hoy ya no me queda otra que detener esta locura. Gobernar a base de impulsos nunca fue buena idea.

Después de los acontecimientos de hoy y de esto

me veo casi forzado a este artículo. Así que iré aclarando punto a punto

1. Spain Org ha ganado unos 1000 golds en una semana.

Cierto, pero para entender cómo y lo que significa repasemos antes unos conceptos. Un país imprime moneda al ratio 1ESP = 0.005 golds, es decir, para imprimir 1 ESP se gasta 0.005 golds del tesoro. Si lo analizamos a la inversa se hace al ratio 1 gold = 200 ESP, lo que significa que se imprimen 200 ESP por cada gold empleado.

Ahora supongamos que ese ESP impreso se vende al ratio 1 ESP = 0.02 golds, como ha ocurrido. Eso quiere decir que el beneficio de la operación es de (0.02-0.005) golds = 0.015 golds por cada ESP vendido. En total, vendiéndose 60.000 ESPs, el beneficio neto es de 900 golds contantes y sonantes. Es decir, por cada gold invertido se consiguen 4 golds, con un beneficio neto de 3 golds, un 300% de rentabilidad.

Parece que hemos descubierto el dorado, ¿no?. ¿Entonces por qué no lo explota el resto de países? Por varias razones:

-La estabilidad monetaria de un país se consigue si el país es capaz de controlar la circulación de la moneda propia. Imprimiendo más moneda de la necesaria y soltándola por el mercado se cede a otros el control de la propia moneda y, en consecuencia, el control de la estabilidad monetaria del país (y, por tanto, del mercado de productos).

- La impresión de moneda se hace para mantener el correcto funcionamiento del país, según sus necesidades. Cada cierto tiempo parte de la moneda desaparece del juego en forma de jugadores que mueren, milicias que quedan inactivas y similares.

- Con cada impresión de moneda, ésta se devalúa más como es lógico. Esto puede hacerse alguna vez, pero no indefinidamente, pues llegará un momento en que se rebase el límite 1 ESP = 0.005 golds a partir del cual, imprimir moneda deja de ser rentable.

En nuestro caso, la estabilidad de nuestro mercado se ha cedido, a cambio de 900 golds, a estos dos jugadores
- A este noob gutgot , que puso a la venta 700 golds a cambio de ESPs
- A esta SC http://secura.e-sim.org/stockCompany.html?id=2558 , que está comprando moneda y ya tiene 20000 ESPs puestos a la venta a 0.06 golds

Para una reflexión acerca de lo mismo os dejo el siguiente artículo, escrito por nuestros antepasados
http://secura.e-sim.org/article.html?id=25884


Como conclusión, la impresión sin control de moneda es peligrosa para la economía pues pone en mano de otros la estabilidad monetaria del país. ¿Es esto bueno o malo? Dependerá de la opinión de cada uno, pero lo cierto es que esta medida está lejos de conseguir la estabilidad que se pretende.

Para hacerme ya de paso autobombo, decir que la Spain Org que recogí en el mes de Agosto tenía unos 2300 golds, como bien sabe Capitan Alatriste . La Spain Org que dejamos en Noviembre a jusutu tenía 3400 golds. Es decir, 1100 golds de beneficio, de los cuales 390 eran del alquiler con USA y el resto, de la gestión de las empresas y la venta de la producción en momentos álgidos del mercado. Sólo se imprimieron 3000 ESP y fueron, naturalmente, para el mantenimiento de las empresas durante la primera legislatura.

2. España aumenta su daño a +70M y gana 3 batallas en el torneo

En general, el daño de España se incrementa notablemente los días de eventos especiales, por eso es sesgado utilizar ese daño como referencia. Por ejemplo, en las tres últimas liguillas, el daño de España fue de 40-45M





En la última liguilla España ha realizado 72.7M de daño. Bien, pero analicemos todo con detalle. El daño total en la liguilla realizado por paulthomas fue de 26.9M, y el de albomi de 8M. Entre los dos, 34.9M de daño. Es decir, que si quitamos a estos dos ciudadanos que no estuvieron en las pasadas liguillas el daño de España habría sido de 37.8M de daño. Y menos, si descontamos también el daño de Macedonian Warriot, que no tenía ciudadanía española en las 3 anteriores liguillas. Es decir, a pesar de los generosos repartos, el daño de España fue el mismo, como bien apuntaba EGD en su shout.

A la vista de los resultados, ¿tiene sentido repartos como éste...

...para pegar esto?


Me parece bien dar reparto a la gente para animarlos a entrar y pegar, pero con responsabilidad. A la luz de todo lo anterior, ¿se ha dado reparto con responsabilidad, acorde a las necesidades de batalla? ¿se ha conseguido lo que se pretendía?

Por otro lado, el número de batallas ganadas depende del daño infligido, pero con bastante frecuencia, de la suerte que se tenga con los rivales que te te toquen. He participado en liguillas en las que se ha ganado 2 rondas y la 3a por los pelos y con mucho menos daño. Canadá mismamente con 54M ayer ha ganado las 5 rondas. Examinémoslo todo en su contexto.

3. Sergiovc, Rosen, Albomi, Macedonian y Vlady vuelven a casa este ultimo mes

Los que me conocen saben que soy amante de la rigurosidad y la exactitud, así que para ser riguroso, decir que sergiovc volvió a España hace 24 días y Rosen (aka Sathya Sai Baba) hace 13 días, es decir, mucho antes del día 5 de Enero.
En cuanto a Albomi, lleva en FAE desde hace bastante tiempo, y si ha pedido la nacionalidad española ha sido para pegar en el torneo. Lo mismo para Macedonian Warriot, cuya vuelta sería más completa si regresase a FAE (vuelve!!). Vlady simplemente ha despertado de su letargo.

Siento quitarle todo el triunfalismo a la frase, pero la realidad es la que es.

4. El SC de Delta nos ofrece entrar en Delta

Deberíamos examinar la realidad completa y tener en cuenta que el SC de Delta es MattSheppard, vicepresidente de Francia y gran amigo mío, y que me escribió esto


Como he dicho siempre, las alianzas son como las amistades, y si se cultivan y mantienen pueden dar sus frutos, en forma de ayuda, en forma de integración en otras alianzas o lo que sea. Está bien que uno necesite populismo, pero por favor, no nos atribuyamos el trabajo de otros.
5. Francia nos paga la guerra. El SC de Delta me dedica un articulo!!!

paulthomas a altas horas de la madrugada y perjudicado (como él mismo reconoce), decide traicionar sin motivo la lealtad con Francia y proponer guerra con ellos. Un comportamiento más propio de Nack The Weasel que de un verdadero presidente de gobierno, dicho sea de paso. El presidente francés hace lo que todo presidente haría y es proponer guerra para ganar la iniciativa en caso de producirse finalmente. Cuando lo veo por la mañana tomo cartas en el asunto y escribo a Francia para apaciguar ánimos. El presidente francés me promete que la guerra no comenzará.

Apaciguados los ánimos, y con el Congreso rechazando con rotundidad 1:10 la propuesta de guerra, paulthomas decide seguir molestando a Francia a través del canal de IRC y mandando donaciones de moneda impertinentes. Todo ello, vuelvo a reiterar,perfectamente consciente de que el Congreso ha rechazado la declaración de guerra y cuando la situación ya estaba resuelta.



La respuesta del francés no se hace esperar
http://secura.e-sim.org/article.html?id=54247

y las afrentas de paulthomas continuan en un comentario al mismo artículo, de nuevo, a espaldas del Congreso

El comentario ha sido borrado, naturalmente, por insultos.

Desengañaos, ni España ni Francia quieren guerra, sólo paulthomas.

¿Es así como debe actuar un presidente?¿Es ésta la imagen que queremos dar?¿Cuál será la situación de España si se produce la guerra? Independientemente de treguas, no treguas, duelos o no duelos, ¿el Congreso consiente que el presidente ignore su decisión y haga lo que le da la gana? ¿Acepta el Congreso ser ninguneado de esa forma y defender a su presidente, que no busca otra cosa que su diversión personal?

6. Se dan repartos entre la ciudadania y se crea un nuevo canal en el irc

Lo de los repartos ya lo he analizado anteriormente, hay que darlos con responsabilidad y de acuerdo a las necesidades de la batalla. Y lo segundo, un nuevo canal en IRC, ¿era necesario si con el que tenemos nos sobra? Pues parece que sí, porque paulthomas quería ser operador del canal y en #secura.ES no lo era...

Siento eliminar todos los aparentes triunfalismos, pero la realidad está ahí si se la mira con un poco de detalle. Y creo que los ciudadanos se merecen la verdad.

Está bien hacer cosas y proponer cosas, pero nunca a base de impulsos y descontrol. Los comportamientos impulsivos nunca fueron amigos de la buena gestión.

En cuanto a mí, me despido de vosotros un tiempo. Los que me conocen y han trabajado a mi lado saben que he dado todo por España y creo que ahora necesito un respiro. Por eso me voy. Ojos que no ven, corazón que no siente. Pero volveré, de eso no os quepa la menor duda.





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USA as a world power? In E-Sim it is possible!

In E-Sim we have a huge, living world, which is a mirror copy of the Earth. Well, maybe not completely mirrored, because the balance of power in this virtual world looks a bit different than in real life. In E-Sim, USA does not have to be a world superpower, It can be efficiently managed as a much smaller country that has entrepreneurial citizens that support it's foundation. Everything depends on the players themselves and how they decide to shape the political map of the game.

Work for the good of your country and see it rise to an empire.

Activities in this game are divided into several modules. First is the economy as a citizen in a country of your choice you must work to earn money, which you will get to spend for example, on food or purchase of weapons which are critical for your progress as a fighter. You will work in either private companies which are owned by players or government companies which are owned by the state. After progressing in the game you will finally get the opportunity to set up your own business and hire other players. If it prospers, we can even change it into a joint-stock company and enter the stock market and get even more money in this way.


In E-Sim, international wars are nothing out of the ordinary.

"E-Sim is one of the most unique browser games out there"

Become an influential politician.

The second module is a politics. Just like in real life politics in E-Sim are an extremely powerful tool that can be used for your own purposes. From time to time there are elections in the game in which you will not only vote, but also have the ability to run for the head of the party you're in. You can also apply for congress, where once elected you will be given the right to vote on laws proposed by your fellow congress members or your president and propose laws yourself. Voting on laws is important for your country as it can shape the lives of those around you. You can also try to become the head of a given party, and even take part in presidential elections and decide on the shape of the foreign policy of a given state (for example, who to declare war on). Career in politics is obviously not easy and in order to succeed in it, you have to have a good plan and compete for the votes of voters.


You can go bankrupt or become a rich man while playing the stock market.

The international war.

The last and probably the most important module is military. In E-Sim, countries are constantly fighting each other for control over territories which in return grant them access to more valuable raw materials. For this purpose, they form alliances, they fight international wars, but they also have to deal with, for example, uprisings in conquered countries or civil wars, which may explode on their territory. You can also take part in these clashes, although you are also given the opportunity to lead a life as a pacifist who focuses on other activities in the game (for example, running a successful newspaper or selling products).


At the auction you can sell or buy your dream inventory.

E-Sim is a unique browser game. It's creators ensured realistic representation of the mechanisms present in the real world and gave all power to the players who shape the image of the virtual Earth according to their own. So come and join them and help your country achieve its full potential.


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