Esim - [Interne MU] Passer la MU en gratuit ?
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fc761


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[Interne MU] Passer la MU en gratuit ? (Old article)
Posted 12 years ago by
fc761    
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Le sondage sur le sujet n'étant clairement pas un plébiscite et le mur de la MU permettant un peu de débat, mais pas trop de clarté sur les calculs économiques.

Un certain nombre d'entre-nous ont beaucoup investi dans la MU et la Coop.
C'est normal et sain qu'on ne soit pas tous d'accord, surtout que je ne peux pas penser à tout...

Je propose de refaire un point par ici.

2 points d'achoppement semble-t'il :
1) le caractère bloquant ou pas pour les babies (ou moins jeunes) d'avoir 5G à dépenser pour entrer dans la MU, même si c'est en différé.
2) la dimension économique du coût de la gratuité

1) Est-ce bloquant ou pas ?
Il y a là de la psychologie qui dépasse mes compétences. J'ai juste fait le constat d'une difficulté à recruter. Par le biais du journal, ça n'a eu aucun impact. Par le biais du parti, pour l'instant, à part John117 , il n'y a rien sauf oubli de ma part. En même temps, la problématique est la même pour toutes les MU françaises...
Je veux juste rappeller que ma volonté était de construire un outil qui permette au plus grand nombre de progresser vite. Et que c'est aussi sur ce point que la plupart d'entre vous sont venus et restés ;-)

red0r : .../... je pense pas que l’accès payant soit un problème. Plus de gens sont gênés par le fait de devoir travailler pour 1CC.
stratovirus : Mais il y a quand même un SS.

Pour moi, c'est l'essence même de la MU Maurice, et on est loin d'être les seuls à le proposer. J'ai même laissé un moment un salaire à 5 FRF
, mais c'est compliqué pour moi au niveau d'une gestion de trésorerie et d'équité. Et 5 PLN
≠ 5 HUF
, davantage encore qu'avec 1 CC

red0r : Ce que je veux dire, c'est que le prix d'entrée de la MU n'est pas un frein. Surtout que tu proposes de payer plus tard si besoin...
fc761 .../... je crois quand même que les babies ont peur de s'engager sur une dette en commençant le jeu. Et comme ça, il n'y a rien à rembourser en cas de départ


red0r : J'aurai tendance a dire que l'intérêt de rendre gratuit l'accés à la MU est surtout intéressant pour des gros skill, pour un babies entre le paiement du slot et le coût du SS, ça reviens cher à la MU surtout si le babies part quelque temps après ;/

Je suis assez sensible à cet argument. En même temps, je pense qu'un gros skill n'a pas vraiment intérêt à ne pas devenir membre de la coop !

Pour moi, à l'instant initial de la rédaction, 3 options restent ouverte :
- statu-quo, car c'est la cohérence du départ. il faut juste communiquer davantage (plus personnellement et plus institutionnellement) pour recruter.
- passage au mode gratuit
- mi-figue mi-raisin, on met le MU IN à 2.5 G (avec paiement immédiat ou contrat, sans remboursement, et sans transformation en action)

Sachant qu'on est pas obligé de décider pour demain, mais se dire : dans une semaine, on refait le sondage pour décider !

2) Coût économique de la gratuité d'entrée
Ce qui est sûr, c'est qu'agrandir la MU coûte 5 G par nouveau slot.
flb1980 ayant apporté son MU IN, ça a été transparent.
On a 2 slots avec des absents, qu'on pourra aussi libérer.
Mais effectivement, c'est un investissement conséquent, surtout et c'est mon souhait, si on a un afflux de recrues


D'un point de vue de la production
10 food Q5, c'est 50 grain et 50 productivité pour la transformation. Soit 100 points de productivité.
A partir du skill 2, la productivité dépasse 100 dans une entreprise de high grain Q3 relié à sa capitale.
Donc un mauricien ne coûte rien pour produire ses 10 food Q5 puisqu'il en produit davantage, et qu'on aura rarement des skills Q1 (sauf envoyé par leur parrain, c'est pour moi le vrai axe de développement : convaincre les parrains de nous envoyer leurs filleuls)
Après, vu qu'on partage la production en weapon Q1, c'est transparent aussi pour l'instant.
C'est quand on va commencer avec les Gifts que la question de la productivité va se poser à nouveau. De l'expérience de Primera, c'est pas si simple : mais si on embauche alors c'est jouable.

Prix de vente de 10 Food Q5
Sur le marché Slovène : 32 SIT
soit 1,5616 Gold
(0.0488) ou 1,6 G (pour 0,05 selon le prix de Slovenia Org ) Import Tax=10% TVA=5%
Sur le marché Polonais : 22,6 PLN
soit 1,2543 Gold
(0,0555 de Poland Org ) Import Tax=99% TVA=3%
Il faudrait vérifier sur d'autres marchés, mais on peut imaginer qu'on peut savoir vendre notre surplus sans souci par paquet de 10 pour [currrency]1,1 G[/currency]...

Sur le marché du travail polonais ou slovène, il faut arriver au Skill 5 pour avoir un salaire qui permette de s'acheter 10 Food Q5.

On doit pouvoir financer quelques upgrades et/ou slot à ce prix là, non ?


Conséquences et autres propositions :
Quelque soit notre décision finale quand à la question Titre "Passer la MU en gratuit", il faudra pouvoir gérer efficacement notre MU et la Coop.

- Avoir des binômes de responsables par pôle
- Se mettre d'accord sur qui fait les donates (je veux bien passer la main sur ça)
- Ne pas faire les donates à ceux qui n'ont pas travaillé. Ça peut se faire avec un jour de décalage mais je n'aurais pas le temps de tout surveiller. Donc, ce serait les binômes qui signalent les absents.
- Je proposerais bien que ceux qui le souhaitent vendent notre surplus de food Q5.
- Avoir toujours la monnaie pour payer les salaires...
- répondre rapidement pour les ¿postulations?, enfin le recrutement

Responsables de pôles
De façon générale, il s'agirait de s'assurer qu'il y a du stock de raw pour 3 jours de production.
Et la monnaie suffisante pour payer les salaires.
Food
Assurer la production pour le donate quotidien et hebdomadaire (complément pour les possesseurs de house)
Qui ?

Weapon
Assurer la production pour le donate quotidien et sa distribution.
Qui ?

Construction
Assurer la production des houses (et estate un jour ;-) ), ainsi que leur distribution dans la MU. Assurer le donate hebdomadaire complémentaire.
Arcos974 et fc761

Gift
Nous avons déjà la diamant Q3...

Ticket
Assurer la production, pour une distribution hebdomadaire ?
Il me semble que John117

Coopérative
Actuellement, elle nous permet d'investir par les actions et de spéculer sur le marché des entreprises...
Ce serait bien qu'on puisse éventuellement faire tourner les sociétés le temps qu'on les vendent...
Si il y a des managers qui veulent s'y mettrent, ainsi que des volontaires pour vendre la production...


Vendeurs de la MU
Je fais un contrat pour 50 food Q5 contre 5 G 10 jours plus tard.
Charge au vendeur de vendre au mieux pour se faire un bénéfice de toute façon, un bon mauricien réinvestira dans la Coop, non ?
Moi, les G, je les transforme dans les monnaies dont nous avons besoin pour payer des salaires supplémentaires.
En gros, je suis responsable logistique pour m'assurer qu'on pourra bien faire les donates aux mauriciens et coopérateurs... Et j'aurais bien besoin d'un second...
red0r et giclus maximus pour les PLN
ont assuré ce service plusieurs fois, d'autres aussi ponctuellement.



Pour conclure, provisoirement
Je propose de refaire un vote sur l'organisation générale de la MU dans quelques jours
Ainsi qu'un vote sur les responsabilités accordées aux uns et aux autres.
Je complète et amende l'article au fur et à mesure de vos comments sur l'article ou sur le shout MU (éventuellement le Mur de la Coop encore vierge à l'instant )...


Mes sources :
Formule de productivité
Skill économique
Experience / Level
et puisqu'on est sur le wiki :
http://wiki.e-sim.org/index.php/Rank
Formule de calcul des dommages


J'ai commencé la rédaction Day 41 vers 14h, 5h avant la fin du vote. Dès que c'est un peu montrable, je vous mets le lien pour vos réactions et compléments...

J'étais un peu trop dispo cette semaine et un peu moins la semaine prochaine, et ensuite, je retourne au travail.
Mon intérêt (et plaisir) c'est que tout cela arrive à tourner sans ma présence obligatoire...


Vive Maurice !

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[Le Bon Groin #1] Les journaux de Maurice (12 years ago)

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[Interne MU] Messages de présentation de la MU et de recrutement (12 years ago)

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In E-Sim we have a huge, living world, which is a mirror copy of the Earth. Well, maybe not completely mirrored, because the balance of power in this virtual world looks a bit different than in real life. In E-Sim, USA does not have to be a world superpower, It can be efficiently managed as a much smaller country that has entrepreneurial citizens that support it's foundation. Everything depends on the players themselves and how they decide to shape the political map of the game.

Work for the good of your country and see it rise to an empire.

Activities in this game are divided into several modules. First is the economy as a citizen in a country of your choice you must work to earn money, which you will get to spend for example, on food or purchase of weapons which are critical for your progress as a fighter. You will work in either private companies which are owned by players or government companies which are owned by the state. After progressing in the game you will finally get the opportunity to set up your own business and hire other players. If it prospers, we can even change it into a joint-stock company and enter the stock market and get even more money in this way.


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"E-Sim is one of the most unique browser games out there"

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