Mai cikkünk témája: Hogyan is zajlik egy szövetségesek álltal támogatott csata secura szerveren
Azért tartjuk fontosnak e cikket, mert sokan vannak, akik nem járatosak a szövetségi viszonyokban, chat szobákban, ahol a tárgyalások zajlanak, vagy a harcról vannak még kérdéseik.
Igyekeztünk minden fontos részletre kitérve megírni, hogy az újaknak is érthetÅ‘, hasznos legyen Ha tetszik, vote-oljátok, ha nem, akkor is!
Mint tudjátok egy csata 2 órán keresztűl tart, a játékban ez így jelenik meg: 02:00:00
Amikor azt mondjuk hogy T20 például az ezt jelenti: 00:20:00 , tehát 20 percel a kör vége elÅ‘tt. Hagyományosan ez az az idÅ‘pont amikor az ütni képes harcosok gyülekezni kezdenek cseten, számba vesszük ki mekkora sebzést képes okozni, kinek mennyi limite van stb, más szóval felmérjük a sebzéspotenciánkat. A csatát vezénylÅ‘k így képesek mérlegelni hogy érdemes e az adott körben ütni vagy csak sebzéspazarlás lenne.
Példa:
MO vs/ Szlotákia. T20 van, a szlovákok támadnak a magyarok eddig 7, a szlovákok 6 kört nyertek.
Az eddig bevitt sebzések 15.000.000 a védÅ‘knél 40.000.000 a támadóknál. Cseten jelentkezik 3 ember hogy tud ütni, összesen 12 milliós az alapsebzésük q1 fegyverrel. ElsÅ‘ ránézésre nem elég ahoz hogy fordítsuk a csatát viszont létfontosságú hogy megnyerjük a kört, így átvehetnénk a kezdeményezést a háborúban és lenne 24 óránk regenerálódni mielÅ‘tt támadnunk kellene.
Mindezeket mérlegelve a Magyar tábornok megkéri a 3 katonát hogy buffoljanak: steroid és bunker speciális tárgyakat használva(ez plussz 40% sebzést jelent), valamint hogy használjanak el egy-egy medikitet (elsÅ‘segély) ami további 20-20 limit/katona. Mivel fontos a csata, az org-ból q3 fegyvereket is ad ami tovább növeli a sebzést.
T5 van: Szlovák oldalon 4 ember online akik közül az egyikük Tank buffot tett magára, tehát Å‘ q5 fegyverrel fog harcolni.
A tábornok jelenti a helyzetet a szövetségnél ahonnan segítséget ígérnek T0:30-nál
T2-kor mind a 3 harcosunk el kezd ütni T1kor pedig a szlovákok is. T0:30nál az állás MO: 78mill Svk: 80mill megjelennek a "snipe"-oló lengyel tankok és 20másodperc alatt sebeznek 15milliót.
A végeredmény: MO 96.000.000 Svk: 94.500.000 szorosan de megnyertük. Megy a köszönet a lengyel haveroknak és az org-al shoutolunk hogy Order és ütés tartás (tehát az MU-k ne állítsanak parancsot és aki teheti tartalékolja a sebzését) másnap reggelig, amikor is megindítjuk az ellentámadást.
AlapvetÅ‘en 3 féle "katona" tipust különböztethetünk meg:
- Az elsÅ‘ feljön, megnézi hová szól az order és üt, mind1 hogy hol tart a csata idÅ‘ben.
-A második nézi hol tart a csata és felmegy T20-kor csetre (olyankor szokott lenni táp: kaja, fegyver) és parancsra üt.
-A harmadik a BH vadász, aki megnézi hol vannak olyan csaták, ahol Å‘ könnyedén a legmagasabb sebzést tudná okozni a legkisebb anyagi befektetéssel.
Fontos, fÅ‘leg hogy ha szövetségben vagyunk, hogy mindig jó idÅ‘ben és hasznosan sebezzünk, lehetÅ‘leg úgy hogy a kelleténél ne üssünk többet és hagyjunk tartalékot a következÅ‘ csatára is, vagy ha tÅ‘lünk kérnek segítséget tudjunk harcolni ott is. így az ország harctéri megbecsülése nÅ‘ és ha meglátják a magyar ordereket egy csatában bizony gondolkodni fognak hogy érdemes e erÅ‘ltetni azt. Ha nem harcolunk ésszerűen, egyszerűen ignorálnak minket az ellenségek hiszen a kör végén könnyedén kompenzálni tudják a falat amit építettünk és elÅ‘bb utóbb a szövetség is megválik tÅ‘lünk hiszen haszontalanok vagyunk számukra, mint katonai segítség.
Itt egy példa szövetséges harcra: Szerbia és Makedónia : T5, T1 és a végkifejlet.
Tanulhatnánk tÅ‘lük, lássuk be, van mit.
T5, még 0 a sebzés, SENKI NEM ÜTÖTT makedón oldalon. Jó tudni, hogy ebben a csatában a szerb oldalon az NRD, míg macedón oldalon a LoL szövetségek harcolnak.
T2-kor elkezdtek ütni, érdemes megnézni alig 45 másodperc alatt a Lol-osok mennyit vittek be EGYÜTT, EGYSZERRE
A kör vége önmagáért beszél. LoL harcosok, le a kalappal elÅ‘ttetek \o/
Vajon mi mikor leszünk képesek így harcolni, mint Å‘k?
In E-Sim we have a huge, living world, which is a mirror copy of the Earth.
Well, maybe not completely mirrored, because the balance of power in this virtual world looks a bit
different than in real life. In E-Sim, USA does not have to be a world superpower, It can be
efficiently
managed as a much smaller country that has entrepreneurial citizens that support it's foundation.
Everything depends on the players themselves and how they decide to shape the political map of the
game.
Work for the good of your country and
see it rise to an empire.
Activities in this game are divided into several modules.
First is the economy as a citizen in a country of your choice you must work to earn money, which you
will get to spend for example, on food or purchase of weapons which are critical for your progress
as a fighter.
You will work in either private companies which are owned by players or government companies which
are owned by the state.
After progressing in the game you will finally get the opportunity to set up your
own business and hire other players. If it prospers, we can even change it into a joint-stock
company and enter the stock market and get even more money in this way.
In E-Sim, international wars are nothing out of the ordinary.
"E-Sim is one of the most unique browser games out there"
Become an influential politician.
The second module is a politics. Just like in real life politics
in E-Sim are an extremely powerful tool that can be used for your own purposes.
From time to time there are elections in the game in which you will not only vote, but also have the ability
to run for the head of the party you're in.
You can also apply for congress, where once elected you will be given the right to vote on laws
proposed by your fellow congress members or your president and propose laws yourself.
Voting on laws is important for your country as it can shape the lives of those around you.
You can also try to become the head of a given party, and even take part in presidential
elections and decide on the shape of the foreign policy of a given state
(for example, who to declare war on).
Career in politics is obviously not easy and in order to succeed in it, you have to have
a good plan and compete for the votes of voters.
You can go bankrupt or become a rich man while playing the stock market.
The international war.
The last and probably the most important module is military.
In E-Sim, countries are constantly fighting each other for control
over territories which in return grant them access to more valuable raw materials.
For this purpose, they form alliances, they fight international wars, but they also have
to deal with, for example, uprisings in conquered countries or civil wars, which may explode on
their territory.
You can also take part in these clashes, although you are also given the opportunity to lead a life
as a pacifist
who focuses on other activities in the game (for example, running a successful newspaper or selling
products).
At the auction you can sell or buy your dream inventory.
E-Sim is a unique browser game.
It's creators ensured realistic representation of the mechanisms present
in the real world and gave all power to the players who shape the image of the virtual Earth
according to their own.
So come and join them and help your country achieve its full potential.
Invest, produce and sell - be an entrepreneur in E-Sim.
Take part in numerous events for the E-Sim community.