Esim - Kemény, lassú és erőszakos
Login:
Password:

Forgot password Register

Article


18
Kemény, lassú és erőszakos (Event related)
Posted 9 years ago by
szaboajandek    
Report


Kedves Játékostársaim!


Elétkezettnek éreztem az időt újra számot adni a játékélményről, melyet megtapasztalok mellettetek, köztetek.

Kemény, lassú erőszakos- ezt a három jelzőt mind a játékra, mind a játékosokra tudnám használni. Hogy miért? Nézzük csak.



Kemény: a játékosokban olyan erősen dübög a tesztoszteron és a hatalommánia, hogy ez néha elképesztő méretekbe torkollik. A játékot jellemzi, hogy aki erősebb, az uralkodni akar a többiek felett, hatalmat és sikert akar. Ezért vannak elég kemény kakaskodások. Akinek nincs hatalma azt lenézik, akinek van hatalma azzal rivalizálnak. A játékra azét mondanám, hogy kemény, mert erőfeszítésbe kerül nem felbosszantani magamat, amikor egy ütésre 10 helyett 20 életet vesz le, mikor én kiszámoltam, hogy 40 élet kell hazajutnom, stb... Bosszantó a játék monotonitása, ami szintén megnehezíti, hogy szerethetővé váljon a dolog. A fejlődés irtózatosan lassú még mindig és a fent említett mechanizmusnak köszönhetően nem szeretnék felgyorsítani ezt a folyamatot a "nagyok", hiszen ez esetben riválissá tennének. Elintézik egy sablonmondattal, amit nem tudnám megmondani, hogy hányszor láttam már leírva üzenetben és csetben nekem célozva bármi kérdésem vagy aggályom, vagy törekvésem volt: "Mindenki volt kezdő." Én meg mindig hozzágondolom nem sajtóképes gondolatok között: "És ha rajtatok múlik, én minél tovább az is maradok."

Lassú: Természetesen a fejlődés és az egész játékmechanizmusra célzom elsősorban a lassúságot. De persze mondhatnám a játék felépítésére is. PL: Ennem kell, hogy feltöltődjek, utána ütnöm. Ez mind szép és jó, de ezt néha akkora fáziskésésekkel és lefagyásokkal teszi, holott ez a játék gyakorlatilag egyetlen funkciója, hogy az már szánalmas. A chat is lassú, beakad stb... jó ez nem a játék része hivatalosan, csak mint azt már megtudhattuk sok fórumból a játék elengedhetetlen része.
De nézzük csak mi is történik a chat-en: SEMMI
Jó, talán 10-ből kétszer, amikor már tényleg kerek perec elmondtam a kérdésemet, akkor kaptam korrekt és értelmes segítséget. Bár értelmes segítséget nagyjából 3-4 ember tud adni, logikus érveléssel, valóban a közösségi érdekeket nézve szem előtt, és látva az egyénnek a hasznát is. Mert szép és jó, hogy valami jó egy közösségnek, amikor az egyén fejlődését hátráltatja, és itt ez is fontos.
Pontosítsunk: Nézzünk egy teljesen átlagos napot! Szeretnék pontos lenni, úgyhogy...
- 100 bejegyzésből 48! olyan üzenetsorok, amit a rendszer írt ki- xy megérkezett, xy távozott.
- 100 bejegyzésből 36 magánjellegű beszélgetés volt, amit néhány érintetten kívül senki nem ért, java részt nem a játékról.
- 100 bejegyzésből 12 volt a játékkal kapcsolatos haszontalan információ, ami leginkább kioktatás jellegű vagy valaki becsmérlése
- 100 bejegyzésből mindössze 4!!! volt az, ami a játékkal kapcsolatos, hasznos információ volt, építő jelegű, konkrét válasz valamire, vagy link egy cikkre, ami éppen befolyással van a játék menetére.
És, hogy ez a négy információ mennyi idő alatt jött össze? 128 perc, avagy több, mint két óra alatt- és ez egy forgalmasnak számító időszakban történt.
Persze, most meg fogom kapni, hogy rossz időszakot választottam, vagy nem értékeltem reálisan a hozzászólásokat, de ez benne van a pakliban. Én így és ilyennek látom a játékot, más fejével nem tudok nyilatkozni.

Erőszakos: jó, tudom, hogy a játék csatákról szól és nem kertészkedésről, meg állatszerű képződmények etetéséről, ezt felfogtam elsőre is, köszi! A játék erőszakosságát abban értem, -és ezt nem feltétlenül mondom indulattal, vagy szemrehányásként- hogy rákényszerít arra, hogy megcsinálj olyan dolgokat, amiket nem akarsz, pl.: az állandó utazgatás, vagy zsoldért harcolás, vagy olyan országok ellen harcolás, amivel egyébként nem értesz egyet- dehát nem te döntöd el az esetek döntő többségében, hogy ki mellett harcolsz.
Az erőszakosság inkább a játékosokon mutatkozik meg. Komoly hatalmi és érdekcsatáknak voltam szemtanúja olyan helyzetekben, amikor igazán nem is lett volna fontos egyáltalán csatározni. Én ki tudja még mi mehet a háttérben.
Volt egy eset, amikor valaki igazából zsarolni kezdte a másikat, hogy mit tesz vagy nem tesz, ha nem kapja meg, amit akar. Persze talán a többség már ennyiből is tudni fogja mire célzok, jobban nem mennék bele, csak elmondom, hogy mennyire mélyen elítélem ezt a fajta viselkedést egy játék keretén belül. Persze, mint játék, egyesekben pont a "bármit megtehetek, mert ez nem a valóság" illúzióját kelti. Ebből a szempontból vizsgálva viszont valóban jogos a fent említett tett. Játékosok vagyunk és még a legnagyobbak is játszanak. Eljátszanak a gondolattal, hogy mi lenne, ha egy valódi csatában valódi sze-repet töltenének be, valódi célokat szeretnének kieszközölni, stb...
Pontosan a játéknak ez a kettős ellentmondása az, ami ennyi feszültséget generál- elfelejtünk játszani benne, túl komolyan vesszük, túlzottan beleéljük magunkat. Bevallom, néha én is bosszankodom olyan dolgokon, amin felesleges.
Arra is rájöttem, hogy ennek mi az oka. A játék felépítése a hibás. Nem foglalja le a játékosokat a lehetőségekkel, nem ad olyan opciókat, amivel tartalmasan el lehetne tölteni azt az időt, ami a játékra szánna. Mert lenne olyan, hogy ugyan 5 napig nem tudott gép elé kerülni, de a 6. nap egész nap ráérne ezzel foglalkozni. Nincs rá LEHETŐSÉG! Csetelni? Ugyan! A legtöbb játékban nem is kell használni a chat funkciót, vagy csak arra, hogy ha nagyon nem tud valaki valamit, megkérdezze. Politizálni? Elég arra fél óra is, és megvannak a megfelelő emberek rá.

Egyébként, amikor elírást, vagy funkcióbeli problémát találok a játékban, akkor arra azt válaszolja minden játékostársam, hogy felesleges jelenteni. Viszont van egy olyan megszerezhető medál, ami a játék javításának jelzésével jelezhető. Kérdés az, hogy vajon ez is egy olyan szándékos ferdítés, hogy ne higgye az átlagos ember, hogy bármit is számít, amit nem lesz legendásan erős, ügyes és okos, vagy valóban ennyire működésképtelen a játék, és igazából csak a fejekben zajlik, érdemben nem történik semmi.

Még egy fontos dolog, hogy a vélemény és sajtó szabadság igazából eléggé korlátozva van. Így kell a szer-ep szót eltorzítva írni, de sajnos nem tudnám megmondatni, hát olyat hallottam, hogy cikkek vagy üzenetek moderálva lettek egy másik nagyhatalmú játékos által. Valószínűleg ezért használnak egy független csetet, ahol legalább privátban elmondhatja az ember a véleményét, mert letiltás ott is van.



Ha már írok, akkor megosztok pár hasznos linket is, ami nyughatatlanságom folytán került tudomásomra.

Hasznos - némileg, de leginkább nem - kezdőknek:
http://secura.e-sim.org/article.html?id=53508
http://e-simtut.webnode.hu/

chat gyorstalpaló:
https://secura.e-sim.org/article.html?id=59060


törvények, amik érdekesek lehetnek:
http://secura.e-sim.org/article.html?id=40638
http://secura.e-sim.org/article.html?id=40665

statisztika:
http://secura.e-sim.org/home.html
Magyarország a 9. helyen van.

katonai alakulatok listája:
http://secura.e-sim.org/article.html?id=55100
részint elavult

szövetségek:
http://secura.e-sim.org/article.html?id=58897
csak a hivatalosak, a titkos paktumok és a katonai alakulat által kötött szövetségek ebbe nincsenek benne




Previous article:
Kezdődhet a játék! (9 years ago)

Next article:
Játékfétis (9 years ago)

ESim
or
Register for free:
Only letters, numbers, underscore and space are allowed (A-Z,a-z,0-9,_,' ')
Show more

By clicking 'Sign Up!', you agree to the Rules and that you have read the Privacy Policy.

About the game:


USA as a world power? In E-Sim it is possible!

In E-Sim we have a huge, living world, which is a mirror copy of the Earth. Well, maybe not completely mirrored, because the balance of power in this virtual world looks a bit different than in real life. In E-Sim, USA does not have to be a world superpower, It can be efficiently managed as a much smaller country that has entrepreneurial citizens that support it's foundation. Everything depends on the players themselves and how they decide to shape the political map of the game.

Work for the good of your country and see it rise to an empire.

Activities in this game are divided into several modules. First is the economy as a citizen in a country of your choice you must work to earn money, which you will get to spend for example, on food or purchase of weapons which are critical for your progress as a fighter. You will work in either private companies which are owned by players or government companies which are owned by the state. After progressing in the game you will finally get the opportunity to set up your own business and hire other players. If it prospers, we can even change it into a joint-stock company and enter the stock market and get even more money in this way.


In E-Sim, international wars are nothing out of the ordinary.

"E-Sim is one of the most unique browser games out there"

Become an influential politician.

The second module is a politics. Just like in real life politics in E-Sim are an extremely powerful tool that can be used for your own purposes. From time to time there are elections in the game in which you will not only vote, but also have the ability to run for the head of the party you're in. You can also apply for congress, where once elected you will be given the right to vote on laws proposed by your fellow congress members or your president and propose laws yourself. Voting on laws is important for your country as it can shape the lives of those around you. You can also try to become the head of a given party, and even take part in presidential elections and decide on the shape of the foreign policy of a given state (for example, who to declare war on). Career in politics is obviously not easy and in order to succeed in it, you have to have a good plan and compete for the votes of voters.


You can go bankrupt or become a rich man while playing the stock market.

The international war.

The last and probably the most important module is military. In E-Sim, countries are constantly fighting each other for control over territories which in return grant them access to more valuable raw materials. For this purpose, they form alliances, they fight international wars, but they also have to deal with, for example, uprisings in conquered countries or civil wars, which may explode on their territory. You can also take part in these clashes, although you are also given the opportunity to lead a life as a pacifist who focuses on other activities in the game (for example, running a successful newspaper or selling products).


At the auction you can sell or buy your dream inventory.

E-Sim is a unique browser game. It's creators ensured realistic representation of the mechanisms present in the real world and gave all power to the players who shape the image of the virtual Earth according to their own. So come and join them and help your country achieve its full potential.


Invest, produce and sell - be an entrepreneur in E-Sim.


Take part in numerous events for the E-Sim community.


forum | Terms of Service | Privacy policy | Support | Wikia | Alpha | Luxia | Primera | Secura | Suna | Viva | Lima | Elysia | esim political game
PLAY ON