Esim - Aykonomics #1 - Monetary Market Bot Strategy (MMBS) - Teil 1
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ayko20


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Aykonomics #1 - Monetary Market Bot Strategy (MMBS) - Teil 1 (Economical)
Posted 9 years ago by
ayko20    
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Ein herzlichen Gruß an alle Wirtschaftler!

Wie angekündigt handelt der Artikel über eine von mir geschaffene Wirtschaftsstrategie die auf den Währungshandel beruht: Monetary Market Bot Strategy - abgekürt MMBS.

Der Artikel wird in folgenden Punkten eingeteilt sein:

1. Erklärung der Veränderungen durch das vor drei Monaten gemachte Bot-Update und die Bots an sich
2. MMBS-A (schnellere Strategie jedoch mit weniger Gewinn); Währungen und der Handel dieser
3. Spoiler des nächsten Artikels: MMBS-B und MMBS-C



1. Bot-Update und Veränderungen:

Was ist ein Bot ?

Unter einem Bot (von englisch robot "Roboter" versteht man ein Computerprogramm, das weitgehend automatisch sich wiederholende Aufgaben abarbeitet, ohne dabei auf eine Interaktion mit einem menschlichen Benutzer angewiesen zu sein. (Quelle: wikipedia)




Kurz gefasst und auf e-sim bezogen ist ein Bot ein NPC, der arbeitet. Die Bots haben eine Staatsbürgerschaft und können nur im Jobmarkt ihres Landes arbeiten, solange es nicht besetzt ist. Das Update hat das Hauptziel, Länder mit einem schwachen Jobmarkt durch Arbeitskräfte zu fördern. Jedoch haben nicht nur jene sondern alle Länder Bots (Computer-Arbeiter). Dieses Update gab es an sich bis jetzt nur auf Secura.

Falls es Interesse bei euch Lesern gibt, Bots einzustellen, so schreibt darüber in einen Kommentar und ich mache nächstes Mal ein Extra-Artikel zum Thema.

Die Aufgaben der Bots sind Arbeiten. Jedoch scheinen sie, noch eine andere Funktion zu haben, wobei ich mir nicht sicher bin, ob das beabsichtigt ist. Die Löhne der Bots bzw. das Geld der Landeswährung verschwindet aus dem Spiel, sodass die Bots dazu beitragen, die im Freeflow befindende Landeswährung zu verringern. Ein Nebeneffekt wäre ein Anstieg der Wechselkurse jeder Währung; denn weniger Geld bedeutet, dass das noch vorhandene Geld mehr Wert ist. Jedoch konnte ich keine wirkliche Veränderungen im Währungsmarkt erkennen. Da das Update erst 3 Monate her ist, könnte dies noch etwas dauern, mal abwarten.

Ist ein Land besetzt, so wechseln die Bots ihren Arbeitsplatz, sodass sie in der Währung des Besetzers bezahlt werden. Jedoch haben die Bots neben dem Arbeiten auch die Aufgabe, die Menge der Landeswährung zu verringern. Dazu tun sie im Währungsmarkt (MM) eine Offer der Besetzerwährung für ihre Landeswährung mit einem Wechselkurs von 1:1. Dies ist der Knackpunkt von MMBS. Denn ist die Währung des besetzten Landes billiger, so macht man durch diesen Tausch Profit.

Beispiel: Land B besetzt Land A. Die A-Bots nehmen Jobs im B-Jobmarkt an. Anschließend verkaufen sie die B-Währung bei einem Ratio von 1:1 für die A-Währung.


Die Monetary Market Bot Strategy beruht auf dem Wechselkurs von 1:1. Jedoch gibt es, wie man in der Gliederung sehen könnte, zwei Möglichkeiten der MMBS; dazu mehr in den folgenden zwei Abschnitten. Gesagt sollte, dass die MMBS-A und MMBS-B die selbe Prozedur haben, jedoch unterscheiden sie sich in der Dauer der Ausführung und der Art wie man die Landeswährung beschafft.


2. MMBS-A:

Wie kommt man an eine Währung? (ohne Job, subventionierte Kämpfe und so weiter)

Die Antwort ist der Währungsmarkt (MM); jedoch gibt es für jede Währung zwei MMs:



Der erste ist der, in dem CC [currency (eng.) = Währung) für Gold gehandelt wird. Falls man eine Offer stellt, verkauft man hier eine Währung. Die Kurzform ist CC/Gold.



Der zweite ist der, in dem Gold für CC gehandelt wird. Falls man eine Offer stellt, verkauft man hier Gold. Die Kurzform ist
Gold/CC.

Die Monetary Market Bot Strategy A (MMBS-A) nutzt den CC/Gold MM, die MMBS-B verwendet den Gold/CC MM. An sich scheint es, keine Unterschiede zu geben, jedoch sind die Preise je nach Land unterschiedlich.

Beispiel: Ein Stück der südkoreanischen Währung (KRW) kostet 0.0599 Gold (g) im CC/Gold; im Gold/CC sind es crica 0.02857 g. Es herrscht ein Spread von mehr als 50%.


Je welchen MM man nutzt, kommt man teuer oder billiger an einer Währung.

Nun zurück zum MMBS-A:

Ich sagte, dass der Knackpunkt der Wechselkurs von der Währung des Besetzers zu der vom Besetzten ist und der MMBS-A auf den CC/Gold MM beruht.

Ich möchte den MMBS-A anhand eines Beispiel demonstrieren, dafür reiche euch folgende hilfreiche Tools-Seite für e-sim an die Hand:

http://esim.dooge.eu (kopiert den Link; Programmierfehler vorhanden bei der Link-Funktion)



Mit der Seite, die nur für die Server Primera und Secura funktioniert, kann man herausfinden, in welchem Marktplatz es die billigsten Produkte gibt; wo dem besten Ort, die Steuerpolitik aller Länder und die Wechselkurse mit deren Spread.

Drückt links auf der Leiste auf Monetary Market



und diese Leiste sollte erscheinen mit allen Währungen und Zusatzinformationen. (Jemand trollt gerade auf den MMs)



Wenn man auf einen Wert eines MM klickt, so kann man hier sogar eine Statistik anschauen, welche die Veränderungen des Wechselkurses anzeigt:



So erhält man die Grafik:



Falls jemand mehr über die Tools wissen will, schreibt in einen Kommentar eine Anfrage mit dem Thema.

Die Leiste, mit den vielen Wechselkursen ist das erste notwendige Instrument für MMBS-A bzw. erleichtert oder eher ermöglicht das Ausführen. Das zweite Instrument ist die e-sim Karte von Secura:



Nun suchen schauen wir uns auf der Karte um. Wir suchen ein Land, welches besetzt ist und einen niedrigeren CC/Gold Wechselkurs hat als der des Besetzers. In anderen Worten müssen wir zwischen Karte und Leiste ständig tauschen.

Es folgen zwei Beispiele:

1. NIS (Israel) /TRY (Türkei):







Auch Bedingung 2 ist erfüllt. Der Kurs CC/Gold des Besetzten ist niedriger als der des Besetzers. 0.003~0.002 g Unterschied zieht nicht jeden Wirtschaftler an. Wenn man aber berechnet, dass die Bots in diesem Falle - wie ich aus Praxiswissen weiß - täglich circa 300 TRY insgesamt im MM für TRY/NIS stellen, so häuft sich dies nach mehreren Tagen zu einer akzeptablen Menge. Man braucht für den Handel ungefähr 1-2 Min. Die MMBS-A ist die schnellere Strategie, doch leider bringt sie Gewinne erst auf Dauer.

Beim Vorgehen sollte man erst mal rechnen, wie viel TRY sich auf dem TRY/NIS MM befinden und nur die exakte Menge an NIS für den Wechsel kaufen. Anschließend tut man die eingetauschten TRY auf den CC/Gold MM der Türkei für einen höheren Wechselkurs. Hierbei sollte noch gesagt werden - was vielleicht durch das letzte Bild klar geworden ist - die Org Israels verdient durch den TRY/NIS Handel am meisten. Denn ein Land kann wie bekanntlich für 1 Gold 200 CC drucken. Der Org erhält dadurch NIS für einen Wechselkurs von 0.005 g. Der Org macht zehnfach so viel Gewinn, wie er für das Drucken nutzen musste. Unser Land verwendet diese Strategie seit dem Update und füllt die Taschen des Orgs Man tretet mit den Orgs in Konkurrenz, weshalb ich bitte, MMBS nicht für den MM von x/DEM zu verwenden.

Im nächsten Beispiel wird die Einschränkung klar, welcher der Admin bzw. seine Untergebenen eingebaut hat.

2. EGB (Ägypten) /GRD (Griechenland):







Wo dieser Spread wird vermutlich nicht genannt bzw. die Existenz des Spreads. Jedoch sind dies die Ergebnisse de Beobachtung, die ich gemacht habe. Ich vermute, dass er bei circa 5~15% liegt. In anderen Worten sind uns bei MMBS-A teils die Hände gebunden. Denn einerseits ist es schwer, ein Land zu finden, in dem die Bedingungen erfüllt sind und andererseits sind die Gewinne nicht sehr hoch; sie variieren zwischen je CC 0.005 bis 0.01 g.

Nun wollte ich noch auf den Typen zurückkommen, der den MM getrollt hat. Vermutlich wollte er sich erkundschaften, in welchen MMs wie schnell Währungen gekauft werden (hilfreich für nicht-Premium-Account Spieler; ich empfehle aber eher die Tools-Seite für die Art von Spieler und auch den restlichen). Es ist möglich, den MM so zu manipulieren, dass trotz eines hohen Spreads der CC/CC Handel möglich ist. Anscheinend muss man zu einer bestimmt Zeit, die Währung des Besetzers billiger als die des Besetzten machen. Um eine Zeit zu nennen, müsste ich noch etwas herum experimentieren. Ich vermute jedoch, dass man die MMs vor dem Tageswechsel (DC) so ausrichten muss. Dies klappt, weil die Bots meines Wissens nur Offer setzen können, jedoch nicht löschen.

So viel zu MMBS-A. Da gleich die Wörtergrenze erreicht wird, werde ich MMBS-B und der mir gerade eingefallenen MMBS-C in einen neuen Artikel veröffentlichen. Ich spoilere etwas:

MMBS-B beruht auf der gleichen Basis wie MMBS-A, man kommt aber an die Währung durch den Gold/CC MM staat CC/Gold.

MMBS-C beruht auf den Produktmarkt teilbesetzter Länder und ermöglicht das Nutzen von toten Produktmärkten, in der man als Marketmaker auftritt.


Das wars

Danke für das Lesen!

P.S: Kommentiert bitte MMBS und schreibt eure Themawünsche über die Wirtschaft e-sim (Secura).


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DPD-Parteizeitung #1 "Die Verfassung'" (9 years ago)

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USA as a world power? In E-Sim it is possible!

In E-Sim we have a huge, living world, which is a mirror copy of the Earth. Well, maybe not completely mirrored, because the balance of power in this virtual world looks a bit different than in real life. In E-Sim, USA does not have to be a world superpower, It can be efficiently managed as a much smaller country that has entrepreneurial citizens that support it's foundation. Everything depends on the players themselves and how they decide to shape the political map of the game.

Work for the good of your country and see it rise to an empire.

Activities in this game are divided into several modules. First is the economy as a citizen in a country of your choice you must work to earn money, which you will get to spend for example, on food or purchase of weapons which are critical for your progress as a fighter. You will work in either private companies which are owned by players or government companies which are owned by the state. After progressing in the game you will finally get the opportunity to set up your own business and hire other players. If it prospers, we can even change it into a joint-stock company and enter the stock market and get even more money in this way.


In E-Sim, international wars are nothing out of the ordinary.

"E-Sim is one of the most unique browser games out there"

Become an influential politician.

The second module is a politics. Just like in real life politics in E-Sim are an extremely powerful tool that can be used for your own purposes. From time to time there are elections in the game in which you will not only vote, but also have the ability to run for the head of the party you're in. You can also apply for congress, where once elected you will be given the right to vote on laws proposed by your fellow congress members or your president and propose laws yourself. Voting on laws is important for your country as it can shape the lives of those around you. You can also try to become the head of a given party, and even take part in presidential elections and decide on the shape of the foreign policy of a given state (for example, who to declare war on). Career in politics is obviously not easy and in order to succeed in it, you have to have a good plan and compete for the votes of voters.


You can go bankrupt or become a rich man while playing the stock market.

The international war.

The last and probably the most important module is military. In E-Sim, countries are constantly fighting each other for control over territories which in return grant them access to more valuable raw materials. For this purpose, they form alliances, they fight international wars, but they also have to deal with, for example, uprisings in conquered countries or civil wars, which may explode on their territory. You can also take part in these clashes, although you are also given the opportunity to lead a life as a pacifist who focuses on other activities in the game (for example, running a successful newspaper or selling products).


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