Esim - [Guide] Combattre utile
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[Guide] Combattre utile (Military)
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Nous allons voir ici plus en détail la manière de combattre, combattre de manière utile implique deux choses. La première étant de taper au bon endroit, la deuxième étant de taper au bon moment et lorsque cela est nécessaire. Un autre point important est de savoir combattre et choisir son équipement de manière adéquate.

Taper au bon endroit
Chaque joueur a un nombre de fights par jour limité, la puissance d’un pays est donc reliée directement aux dégâts que peuvent faire les joueurs, c’est donc a nous d’agir en conséquence pour les distiller de manière efficace. Avant toute chose, ne dilapidez pas toute votre fortune dans les batailles ! Préférez vous assurer un revenu régulier en premier lieu, ce sera bien plus rentable pour vous ainsi que pour votre pays ;-)

Pour savoir où combattre, il y a plusieurs moyens d’obtenir des informations cruciales. Vous pouvez tout d’abord vous référez aux consignes données par le gouvernement, via les shouts ou encore en demandant simplement sur IRC. Si vous appartenez a une Unité Militaire (MU) il y a probablement une consigne indiquée sur votre page d’accueil.



Vous pouvez également réfléchir par vous même et trouver vous même une bataille ou vous serez utile. Ce n’est pas très compliqué en fait. Tout d’abord vous devez connaître grosso modo qui sont nos alliés ; pour cela c’est assez simple, vous avez déjà un premier aperçu IG grâce aux MPP (Mutual Protection Pact).

Ensuite il vous faut déterminer si la bataille est a considérer comme importante ou s’il s’agit d’un drain déclenché par l’ennemi pour diriger les dégâts dans une bataille au lieu d’une autre : technique courante lorsqu’une bataille importante a lieu ailleurs. Bref, s’il s’agit d’une RW (Resistance War = Guerre de Résistance) il peut être opportun de regarder la nationalité du lanceur. Si c’est un ennemi il y a des chances que ce soit un drain. Ensuite vous pouvez voir le total des dégâts, s’il y a plus d’une dizaine de millions de dégâts par round, c’est probablement une bataille importante ;-)

Taper au bon moment
Nous vous en parlions, il faut également taper au bon moment, l’idéal étant bien sur de taper en groupe grâce par exemple a l’organisation de raid sur IRC. Cependant si vous ne pouvez / voulez pas, voici quelques conseils pour être efficace et utile...

Commencez déjà par regarder le chronomètre du round. Il faut savoir que la grosse majorité des rounds se joue sur les dernières minutes puisque en effet pour un round il “suffit” d’avoir l’avantage à la fin du temps imparti (a savoir 2h par round). C’est donc généralement a la fin des rounds, dans les 5-10 dernières minutes que les dégâts d’appoint sont mis par les deux camps. Il est donc généralement déconseiller de taper s’il reste 1h. Préférez les rounds où il reste 20 minutes maxi.

Il est également important de vérifier que le round est encore jouable. Par exemple, si l’écart entre les deux camps est de 20 millions a 5 minutes de la fin, c’est généralement déjà perdu (ou gagné selon qui a l’avantage). Plus le round est serré, plus votre impact dans le résultat sera fort. Si la barre de pourcentage peut être une bonne indication visuelle, n’hésitez pas a regarder les dégâts totaux pour voir a quoi correspond le pourcentage, 5% sur une grosse bataille ça peut représenter des millions de dégâts alors que 5% sur une bataille dite de “drain damages” peut représenter que quelques centaines de dégâts.

Les Bonus et Malus
Enfin nous terminerons sur un petit aparté a propos des différents bonus et malus. La formule pour calculer les dégâts est relativement simple, il s’agit de la multiplication de la force (strength) par le coefficient correspondant au rang (rank) et si bonus il y a, on multiplie encore par les différents bonus. Il y a trois bonus possible actuellement : le bonus région (Localization), le bonus Military Unit (MU) et le bonus du bâtiment de la région.

Bonus région : s’il s’agit d’une bataille directe (bataille classique avec MPP) il faut être dans la région attaqué pour avoir le bonus si vous tapez côté défenseur. Côté attaquant il faut être dans une région frontalière à la région attaquée et appartenant au pays qui attaque bien entendu.

Exemple : si la Grande-Bretagne attaque Northern France, il faut se déplacer à Northern France. Si la France attaque Aragon Catalonia (région espagnole), étant donné que la région attaquée est frontalière avec 3 régions espagnoles et une région française (Southwestern France), il faut se déplacer à Southwestern France. Bien sûr, si vous vous déplacez dans l'une des 3 régions espagnoles, vous taperez côté espagnol.



S’il s’agit d’une RW, alors le bonus s’obtient en étant dans la région en question quelque soit le côté.

Pour participer à la bataille et bénéficier du bonus pour il faut donc se déplacer avec un ticket. Si vous avez une MU, merci de voir ça avec votre MU leader.

Le bonus MU : il dépend du type de votre MU. Une MU de type novice offre 5% de bonus, une MU regular en offre 10%, une MU veteran en offre 15% et enfin une MU elite vous en donnera 20%. Ce bonus n’est valable que dans l’ordre de bataille de la MU !

Le bonus de bâtiment : il diffère selon le bâtiment en place dans la région et sur le round. Il y a les systèmes de défense (Defense System alias DS) et les hôpitaux (hospital). Le premier donne un bonus sur les dégâts des défenseurs alors que le second réduit le coût en point de vie des fights. Le bonus/avantage varie selon la qualité (Q) du bâtiment, pour les DS c’est 5%/Q et pour les Hosto c’est 0.5/Q.

Enfin sachez qu’il existe également un malus de 20%, celui-ci est valable pour l’ensemble du camp qui en bénéficie. Il correspond au “Surrounded Debuff” autrement dit si l’un des camps n’est pas relié a un territoire originel lui appartenant.
Dans l'exemple ci-dessous, la Lituanie (en vert clair) dont le territoire original se situe au nord de la Pologne n'a pas de lien direct avec son territoire original. Conséquence : tous les territoires fléchés subissent un malus de 20% en cas d'attaque des régions voisines.





Pour résumer, voici les points clés qu’il fallait retenir pour être efficace :

=> Taper pour la France et ses alliés (point évident certes)
=> Taper dans une bataille où vos dégâts auront un impact sur le résultat
=> Taper intelligemment : lorsqu’il y a encore une chance de victoire ou lorsqu’on ne domine pas trop facilement
=> Taper avec le maximum de bonus, notamment MU et localisation

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USA as a world power? In E-Sim it is possible!

In E-Sim we have a huge, living world, which is a mirror copy of the Earth. Well, maybe not completely mirrored, because the balance of power in this virtual world looks a bit different than in real life. In E-Sim, USA does not have to be a world superpower, It can be efficiently managed as a much smaller country that has entrepreneurial citizens that support it's foundation. Everything depends on the players themselves and how they decide to shape the political map of the game.

Work for the good of your country and see it rise to an empire.

Activities in this game are divided into several modules. First is the economy as a citizen in a country of your choice you must work to earn money, which you will get to spend for example, on food or purchase of weapons which are critical for your progress as a fighter. You will work in either private companies which are owned by players or government companies which are owned by the state. After progressing in the game you will finally get the opportunity to set up your own business and hire other players. If it prospers, we can even change it into a joint-stock company and enter the stock market and get even more money in this way.


In E-Sim, international wars are nothing out of the ordinary.

"E-Sim is one of the most unique browser games out there"

Become an influential politician.

The second module is a politics. Just like in real life politics in E-Sim are an extremely powerful tool that can be used for your own purposes. From time to time there are elections in the game in which you will not only vote, but also have the ability to run for the head of the party you're in. You can also apply for congress, where once elected you will be given the right to vote on laws proposed by your fellow congress members or your president and propose laws yourself. Voting on laws is important for your country as it can shape the lives of those around you. You can also try to become the head of a given party, and even take part in presidential elections and decide on the shape of the foreign policy of a given state (for example, who to declare war on). Career in politics is obviously not easy and in order to succeed in it, you have to have a good plan and compete for the votes of voters.


You can go bankrupt or become a rich man while playing the stock market.

The international war.

The last and probably the most important module is military. In E-Sim, countries are constantly fighting each other for control over territories which in return grant them access to more valuable raw materials. For this purpose, they form alliances, they fight international wars, but they also have to deal with, for example, uprisings in conquered countries or civil wars, which may explode on their territory. You can also take part in these clashes, although you are also given the opportunity to lead a life as a pacifist who focuses on other activities in the game (for example, running a successful newspaper or selling products).


At the auction you can sell or buy your dream inventory.

E-Sim is a unique browser game. It's creators ensured realistic representation of the mechanisms present in the real world and gave all power to the players who shape the image of the virtual Earth according to their own. So come and join them and help your country achieve its full potential.


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