Desde el pasado día 27, las Organizaciones Estatales pueden crear una Unidad Militar de hasta 100 miembros. Puedes consultar más detalles en [Admin] Day 27 News and updates
Una de sus principales características es que no se puede traspasar su control a un ciudadano. Siempre dependerá de la organización estatal, Spain Org . Este detalle es de gran importancia para asegurar los bienes del Estado, como podemos atestiguar los que hemos jugado en el server PRIMERA y hemos vivido los problemas de confiar la defensa a MUs privadas, a las que se ha financiado con dinero del Estado. Al final, más tarde o más temprano, el propietario de la MU abandona el juego y deja bloqueada la MU o, en el peor de los casos, se apropia de todos los bienes que le han sido confiados.
La creación de una MU estatal siempre estará sujeta a controversia:
Hay gente en contra:
Los que tenemos MUs privadas no estamos a favor porque podríamos perder efectivos de nuestra MU y no podríamos beneficiarnos de los (hipotéticos) repartos o ayudas estatales.
Los hay que alegan que tienen un coste excesivo y que el Estado debe invertir en crear empresas estatales o en ayudas sociales.
Los que creen que sólo beneficiará a unos pocos privilegiados.
Y gente a favor:
Los que piensan que las FFAA deben estar a las órdenes del CP elegido democráticamente y que la defensa nacional no dependa exclusivamente de la buena voluntad de los propietarios de las MUs.
Los que creen que las empresas estatales serán más productivas y estarán mejor gestionadas si funcionan en régimen de trabajo en polvorín dentro de la MU
Los que confían más en la transparencia del sistema de repartos de la MU
Los que afirman que más que un gasto, la creación de una MU estatal es una inversión a largo plazo.
Y por si fuera poco, también nos podríamos poner a discutir sobre el modelo de organización:
Unas FFAA profesionales, donde se exijan unos mínimos para entrar, sea obligatorio trabajar en los polvorines y obedecer y cumplir rigurosamente las órdenes. Unas FFAA donde el Estado invierta en la mejora de la MU y en la creación y mejora continua de los polvorines.
Una milicia popular, donde cualquier ciudadano pueda apuntarse/desapuntarse a voluntad y aprovechar así el porcentaje de daño obtenido al pelear en la batalla indicada en las órdenes. Un modelo en el que la inversión del Estado sea mínima.
Y en todas las combinaciones posibles entre los dos modelos anteriores.
Personalmente creo que la mayor parte del peso de la defensa nacional seguirá siendo soportada por las MUs privadas, pero que la creación de unas FFAA sería bueno para España, por lo que supone de proyecto común a futuro. Pero necesariamente tienen que tener un punto de partida muy humilde, con el mínimo de gasto e ir ampliándolas en legislaturas posteriores en función de nuestra posibilidades económicas.
Pero por encima de todo, creo que éste es un tema de Estado y que nos afecta a todos. Y es una decisión que no debe dejarse al criterio del CP de turno y que debe ser la totalidad de la ciudadanía quien la tome.
Por ello, considero conveniente la celebración de un REFEREDUM SOBRE LA CREACIÓN DE LAS FFAA, con las siguientes opciones:
NO estoy de acuerdo con la creación de una MU Estatal
SÍ estoy de acuerdo con la creación de una MU Estatal, inicialmente mínima (20 plazas)
Abramos un debate nacional sobre este tema y, si es oportuno, vayamos a las urnas.
In E-Sim we have a huge, living world, which is a mirror copy of the Earth.
Well, maybe not completely mirrored, because the balance of power in this virtual world looks a bit
different than in real life. In E-Sim, USA does not have to be a world superpower, It can be
efficiently
managed as a much smaller country that has entrepreneurial citizens that support it's foundation.
Everything depends on the players themselves and how they decide to shape the political map of the
game.
Work for the good of your country and
see it rise to an empire.
Activities in this game are divided into several modules.
First is the economy as a citizen in a country of your choice you must work to earn money, which you
will get to spend for example, on food or purchase of weapons which are critical for your progress
as a fighter.
You will work in either private companies which are owned by players or government companies which
are owned by the state.
After progressing in the game you will finally get the opportunity to set up your
own business and hire other players. If it prospers, we can even change it into a joint-stock
company and enter the stock market and get even more money in this way.
In E-Sim, international wars are nothing out of the ordinary.
"E-Sim is one of the most unique browser games out there"
Become an influential politician.
The second module is a politics. Just like in real life politics
in E-Sim are an extremely powerful tool that can be used for your own purposes.
From time to time there are elections in the game in which you will not only vote, but also have the ability
to run for the head of the party you're in.
You can also apply for congress, where once elected you will be given the right to vote on laws
proposed by your fellow congress members or your president and propose laws yourself.
Voting on laws is important for your country as it can shape the lives of those around you.
You can also try to become the head of a given party, and even take part in presidential
elections and decide on the shape of the foreign policy of a given state
(for example, who to declare war on).
Career in politics is obviously not easy and in order to succeed in it, you have to have
a good plan and compete for the votes of voters.
You can go bankrupt or become a rich man while playing the stock market.
The international war.
The last and probably the most important module is military.
In E-Sim, countries are constantly fighting each other for control
over territories which in return grant them access to more valuable raw materials.
For this purpose, they form alliances, they fight international wars, but they also have
to deal with, for example, uprisings in conquered countries or civil wars, which may explode on
their territory.
You can also take part in these clashes, although you are also given the opportunity to lead a life
as a pacifist
who focuses on other activities in the game (for example, running a successful newspaper or selling
products).
At the auction you can sell or buy your dream inventory.
E-Sim is a unique browser game.
It's creators ensured realistic representation of the mechanisms present
in the real world and gave all power to the players who shape the image of the virtual Earth
according to their own.
So come and join them and help your country achieve its full potential.
Invest, produce and sell - be an entrepreneur in E-Sim.
Take part in numerous events for the E-Sim community.