Esim - Курс валюты 0.01 за рубль в чем плюсы и минусы
Login:
Password:

Forgot password Register

Article

StRussian


Redactor

277


28
Курс валюты 0.01 за рубль в чем плюсы и минусы (Political)
Posted 8 years ago by
StRussian    
Report


Очень многие игроки меня спрашивают почему бы не поднять стоимость валюты до 0.02 и перестать давать спекулянтам возможность скупать рубли, поясню свою позицию в несколько блоков:

Начнем с минусов, они лежат на поверхности:


Продажа валюты


Стоимость продажи валюты от орги приносит деньги от ее печати достаточно скромные,а если точнее на каждые 2 голд полученный оргой мы должны потратить один из них чтобы восстановить количество рублей на орге до прежнего(а это значит что мы получаем ровно столько же голд сколько продали валюты в экономику)

НПС в наших регионах


ЗП равны 100 рублей(50 идет в казну) 50 уходит на счета НПС навечно, это значит что орга с каждой отработки НПС, орга получает 50 = 0.5 голд+0.25(за счет продажи дополнительно напечатанных рублей для отработки НПС)
Итого с каждой отработки НПС орга получает 0.75 голд
Если мы рассмотрим вариант с ЗП 0.02, то выяснится несколько моментов:
1. ЗП в 1 голд(50 рублей) НПС будет недостаточно чтобы постоянно владеть НПС на фирмах, придется повысить до 60-65 рублей точно(1.2-1.25 голд)
Исходя из этих цифр орга будет получать 0.6+0.45(за счет вновь напечатанных рублей), но это так же означает что МЮ будет получать на 0.2-0.25 голд меньше, а собственно то что получают МЮ идет в снаб и новые фирмы.

А теперь пройдемся по плюсам:


НПС в оккупированных регионах


стоимость ЗП все также 100 рублей(1 голд) 50 рублей идет обратно в казну нам, и 50 рублей уходит на ММ(купит эти рубли орга по курсу 0.01, так как это скупочная цена рублей у нас)
Это значит чтобы купить 200 рублей орга оккупированной страны должна потратить 1 голд на печать своей валюты(т.е. профит 1 к 2)
Если стоимость валюты будет 0.02(то орга оккупированной страны с выработки НПС каждого будет получать 0.6 голд(30 рублей, при этом на печать валюты своей придется потратить в три раза меньше)

НПС в регионах не под нашим контролем


Если так случится что мы захватим регион, заберем НПС и затем потеряем:
100 рублей ЗП очень тяжело перебить(а именно при высоком курсе валюты надо поставить ЗП НПС 5-7 голд, при себестоимости отработки 2 голд), что усложняет захват наших НПС под свой контроль
100 рублей будет уходить этой стране это 1 голд, т.е. профит нашей страны равен 1 голд с выработки товаров
При этом страна у которой забрали НПС получает только 1 голд а не 2 с каждого НПС

Привлечение инвесторов


Что такое рубли? Самый правильный подход к ним - фантики, единственное что важно в этой игре это голд, чем больше скупят рублей тем больше орга получит голд, и при низком курсе привлекательность валюты наиболее высокая и по факту мы привлекли за 2 месяца на оргу чистой прибылью около 3 000 голд, благодаря этому мы смогли легко потратиться на РВ в Сибири и других битвах(т.е. у нас появляются ресурсы для борьбы с другими странами, помимо отработки наших НПС)
У нас появляется голд для развития фирм(да бесплатно его никто не отдает, но наличие буферного золота которое можно взять взаймы очень важно и стимулирует экономики отрядов развиваться быстрее, проще отдать кредитный голд с работы новой фирмы чем копить его с существующих фирм)

Борьба с последствиями ПТО


Я считал количество валюты напечатанное китайцами тайваньцами за последний год это ни много ни мало а 1 000 000 рублей, они украли их по курсу 0.015 - 0.03 и рассчитывали их именно по этому курсу, как следствие единственный адекватный способ уменьшить стоимость украденного, это понизить стоимость валюты. Да назло им себе уши отморожу получая меньше профит с продажи своей валюты.

Точность при выставлении продуктов на рынок


Да это тоже плюс, стоимость шага позволяет использовать наш рынок для продажи собственных товаров с точностью до 0.0001 голд за единицу товара.

Подводя итоги


Я скажу субъективно что пункта с регионами под оккупацией более чем достаточно чтобы перевесить все недостатки(ведь потери обратные снижаются очень значительно при курсе 0.01)


Previous article:
Президентство итоги (8 years ago)

Next article:
Работа конгресса/Выдача гражданств (8 years ago)

ESim
or
Register for free:
Only letters, numbers, underscore and space are allowed (A-Z,a-z,0-9,_,' ')
Show more

By clicking 'Sign Up!', you agree to the Rules and that you have read the Privacy Policy.

About the game:


USA as a world power? In E-Sim it is possible!

In E-Sim we have a huge, living world, which is a mirror copy of the Earth. Well, maybe not completely mirrored, because the balance of power in this virtual world looks a bit different than in real life. In E-Sim, USA does not have to be a world superpower, It can be efficiently managed as a much smaller country that has entrepreneurial citizens that support it's foundation. Everything depends on the players themselves and how they decide to shape the political map of the game.

Work for the good of your country and see it rise to an empire.

Activities in this game are divided into several modules. First is the economy as a citizen in a country of your choice you must work to earn money, which you will get to spend for example, on food or purchase of weapons which are critical for your progress as a fighter. You will work in either private companies which are owned by players or government companies which are owned by the state. After progressing in the game you will finally get the opportunity to set up your own business and hire other players. If it prospers, we can even change it into a joint-stock company and enter the stock market and get even more money in this way.


In E-Sim, international wars are nothing out of the ordinary.

"E-Sim is one of the most unique browser games out there"

Become an influential politician.

The second module is a politics. Just like in real life politics in E-Sim are an extremely powerful tool that can be used for your own purposes. From time to time there are elections in the game in which you will not only vote, but also have the ability to run for the head of the party you're in. You can also apply for congress, where once elected you will be given the right to vote on laws proposed by your fellow congress members or your president and propose laws yourself. Voting on laws is important for your country as it can shape the lives of those around you. You can also try to become the head of a given party, and even take part in presidential elections and decide on the shape of the foreign policy of a given state (for example, who to declare war on). Career in politics is obviously not easy and in order to succeed in it, you have to have a good plan and compete for the votes of voters.


You can go bankrupt or become a rich man while playing the stock market.

The international war.

The last and probably the most important module is military. In E-Sim, countries are constantly fighting each other for control over territories which in return grant them access to more valuable raw materials. For this purpose, they form alliances, they fight international wars, but they also have to deal with, for example, uprisings in conquered countries or civil wars, which may explode on their territory. You can also take part in these clashes, although you are also given the opportunity to lead a life as a pacifist who focuses on other activities in the game (for example, running a successful newspaper or selling products).


At the auction you can sell or buy your dream inventory.

E-Sim is a unique browser game. It's creators ensured realistic representation of the mechanisms present in the real world and gave all power to the players who shape the image of the virtual Earth according to their own. So come and join them and help your country achieve its full potential.


Invest, produce and sell - be an entrepreneur in E-Sim.


Take part in numerous events for the E-Sim community.


forum | Terms of Service | Privacy policy | Support | Wikia | Alpha | Luxia | Primera | Secura | Suna | Viva | Lima | Elysia | esim political game
PLAY ON