Esim - Preparándonos para la guerra
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Osonegro


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Preparándonos para la guerra (Old article)
Posted 12 years ago by
Osonegro    
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Todos estamos deseando que empiece una guerra y dentro de poco lo coseguiremos, ya sea porque nuestro CP se pliegue a las presiones mediáticas o porque el próximo día 5 tendrémos un CP que pulse el botón.

Pero antes de emprender una guerra debemos prepararnos a conciencia. Siendo numéricamente y económicamente inferiores a nuestros enemigos, debemos luchar mucho más coordinados y buscar maximizar el daño que podemos causar.

Para ello, debemos trabajar y mejorar los siguientes aspectos:

Estructura de Mando

La coordinación de nuestros daño es esencial para maximizar el daño y dirigirlo hacia los objetivos más provechosos para nuestro país y para la alianza a la que pertenecemos.

Debemos engrasar los mecanismos de coordinación con el mando de OGD y de transmisión de órdenes a las Unidades Militares y a la población en general. Esto implica una mayor presencia de nuestro CP y de nuestro MoFA en los órganos de decisión de OGD y una mayor dedicación del MoD en la coordinación de las Unidades Militares y en la publicación diaria de un Boletín de Defensa con las órdenes a la población.

Sé que es más trabajo pero lo que cuesta es empezar y coger la rutina. Por ejemplo, una vez hecho el esquema del boletín y publicado el primer número, los siguientes son fáciles. Sólo hay que cambiar las batallas y, si acaso, alguna instrucción especial o nota aclaratoria. Y si no tienes tiempo, pide ayuda. Seguro que desde Spain AASS te pueden echar una mano y así nos aseguramos de que nos deje de dar la plasta todos los días con sus artículos


Aumentar y retener a la población

La población de nuestro país es escasa y deberíamos hacer todo lo posible por aumentarla.
Desde Spain AASS se ha lanzado una campaña de Baby Boom para animaros a traer amigos al juego.

Y tan importante es traer nuevos jugadores como ayudarles en los primeros días para que se enganchen al juego. Tenemos que evitar el abandono temprano y para conseguirlo hay que dar más vida al juego, en todos los módulos y en el IRC.

Participa y aporta tu grano de arena. Todo suma: más articulos, más comentarios, más shouts, más presencia en el IRC, más participación en las elecciones, tanto de candidatos como de votantes...


Industria

La estructura industrial del Estado debería ir reconvirtiéndose con una orientación puramente militar. Las empresas estatales de madera y casas Q5 han sido una buena inversión pero ahora la demanda y los precios de las casas Q5 van bajando y deberíamos invertir en otros sectores. El Gobierno va por buen camino, ha creado una empresa de hierro Q4 en una región high, pero debe acelerar el paso y crear una de armas. En estas dos empresas podría ofrecerse trabajo en régimen de polvorín (trabajo a cambio de reparto) para aquellos ciudadanos españoles que lo deseen.


Arsenales y repartos

De cara al inicio de hostilidades deberíamos tener una política clara de creación de arsenales (acumulación de stock de material bélico) y una política clara de repartos. Esta política de repartos debería ser transparente y el material repartido proporcional al nivel de daño cada soldado pero también proporcional a su nivel de implicación y disciplina en el combate.

Pero a nivel particular, también podemos prepararnos haciendo acopio de un pequeño arsenal. Id creando vuestra hucha e ir guardando armas de calidad para las batallas importantes que llegarán. No las vayais malgastando de una en una en las batallas intranscendentes y no dirigidas de los últimos días. Cuando tengas unas cuantas y las gastes todas juntas en una batalla importate, tu daño puede que sea el que marque la diferencia.


Sistemas de Defensa

Tarde o temprano, la guerra llegará a nuestras fronteras y el Gobierno debería ir aprovisionando SD para ser usados en el futuro. Ahora están bajando de precio pero una vez se inicien las hostilidades, no somos el único país con ganas de marcha, su precio se disparará.

Cuando tengamos que defender nuestro territorio deberíamos aprovechar el bonus adicional de daño que proporcionan estas infraestructuras, para contrarestar el mayor poderío enemigo.

¡Suerte y buena caza!



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¡Preparados!....¡Listos!...... (12 years ago)

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About the game:


USA as a world power? In E-Sim it is possible!

In E-Sim we have a huge, living world, which is a mirror copy of the Earth. Well, maybe not completely mirrored, because the balance of power in this virtual world looks a bit different than in real life. In E-Sim, USA does not have to be a world superpower, It can be efficiently managed as a much smaller country that has entrepreneurial citizens that support it's foundation. Everything depends on the players themselves and how they decide to shape the political map of the game.

Work for the good of your country and see it rise to an empire.

Activities in this game are divided into several modules. First is the economy as a citizen in a country of your choice you must work to earn money, which you will get to spend for example, on food or purchase of weapons which are critical for your progress as a fighter. You will work in either private companies which are owned by players or government companies which are owned by the state. After progressing in the game you will finally get the opportunity to set up your own business and hire other players. If it prospers, we can even change it into a joint-stock company and enter the stock market and get even more money in this way.


In E-Sim, international wars are nothing out of the ordinary.

"E-Sim is one of the most unique browser games out there"

Become an influential politician.

The second module is a politics. Just like in real life politics in E-Sim are an extremely powerful tool that can be used for your own purposes. From time to time there are elections in the game in which you will not only vote, but also have the ability to run for the head of the party you're in. You can also apply for congress, where once elected you will be given the right to vote on laws proposed by your fellow congress members or your president and propose laws yourself. Voting on laws is important for your country as it can shape the lives of those around you. You can also try to become the head of a given party, and even take part in presidential elections and decide on the shape of the foreign policy of a given state (for example, who to declare war on). Career in politics is obviously not easy and in order to succeed in it, you have to have a good plan and compete for the votes of voters.


You can go bankrupt or become a rich man while playing the stock market.

The international war.

The last and probably the most important module is military. In E-Sim, countries are constantly fighting each other for control over territories which in return grant them access to more valuable raw materials. For this purpose, they form alliances, they fight international wars, but they also have to deal with, for example, uprisings in conquered countries or civil wars, which may explode on their territory. You can also take part in these clashes, although you are also given the opportunity to lead a life as a pacifist who focuses on other activities in the game (for example, running a successful newspaper or selling products).


At the auction you can sell or buy your dream inventory.

E-Sim is a unique browser game. It's creators ensured realistic representation of the mechanisms present in the real world and gave all power to the players who shape the image of the virtual Earth according to their own. So come and join them and help your country achieve its full potential.


Invest, produce and sell - be an entrepreneur in E-Sim.


Take part in numerous events for the E-Sim community.


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