Esim - Mierova zmluva
Login:
Password:

Forgot password Register

Article

tosemja


Redactor

131


0
Mierova zmluva (Political)
Posted 8 years ago by
tosemja    
Report
This article is in preview mode and is not visible in the news section


Mierová zmluva

Uzavretou v zmysle zdravého rozumu a pravidlami hry





Zmluvné strany:
Czech republic org
Mexico org
Slovakia org




sa dohodli na mierovom spolunažívaní od dňa 1559 (1. december 2016) do dňa 1597 (7. január 2017) (ďalej len "NAP" ) za nasledovných podmienok:




I. Zakázané aktivity

a) Slovak Legions division I a Czechoslovak Legions (Mexiko a Česko) nebudú otvárať RW na slovenských územiach, čo sú územia SVK, Morava, České Sliezsko, Pardubice-Vysočina, Sudety a akékoľvek územe Nemecka (ďalej len “SVK územia&rdquo. V prípade existencie RW nebudú na takéto bitky nastavovať príkazy vojenských jednotiek (ďalej len “BO&rdquo a nebudú sa zúčastňovať na strane povstalcov.
b) Slovak Legions division I a Czechoslovak Legions (Mexiko a Česko) nebudú nastavovať BO na bitky proti SVK územiam ak by boli napadnuté iným štátom a nebudú sa ich aktívne zúčastňovať na strane protivníka Slovenska. To ani v prípade, že by ich k tomu mala viesť spojenecká zmluva či členstvo v aliancii.
c) Revolver (Slovensko) nebude otvárať RW na mexických územiach, čo sú územia Mexika, Belize, Guatemaly, Jamajky a potenciálne Hondurasu (ďalej len “MX územia&rdquo.
d) Revolver (Slovensko) nebude nastavovať BO na bitky proti MX územiam ak by boli napadnuté iným štátom a nebude sa ich aktívne zúčastňovať na strane protivníka Slovenska. To ani v prípade, že by ich k tomu mala viesť spojenecká zmluva či členstvo v aliancii.




II. Práva Česka na územia

a) Územia Prahy a Južných Čiech budú slobodné pod českou zástavou a pod správou CP Česka.
b) DoW Slovenska voči Česku ostane otvorená, ale výhradne na znovuzískanie regiónov patriace do SVK území v zmysle tejto zmluvy.
c) Občania Mexika, ktorí zmenili občianstvo pre získanie bonusu pre boje sa do 5 dní vrátia späť do Mexika
d) Mexiko ani Slovensko nebudú uskutočňovať pto v Česku




III. Povinnosti českých a slovenských občanov

a) Pokiaľ bude otvorená RW (bez ohľadu na pôvod a dôvod otvorenia) na SVK územiach Českého Sliezska, Moravy a Sudetov, tak českí občania majú povinnosť bojovať na strane Slovenska.
b) V prípade útoku na územie Prahy a Južného Česka majú slovenskí a mexickí občania povinnosť ich brániť.




IV. Obmedzenie mediálnej pôsobnosti

a) CP Mexika, CP Slovenska, velitelia, držitelia práv (nastavovanie BO, sklady, firmy a prijímanie členov) v jednotkách Czechoslovak Legions, Revolver a Slovak Legions division I sa zdržia akejkoľvek publikačnej činnosti či komentovaniu shoutov v druhej krajine. Tento bod sa nevzťahuje na komentáre obsahujúce ospravedlnenie za nevhodné správanie vlastných hráčov, výzvy k vlastným hráčom k odstráneniu obsahu a návrhy na zjednanie nápravy prípadného porušenia tejto zmluvy ako bude uvedené nižšie.
Obmedzenie sa týka osôb oficiálne poverených komunikáciou na verejnosti za niektorú stranu (ďalej “vládni činitelia&rdquo, to zahŕňa predstaviteľov vlády menovaných CP alebo nominovaných poradcov a vyjednávačov. Obmedzenie na týchto hráčov sa týka na obdobie výkonu ich funkcie. V prípade, že porušia túto zmluvu a tým budú odvolaní z funkcie sa považuje za individuálne zlyhanie a nie za porušenie zmluvy celou zmluvnou stranou.


V. Riešenie prípadných porušení tejto zmluvy

V prípade, že člen vojenskej jednotky, národnej príslušnosti alebo hráč, o ktorom je známe, že patrí do niektorej z komunít bez ohľadu na momentálne CS či členstvo v MU spustí RW na území obsiahnutom touto zmluvou tak:
- K tejto aktivite nedostane žiadne dotácie ani od vlády ani vojenskej jednotky
- Strana, ktorá jeho/jej konaním nedokázala dodržať svoje záväzky sa verejne ospravedlní
- Strana, ktorá jeho/jej konaním nedokázala dodržať svoje záväzky prejaví účinnú ľútosť spôsobom, že vykompenzuje damage spôsobený takto konajúcimi hráčmi aspoň dvojnásobne.
- v prípade, že z časových alebo organizačných dôvodov nie je možné vykompenzovať damage včas, tak sa bude podieľať na znovuzískaní regiónu, prípadne obrane iného regiónu (napr. Toho, ktorý sa dostal kvôli takémuto neuváženemu počinu do debuffu) a to formou BO aj aktívnej účasti hráčov.


b) Nastavenie BO na bitku či už útoku na dohodnuté územia alebo RW sa bude považovať za náhodný omyl, ak bude damage kvôli tomuto BO vykompenzovaný samotnými hráčmi a dopad takéhoto omylu bude v súčte znamenať neutrálny dopad.
Porušenie obmedzenia mediálnej pôsobnosti je na zvážení CP dotknutých krajín. V prípade, že sa CP Mexika aj Slovenska zhodnú, že daný obsah nebol škodlivý pre budúce vzájomné vzťahy, tak nie je nevyhnutné uplatňovať opravné prostriedky. Teda požiadavku na nápravu môže vzniesť iba CP, ktorejkoľvek krajiny.
V prípade vznesenia požiadavky bude hráč porušujúci čl. IV preukázateľne (komentom pod shoutom, článkom alebo ak to technicky nebude možné samostatným článkom) vyzvaný k odstráneniu nevhodného obsahu.
Keďže ani jedna zo strán nemusí mať technickú spôsobilosť dosiahnuť odstránenie všetkého nevhodného obsahu, tak je za prejav dobrej vôle následne považované aj dištancovanie sa od daného obsahu a odsúdeniu konania hráča, ktorý porušuje túto zmluvu.


VI. Účasť na spojeneckých alebo aliančných operáciách

a) Oprávnená pomoc spojencovi voči zmluvnej strane sa vzťahuje výlučne na priamych členov aliancie. Bilaterálne spojenectvá nepredstavujú dôvod na vzájomný stret na bojisku. (v prípade rozpadu aliancie sa považujú za prirodzené spojenectvá Slovenska Maďarsko a Poľsko, kde sa Mexiko zaväzuje na prianie Slovenska považovať ich ako keby boli súčasťou aliancie).
VII. Pripojenie sa ostatných MU

Velitelia ostatných MU, ktorých sa môžu týkať ustanovenia tejto zmluvy sa môžu k tejto zmluve pripojiť.
Štátne dotácie MU, aj keď nie je signatárom, na akcie porušujúce túto zmluvu je považované za jej porušenie zo strany štátu.


VIII. Predĺženie zmluvy

Zmluvu je možné predlžovať a meniť po súhlase oboch zmluvných strán kedykoľvek počas platnosti.
Po uplynutí dňa 1597 (7. Január 2017) môže CP každej zo zúčastnených strán zmluvu vypovedať s účinnosťou najbližšieho dňa.


IX. Záverečné ustanovenia

a) Všetky strany majú právo na doslovné dodržiavanie tejto zmluvy
b) Túto zmluvu je možné dodatkovať na úrovni CP
c) Akémukoľvek konaniu je možné dať vopred, ale aj dodatočne výnimku v prípade zhody CP
d) Zmluva nadobúda platnosť podpisom Czech republi org, Mexio org a Slovakia org
e) Na dôkaz plnej platnosti pripoja svoj súhlas aj velitelia Revolver a Slovak Legions division I (za obe MU predstavujúce Légie)
f) V prípade ochoty a záujmu bude vítané, ak sa k dohode pripoja aj ostatné vojenské jednotky a zaviažu sa rešpektovať obsah a duch tejto Zmluvy.


ENGLISH SUMMARY
Slovakia represented mainly by MU Revolver and Mexico represented by MU Slovak Legions division I agreed on NAP covering core regions and surrounding colonies. Czech republic will keep Prague and South Bohemia. The rest of text solves all details how it will work and how accidental violations will be settled (damage compensations etc.).

Previous article:
Malá rada ako pohnúť s SKK (8 years ago)

ESim
or
Register for free:
Only letters, numbers, underscore and space are allowed (A-Z,a-z,0-9,_,' ')
Show more

By clicking 'Sign Up!', you agree to the Rules and that you have read the Privacy Policy.

About the game:


USA as a world power? In E-Sim it is possible!

In E-Sim we have a huge, living world, which is a mirror copy of the Earth. Well, maybe not completely mirrored, because the balance of power in this virtual world looks a bit different than in real life. In E-Sim, USA does not have to be a world superpower, It can be efficiently managed as a much smaller country that has entrepreneurial citizens that support it's foundation. Everything depends on the players themselves and how they decide to shape the political map of the game.

Work for the good of your country and see it rise to an empire.

Activities in this game are divided into several modules. First is the economy as a citizen in a country of your choice you must work to earn money, which you will get to spend for example, on food or purchase of weapons which are critical for your progress as a fighter. You will work in either private companies which are owned by players or government companies which are owned by the state. After progressing in the game you will finally get the opportunity to set up your own business and hire other players. If it prospers, we can even change it into a joint-stock company and enter the stock market and get even more money in this way.


In E-Sim, international wars are nothing out of the ordinary.

"E-Sim is one of the most unique browser games out there"

Become an influential politician.

The second module is a politics. Just like in real life politics in E-Sim are an extremely powerful tool that can be used for your own purposes. From time to time there are elections in the game in which you will not only vote, but also have the ability to run for the head of the party you're in. You can also apply for congress, where once elected you will be given the right to vote on laws proposed by your fellow congress members or your president and propose laws yourself. Voting on laws is important for your country as it can shape the lives of those around you. You can also try to become the head of a given party, and even take part in presidential elections and decide on the shape of the foreign policy of a given state (for example, who to declare war on). Career in politics is obviously not easy and in order to succeed in it, you have to have a good plan and compete for the votes of voters.


You can go bankrupt or become a rich man while playing the stock market.

The international war.

The last and probably the most important module is military. In E-Sim, countries are constantly fighting each other for control over territories which in return grant them access to more valuable raw materials. For this purpose, they form alliances, they fight international wars, but they also have to deal with, for example, uprisings in conquered countries or civil wars, which may explode on their territory. You can also take part in these clashes, although you are also given the opportunity to lead a life as a pacifist who focuses on other activities in the game (for example, running a successful newspaper or selling products).


At the auction you can sell or buy your dream inventory.

E-Sim is a unique browser game. It's creators ensured realistic representation of the mechanisms present in the real world and gave all power to the players who shape the image of the virtual Earth according to their own. So come and join them and help your country achieve its full potential.


Invest, produce and sell - be an entrepreneur in E-Sim.


Take part in numerous events for the E-Sim community.


forum | Terms of Service | Privacy policy | Support | Wikia | Alpha | Luxia | Primera | Secura | Suna | Viva | Lima | Elysia | esim political game
PLAY ON