Esim - Játékélmény, demokrácia és diktatúra egy háborús játékban
Login:
Password:

Forgot password Register

Article

Svejk


Redactor

106


31
Játékélmény, demokrácia és diktatúra egy háborús játékban (Old article)
Posted 12 years ago by
Svejk    
Report


A cikk meglehetősen sok RL elemet fog tartalmazni, de azt hiszem ezek nélkülözhetetlenek a kérdés eldöntéséhez. A demokrácia mellett elég sokat érveltem és fogok is, ha kell. De lmost inkább a diktatúrán lesz a hangsúly és annak esetleges szükségességéről

Demokrácia:Mivel RL hazánkban úgy érezzük, nemigen tudunk beleszólni a nagypolitikába, legalább itt egyfajta feelinget ad a választás, ami a 3-5 legfontosabb játékélményt fokozó elem közül az egyik. Ezek:

1. Katonáskodás
2. Nemzeti érzés: Magyarország expanzió (akár a „revizionizmusra” építve – akár egyet értünk vele, akár nem, ez egy komoly mozgatórugó, különösen a határokon kinnrekedt magyarság részére, akik érezhetik: magyar és magyar között nincs különbség: egy nemzet vagyunk)
3. Politikába való beleszólás érzése. A jelenlegi kongaválasztás kijelölte a kongákat. Ez egyrészt már eleve determinálja az elnök személyét, hiszen ha a következő elnökválasztáson egy, a kongatöbbségnek (értsd 2 nagy párt köré csoportosuló hatalmi elitnek) nem tetsző elnök kerül hatalomra, azt egyszerűen megimpicselik. A pont 20 ember alkalmas kongának elvben nem hiszek, mint ahogy azt sem, hogy 3-4 ember, aki a kongákat kijelölte egyszemélyben meg tudja ítélni, hogy az általa ismeretlen emberkék közül ki alkalmas és ki nem kongának.
4. Média: hát itt még gyerekcipőben jár ez a játék, ahogy Zala többször kifejtette, a botrány kétségkívül egyik mozgatórugója a médiának, bár a média szerepe más is lehetne (az erepet sokan azért játszották, mert rengeteg volt a média szerpe, az e-sim spam ellenes törvénye szerintem kontraproduktív, egyszerűbb lenne az állami által kiadott cikkeket külön kiemelni, és akit csak az érdekel, azt olvassa)
5. Csetes és RL társasági élet: Gondolom az ismerős társaságoknál ez megvan, de az egész országra talán kevésbé jellemző. Ehhez egyébként is egyfajta attitűd kell, én azzal a 3-4 emberrel, akit korábban más játékból ismertem tartom a kapcsolatot és rendszeresen beszélgetek, de teljesen új emberkékkel már nehezebb „társasági életet” élni, ha sokat játszunk, előbb-utóbb összerázódhatnak, de egyelőre még érezhető a korosztályi és világnézeti különbségek. Az erep erre is ellenpélda, hiszen ott még volt RL találkozó is, ami szerintem egy nagyszerű vivmánya volt a magyar közösségnek (függetlenül attól, hogy az erepet fokozatosan meguntam és megutáltam)

Diktatúra:

Egy RL háborúban – már valaki más is említette rajtam kívül – diktatúrikus hatalommal kell felruházni az elnököt. Így volt ez már a római köztársaság idején is, és így van ez a mai demokráciákban (lásd Churchill vagy ifj. Bush). Tehát a diktatúra nem istentől való vétek, sokszor lehet létjogosultsága

Viszont az e-simen folyamatos a háború. Elég nehéz lenne erre hivatkozva folyamatos diktatúrát fenntartani. Értem a konga-gyorsaság szükségességét, de ezért egy permanens diktatúrában élni talán túlzás. Ha van 20 alkalmas ember, akkor lenni kell 30-nak is, és máris megvan a "kiszavazás"-show. Egyébként nem is diktatúráról van szó, hanem oligarchiáról, ahol az oligarchák között még úgy-ahogy megmarad a demokrácia, míg a „nép” ezzel az élménnyel nem élhet. Mint említettem, ez hasonló a brezsnyevizmus „demokratikus centralizmusára”, ahol a pártfőtitkár mellett működő Politikai Bizottságnak döntő behatása lehet, akár le is szavazhatja (Brezsnev és Afganisztán esete) vagy le is válthatja a regnáló főtitkárt (lásd Hruscsov, később Kádár). Kissé paradox módon - diktatúráról beszélünk - holott az egyetlen demokratikusan választott felelős vezető maga dupi. Aki jelen politikai garnitúrát nézve akár diktátor, akár nem, - kívülről szemlélve - a legalkalmasabb az elnöki feladatra, pusztán daccból vagy heccből kizártnak tartom, hogy egy demokráciában megbukjon.

Mi lehet a megoldás? Elsősorban in-game szabályváltoztatások:
Lehetőségek:
1. Az elnök átmeneti diktátori hatalommal történő felruházása. Ezt kezdeményezheti a konga 2/3-a az elnök jacaslatára, mely 1x meghosszabbítható, de csak rendkívüli esetekben lehet használni. Ebben az esetben az elnök 4 napig konga nélkül hozhatja a legfontosabb törvényeket (ez esetben rendeleteket, pld: DoW, MPP kötés, DS építést saját hatáskörén belül megteheti), amit a konga 1x meghosszabbíthat. Ezután - ha megosszabbítja akkor 8, ha nem, akkor 4 napi diktátorkodás után - azonban kötelező, előrehozott konga- és elnökválasztást kell tartani.
2. DoW legyen az elnök hatásköre, de utólagosan a kongának AZNAP (24 órán belül) bele kell egyeznie. Ha nem egyezik bele, akkor az elnök automatikus impicselődik, azaz ilyenkor nem szükséges a 2/3, elég a DoW el nem fogadásához 50%+1 szavazat is elég lehet. A DS/kórház lerakási törvényt szerintem egyébként is az elnök hatáskörébe lehet utalni: X db Q2 és Y Q3 DS Z db kórház lerakási lehetőségét a konga előre megszavazhat, azzal az elnök szabadon élhet, de a konga ezt a jogot meg is vonhatja, ha az elnök ezzel a költségvetést veszélyezteti.

Az említett szabályváltoztatások akár az ország közös álláspontja is lehetne (természetesen módsító javaslatokat, kritikákat figyelembe kell venni, ez csak egy javaslat/vázlat a részemről) melyet ha kormányzati org magáévá tenne és a néppel nemzetközivé vótoltatná, talán eljut az admin füléig (nem tudom erre mennyi az esély).

Previous article:
Nem-hivatalos közlöny (12 years ago)

ESim
or
Register for free:
Only letters, numbers, underscore and space are allowed (A-Z,a-z,0-9,_,' ')
Show more

By clicking 'Sign Up!', you agree to the Rules and that you have read the Privacy Policy.

About the game:


USA as a world power? In E-Sim it is possible!

In E-Sim we have a huge, living world, which is a mirror copy of the Earth. Well, maybe not completely mirrored, because the balance of power in this virtual world looks a bit different than in real life. In E-Sim, USA does not have to be a world superpower, It can be efficiently managed as a much smaller country that has entrepreneurial citizens that support it's foundation. Everything depends on the players themselves and how they decide to shape the political map of the game.

Work for the good of your country and see it rise to an empire.

Activities in this game are divided into several modules. First is the economy as a citizen in a country of your choice you must work to earn money, which you will get to spend for example, on food or purchase of weapons which are critical for your progress as a fighter. You will work in either private companies which are owned by players or government companies which are owned by the state. After progressing in the game you will finally get the opportunity to set up your own business and hire other players. If it prospers, we can even change it into a joint-stock company and enter the stock market and get even more money in this way.


In E-Sim, international wars are nothing out of the ordinary.

"E-Sim is one of the most unique browser games out there"

Become an influential politician.

The second module is a politics. Just like in real life politics in E-Sim are an extremely powerful tool that can be used for your own purposes. From time to time there are elections in the game in which you will not only vote, but also have the ability to run for the head of the party you're in. You can also apply for congress, where once elected you will be given the right to vote on laws proposed by your fellow congress members or your president and propose laws yourself. Voting on laws is important for your country as it can shape the lives of those around you. You can also try to become the head of a given party, and even take part in presidential elections and decide on the shape of the foreign policy of a given state (for example, who to declare war on). Career in politics is obviously not easy and in order to succeed in it, you have to have a good plan and compete for the votes of voters.


You can go bankrupt or become a rich man while playing the stock market.

The international war.

The last and probably the most important module is military. In E-Sim, countries are constantly fighting each other for control over territories which in return grant them access to more valuable raw materials. For this purpose, they form alliances, they fight international wars, but they also have to deal with, for example, uprisings in conquered countries or civil wars, which may explode on their territory. You can also take part in these clashes, although you are also given the opportunity to lead a life as a pacifist who focuses on other activities in the game (for example, running a successful newspaper or selling products).


At the auction you can sell or buy your dream inventory.

E-Sim is a unique browser game. It's creators ensured realistic representation of the mechanisms present in the real world and gave all power to the players who shape the image of the virtual Earth according to their own. So come and join them and help your country achieve its full potential.


Invest, produce and sell - be an entrepreneur in E-Sim.


Take part in numerous events for the E-Sim community.


forum | Terms of Service | Privacy policy | Support | Wikia | Alpha | Luxia | Primera | Secura | Suna | Viva | Lima | Elysia | esim political game
PLAY ON