Esim - [Say no More] Guía: ganá tus BH's
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Psy


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[Say no More] Guía: ganá tus BH's (Old article)
Posted 12 years ago by
Psy    
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NdA1: Artículo inaugural de este espacio de expresión, se acepta todo tipo de comentarios.
NdA2: Este artículo lo escribe alguien con sólo 9 BH's (sí, son pocas ), así que puede tener fallos, se aceptan sugerencias y correcciones con buen onda.
NdA3: NdA significa Nota del Autor



La idea del artículo surge al ver que hay muchos compatriotas que están generando un daño importante. Dejaré algunos tips que pueden ayudar mucho a la tarea de ganar una BH. Y también, obviamente, para informar a los que aún no están en condiciones de ganar estas medallas (no desesperen, paciencia ante todo), ya que dentro de poco sí que lo estarán.



Empecemos con lo super básico, ya que vamos a repasar lo obvio también. Primero, debemos elegir con qué pegar. Lo que yo recomiendo, y veo que es lo más elegido, es pegar con armas q1, ya que tienen un precio mucho menor que las q2 si comparamos el daño. No olvidemos que las BH's dan 5 golds, y no es recomendable gastar mucho más que eso en conseguirlas. La cantidad de armas deben adecuarse a la cantidad de salud que puedes gastar. 10 gifts q5 y 10 panes q5, obligatorio, además, casi siempre vamos a tener que movernos, así que 2 tikets (más adelante explicamos los tikets). Yo no soy un gran amigo de los Buffs, sólo usar en caso de ser realmente necesario, son demasiado caros.

Recomendación personal: una Casa q5, hace muuuucha diferencia. Son 5 panes que puedes comer más por día, o sea, 50 de salud. Son caras, rondan los 30 golds, pero ayudan mucho para ganar medallas.



Una vez estemos armados, debemos elegir la batalla en la que queremos participar. En esto hay que ser especialmente cuidadoso y paciente. No te largues a la primera que encuentres, solamente pegá cuando sepas que tenés reales posibilidades de ganar la medalla [más adelante explicaré cómo saber si puedes o no llegar a la BH].

Para ver todas las batallas activas en el mundo, vamos a Country -> Battles, y nos encontramos con esto:



Ahí podemos ver las batallas y sus datos. Quién ataca, quién defiende y los rounds ganados por cada uno. Además, veremos el daño total de cada batalla. En la imagen las batallas están divididas en dos grupos. El Grupo 1 corresponde a las batallas importantes, donde la mayoría de los jugadores participan y las Bh's suelen estar por arriba de los 400k de daño. Esas las vamos a ignorar. A nosotros nos interesan las del Grupo 2, batallas con importancia menor, o abiertas para drenar daño. Ahí, en determinados horarios, se pueden llegar a encontrar BH's de menos de 300k y hasta de menos de 200k. Oportunidades perfectas.

Punto importante: No pegar hasta el final de la ronda. Siempre esperar a que falten dos minutos. Si pegas faltando 20 minutos es probable que otro interesado más fuerte te la robe.

Ayuda: en Country -> Battle, entre los datos, también podemos ver las horas que lleva abierta una batalla. Si la hora es impar, quiere decir que falta menos de una hora para que el round cierre. Recomendado vigilar esas batallas, donde hay que esperar menos.

Ayuda más importante: muy recomendadas las RW (resistence war), ya que en ellas sólo participan los habitantes de un país. No es lo mismo una RW dónde sólo participan los habitantes de suelo surcoreano que una batalla común de Corea del Sur donde participan sus 8 aliados, por ejemplo.



Supongamos que ya estamos vigilando dos o tres batallas. Ahora sólo queda esperar a t2 ó t3 para pegar y ganar nuestra medalla, pero... oh wait! ¡Hay otros jugadores! Así es, y ahora entramos en la parte más importante, calcular el daño.

Comencemos con el propio. Siempre, siempre pero siempre que quieras luchar por una BH, debes saber cuánto daño puedes meter. Para esto, existe una excelente página donde puedes calcular tu daño con sólo escribir tu nick.

Calculadora de daño eSim.

Una herramienta fundamental para todo jugador, recomiendo tenerla en marcadores. Ingresamos nuestro nick y nos fijamos si hay que marcar algún parámetro según la circunstancia (Sistemas defensivos, órdenes de la MU, Buffs, bonus, etc). Acá un pantallazo de la calculadora con mis datos. Verán marcado el Bonus Región.



En el costado veremos el daño por un golpe con cada arma. Nosotros vamos a abrir la calculadora común de la computadora y vamos a ver cuánto daño hacemos en un Berserk. Para eso, multiplicamos el daño que hacemos con el arma q1 por 5. En mi caso, si multiplicamos 2.229 por 5, nos queda un Berserk de 11.145. Y multiplicamos ese Berserk por el número de golpes que podemos dar. En mi caso (15 panes y 10 gift, q5, obvio) queda un daño de 278.625. Insuficiente para una batalla importante, pero con paciencia, suerte y un par de cálculos, se puede ganar una o hasta dos medallitas.

Recuerda: calcula tu daño multiplicando por 5 el daño que te marque la calculadora, eso será un Berserk. Luego multiplica el Berserk por el número de veces que pegarás (20 con 10 panes y 10 gifts; 25 con casa 15; 30 con state q5; etc).

Punto importante: siempre, siempre, múdate a una región donde tengas el Bonus para pegar. Supone una diferencia enorme y no cuesta mucho. Si al iniciar el día tienes 100 de salud, puedes usar dos tikets q1 (para ir y volver al país donde estabas) y pegar tus 20 ó 25 o más Berserks. Si sólo tienes 50, deberás usar otra combinación (trata de que no disminuya tu daño por gastar mucha salud).



Ahora ya estamos vigilando las batallas y ya conocemos nuestro daño, sólo queda superar a nuestros enemigos. Y para esto haremos todo un trabajo de investigación, para enfrentarnos sólo a enemigos a los que les ganaremos.

Supongamos que a una de las batallas que estamos vigilando le quedan 10 minutos. Estamos atentos mirando, ya sabemos que tenemos un Berserk de 11k y que llegamos a los 278k. Y por ahí, llega uno con un Berserk de 13k. Acá es muy probable que nos hayan destruido y tengamos que buscar otra batalla o esperar otra ronda. Pero también es posible que no. Si ves a alguien pegar (si pegan menos por poco también es recomendable hacer lo siguiente), tenés que averiguar hasta donde puede llegar. Cuánto daño puede meter. Esto es fácil, hay algunas formas de hacerlo.

-Vamos a su perfil y nos fijamos entre sus logros si tiene el de House Owner o el de State Owner (y de paso si está buffeado para pegar mucho). Si no los tiene, y vos sí tenes casa o estas buffeado, es tu día de suerte. Si tiene la Casa, es posible que te amargues, pero queda otro truco.

-Nos fijamos en la calculadora de eSim, en el costado opuesto a nuestro daño, cuánto daño metió hoy el sujeto que intenta garcarte. Es posible que haya luchado en otras batallas antes y no le quede mucho daño. Primero calculamos su Berserk igual que hicimos con el nuestro, y después calculamos su daño total. Si ya había luchado hoy, nos fijamos cuánto le queda, es posible que de verdad tengas suerte.

-Si seguís un round mucho tiempo, y ves que faltando mucho un loco pegó con Bersekers más grandes que los tuyos, pero la dejó accesible, podes fijarte faltando dos o tres minutos si el jugador está online u offline e intentar quitársela si no está. Algunos pegan y se van. Este método no es muuuuy confiable. Hoy me pasó que vigilaba una medalla así y el tipo me aparecía como offline y a los dos segundos estaba pegando de nuevo. Tomar con cuidado este consejo.



Si ya sabes que no ganás la BH, porque otro está pegando más o está muy alta, no desperdicies los gifts y las armas, guardálas para el próximo día, son caras y sin los 5 golds de la medallas no se justifica el gasto.

Otro punto a tener en cuenta es el horario. Yo siempre pego rondando la medianoche argentina. Es mi franja preferida. Suelo fijarme en Statistics -> Country Statistics -> Citizens Online para ver cuántas amenazas hay, y suelen menos de 100. No sé cómo serán los otos horarios, pero ya en la madrugada (de 2am a 6, 7 am) suele haber cerca de 200.



Pasando en limpio los puntos importante:

1) Elegir con cuidado la batalla (evitar países como USA o Polonia, aunque sean RW's)
2) Calcular tu daño
3) Esperar a t2 (mudarte cuando falten 2:30 más o menos)
4) Mudarte a la región con bonus (en las RW, la región de la batlla; en las batallas comunes, una región adyacente)
5) Calcular el daño los que busquen esa medalla y no pegar si no los puedes superar.



Bueno, hasta acá, espero que les sirva. Mientras lo hacía me di cuenta de que se necesita mucho tiempo al pedo para ganar una BH Cualquier duda me pueden preguntar en un comentario o en un MP. Ganar BH's es algo que lleva tiempo, hay que tener paciencia y administrar bien los recursos.

Suerrrrrte a todos muchachos; y están invitados a votar y a suscribirse.



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About the game:


USA as a world power? In E-Sim it is possible!

In E-Sim we have a huge, living world, which is a mirror copy of the Earth. Well, maybe not completely mirrored, because the balance of power in this virtual world looks a bit different than in real life. In E-Sim, USA does not have to be a world superpower, It can be efficiently managed as a much smaller country that has entrepreneurial citizens that support it's foundation. Everything depends on the players themselves and how they decide to shape the political map of the game.

Work for the good of your country and see it rise to an empire.

Activities in this game are divided into several modules. First is the economy as a citizen in a country of your choice you must work to earn money, which you will get to spend for example, on food or purchase of weapons which are critical for your progress as a fighter. You will work in either private companies which are owned by players or government companies which are owned by the state. After progressing in the game you will finally get the opportunity to set up your own business and hire other players. If it prospers, we can even change it into a joint-stock company and enter the stock market and get even more money in this way.


In E-Sim, international wars are nothing out of the ordinary.

"E-Sim is one of the most unique browser games out there"

Become an influential politician.

The second module is a politics. Just like in real life politics in E-Sim are an extremely powerful tool that can be used for your own purposes. From time to time there are elections in the game in which you will not only vote, but also have the ability to run for the head of the party you're in. You can also apply for congress, where once elected you will be given the right to vote on laws proposed by your fellow congress members or your president and propose laws yourself. Voting on laws is important for your country as it can shape the lives of those around you. You can also try to become the head of a given party, and even take part in presidential elections and decide on the shape of the foreign policy of a given state (for example, who to declare war on). Career in politics is obviously not easy and in order to succeed in it, you have to have a good plan and compete for the votes of voters.


You can go bankrupt or become a rich man while playing the stock market.

The international war.

The last and probably the most important module is military. In E-Sim, countries are constantly fighting each other for control over territories which in return grant them access to more valuable raw materials. For this purpose, they form alliances, they fight international wars, but they also have to deal with, for example, uprisings in conquered countries or civil wars, which may explode on their territory. You can also take part in these clashes, although you are also given the opportunity to lead a life as a pacifist who focuses on other activities in the game (for example, running a successful newspaper or selling products).


At the auction you can sell or buy your dream inventory.

E-Sim is a unique browser game. It's creators ensured realistic representation of the mechanisms present in the real world and gave all power to the players who shape the image of the virtual Earth according to their own. So come and join them and help your country achieve its full potential.


Invest, produce and sell - be an entrepreneur in E-Sim.


Take part in numerous events for the E-Sim community.


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