Esim - Pros y contras de trabajar por REPARTO
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arKangel


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Pros y contras de trabajar por REPARTO (Old article)
Posted 12 years ago by
arKangel    
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Si uno quiere progresar en el ámbito económico, es imprescindible tener un acceso directo a una planillita de Excel o cuanto menos, a la calculadora de la pc. Son realmente pocos los que se toman el trabajo de hacer los numeritos para descubrir las ganancias reales en sus respectivos trabajos, en la venta de sus ítems (armas, comida, etc), y sobre todo en los repartos percibidos en las MU. Generalmente, los más aplicados son los que tienen más éxito. Otros directamente pasan la Visa y se despreocupan de controlar las ganancias, total, “alguna debe dar”.

Uno por uno, los ingresos:

El primer ingreso de todos los que jugamos e-sim es el sueldo por trabajar diariamente. Algo que todos conocemos y hemos visto desde el primer día es el cuadro "Work". A lo que generalmente se le otorga más importancia es a la “oferta gruesa”. Sin ambargo, existe un porcentaje de retención denominado “income tax paid”, Este es un impuesto establecido por el Estado del país en el que estamos trabajando, y como tal puede variar según las políticas económicas de cada uno.



El salario que realmente nos queda es el que figura como “Your net salary”, el que va a parar a nuestra cuenta. El caso de la figura es muy sencillo: salario mínimo de 1 LTL (moneda nacional de Lituani), con una retención del 10%, lo que nos deja en 0,9 LTL. Acá lo importante no es el monto, sino el porcentaje, que no figura como tal, sino que hay que descubrirlo formulando la famosa “regla de tres, simple”. Así que se los dejo como tarea para la casa. (o suscríbanse y envíen MP y les hago el numerito a los mas vagos). El resto de la info no nos afecta directamente en el salario y la voy a evitar para no extenderme más de lo necesario.

2) El segundo caso de ingreso, es la venta de artículos de consumo, aquellos ítems que nos proporciona el juego. Todos los ciudadanos del juego los utilizan, de una forma u otra mueven el aspecto económico. para comprarlos hay que ingresar a Market, Product Market y allí elegir del inventario, pero también, como en la vida real existen impuestos, que nosotros no vemos en el momento y que impactan en el precio, ya que los publicadores los tienes muy presente al momento de cotizarlos.

Cada país posee su propio mercado, y hay que dedicarse a pasear por ellos si quieren encontrar las mejores ofertas, claro que para participar en él, hay que viajar al país de interés.

3) Subir de nivel (a partir del nivel 7) y ganar medallas, son otra opción para tener ingresos extra.

4) Y finalmente LOS REPARTOS. Estos, generalmente son la oferta de las MU, por lo que no es tan sencillo acceder a ellas. En otros casos, algún propietario de empresa puede ofrecer reparto, pero es muy difícil y hasta arriesgado.

No vamos a discutir todos los beneficios de pertenecer a una Unidad Militar, ya que hoy sólo nos interesa el reparto, pero mencionemos al menos que el bonus de daño que ofrecen suele ser muy cotizado y el pertenecer a ellas otorga prestigio ante los demás jugadores. Como dice el dicho popular: “dime con quién andas, y te diré quién eres”. Al respecto, existen MU nacionales y privadas, mercenarias, muy mercenarias y discretamente mercenarias, etc.

En el caso del reparto, se recomienda analizarlo bien y tomar una decisión en base a todos los beneficios, no sólo por uno de ellos (recuerden que el bonus damage también vale). Lo ideal es sumar la cotización de cada ítem percibido y compararlo en términos monetarios con el sueldo que percibirían en trabajos normales. El gran beneficio se encuentra en los bajos porcentajes de retenciones Estatales, ya que al cobrar sueldos mínimos, éstos se reducen proporcionalmente, adquiriendo por donación ítems libres de impuestos. También hay que hacer un balance de los porcentajes que se dejará la MU a cambio de pertenecer a ellas. Ejemplo:
En mi trabajo de Lithuania cobro 30 LTL, menos 10% de impuestos, es igual a 27 LTL:

30 LTL - 10% = 27 LTL.

Con lo que puedo comprar 42 armas Q1 a 0,63 LTL en el mercado. Pero la Unidad Militar me simplifica el trabajo de buscar la oferta y me ofrece pagar con 44 armas Q1, lo que me significa una ganancia mayor. Pierde la MU? Para nada! El que pierde es el Estado, ya que se está eludiendo el impuesto de venta y el de trabajo, al fabricar las armas nosotros mismos y donarlas a sus trabajadores se evita el circuito comercial. Luego, la diferencia, que no es poca, queda a favor de la MU. Por fabricar nuestras propias armas hay una ganancia y por no venderlas hay otro porcentaje. Este beneficio se expresa en ítems, pero tienen un valor monetario y pueden ser vendidas.

En conclusión, el beneficio es mutuo para los integrantes de la MU, el que pierde la posibilidad de incrementar sus ingresos es la AFIP… O su equivalente en Polonia.

Otro dato a tener en cuenta, es el origen de la Unidad Militar y sus objetivos, ya que esa diferencia que queda a favor, la administra y utiliza el propietario. Así que ya saben… a elegir bien!

En el caso de ERA, actualmente se está pagando el trabajo en ORO, al 100% de ganancia para el trabajador. Pero esto no es sustentable por mucho tiempo, por lo que en breve se harán los ajustes necesarios para comenzar a capitalizar nuestra Unidad Militar. Actualmente los administradores somos el Ministro de Defensa (el presidente) y yo (arKangel).

Invito a leer los artículos anteriores de “MONO SAPIENS diario”, de interés para sus integrantes e interesados en ingresar.

Desde ya, gracias por suscribirse y votar, esto incentiva la creación de nuevos y mejores artículos en todos los diarios. Y RECUERDEN!!, es un diario abierto que gana lectores diariamente, así que están invitados a generar información que recibiré agradecido y con ánimos de darla a conocer.

ArKangel
Mono Director y Editor




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About the game:


USA as a world power? In E-Sim it is possible!

In E-Sim we have a huge, living world, which is a mirror copy of the Earth. Well, maybe not completely mirrored, because the balance of power in this virtual world looks a bit different than in real life. In E-Sim, USA does not have to be a world superpower, It can be efficiently managed as a much smaller country that has entrepreneurial citizens that support it's foundation. Everything depends on the players themselves and how they decide to shape the political map of the game.

Work for the good of your country and see it rise to an empire.

Activities in this game are divided into several modules. First is the economy as a citizen in a country of your choice you must work to earn money, which you will get to spend for example, on food or purchase of weapons which are critical for your progress as a fighter. You will work in either private companies which are owned by players or government companies which are owned by the state. After progressing in the game you will finally get the opportunity to set up your own business and hire other players. If it prospers, we can even change it into a joint-stock company and enter the stock market and get even more money in this way.


In E-Sim, international wars are nothing out of the ordinary.

"E-Sim is one of the most unique browser games out there"

Become an influential politician.

The second module is a politics. Just like in real life politics in E-Sim are an extremely powerful tool that can be used for your own purposes. From time to time there are elections in the game in which you will not only vote, but also have the ability to run for the head of the party you're in. You can also apply for congress, where once elected you will be given the right to vote on laws proposed by your fellow congress members or your president and propose laws yourself. Voting on laws is important for your country as it can shape the lives of those around you. You can also try to become the head of a given party, and even take part in presidential elections and decide on the shape of the foreign policy of a given state (for example, who to declare war on). Career in politics is obviously not easy and in order to succeed in it, you have to have a good plan and compete for the votes of voters.


You can go bankrupt or become a rich man while playing the stock market.

The international war.

The last and probably the most important module is military. In E-Sim, countries are constantly fighting each other for control over territories which in return grant them access to more valuable raw materials. For this purpose, they form alliances, they fight international wars, but they also have to deal with, for example, uprisings in conquered countries or civil wars, which may explode on their territory. You can also take part in these clashes, although you are also given the opportunity to lead a life as a pacifist who focuses on other activities in the game (for example, running a successful newspaper or selling products).


At the auction you can sell or buy your dream inventory.

E-Sim is a unique browser game. It's creators ensured realistic representation of the mechanisms present in the real world and gave all power to the players who shape the image of the virtual Earth according to their own. So come and join them and help your country achieve its full potential.


Invest, produce and sell - be an entrepreneur in E-Sim.


Take part in numerous events for the E-Sim community.


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