Esim - Creación de la Stock Company POLVORINES
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Osonegro


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Creación de la Stock Company POLVORINES (Old article)
Posted 12 years ago by
Osonegro    
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Me complace anunciaros la creación de la Stock Company POLVORINES , con el objetivo de proporcionar la posibilidad de trabajar en polvorines de alta calidad a todos los ciudadanos españoles .

Estatutos de la Compañía

Esta Stock Company gestiona las empresas de las Unidades Militares 1er Regimento y 2do Regimiento

Todos los beneficios que obtengamos se usarán para mejorar dichas empresas.

No se pagarán dividendos

La mayor parte de nuestros empleados trabajan por un sueldo mínimo más un reparto de material (Comida, armas, regalos y/o tickets). Todos los días, el CEO saca ese material de la Stock Company y se lo envía a los trabajadores mediante contrato.


Ventajas obtenidas

Traspasar los polvorines a una stock company tiene las siguientes ventajas:

1) Independizar la gestión de los polvorines de la gestión de la MU

2) Concentrar recursos. Es mejor tener un polvorín de calidad que dos polvorines mediocres

3) Se lleva automáticamente la cuenta del dinero que ha invertido cada uno y, en caso de que se liquide, se obtendrá la parte proporcional. También puedes vender las acciones compradas y recuperar la inversión hecha.

4) La inversión que haces se revaloriza con el crecimiento de los polvorines. Por ejemplo, ahora ponemos a la venta 250 acciones al precio de 1,5 gold. Cuando se complete la venta y se reinvierta los obtenido, el valor nominal de la acción se situará en 1,625 Gold

5) La gestión de los polvorines es más transparente de cara a los inversores.


Todas estas ventajas dan una mayor seguridad a los inversores y nos proporcionado una financiación adicional que ha permitido mejorar notablemente los polvorines.


¿Es lucrativa la compra de acciones?

Partiendo de la base que invertir en una stcok company que no reparte dividendos no es una buena idea, puedes obetener beneficio porque la inversión que haces se revaloriza con el crecimiento de los polvorines (el problema es que alguien te recompre las acciones)

Si trabajas en los polvorines, te interesa porque mejorando las empresas, mejoras el reparto diario. Además puedes participar en la toma de decisiones mediante las encuestas que lanzamos dentro de la SC.






Actualmente, se dispone de las siguientes empresas donde se trabaja en régimen de polvorín:

Hierro Q5 - # 1R - La mina USA - USA Pacific Coast
Armas Q1 - # 1R - La Armería USA - USA Pacific Coast
Armas Q1 - # 1R - La Armería 2 USA - USA Pacific Coast
Grano Q4 - # 1R - El Campo USA - Canada East Coast
Comida Q5 - # 1R - La Panadería USA - Canada East Coast
Petroleo Q2 - # 1R - El Pozo Lithuania - Marmara
Tickket Q1 - # 1R - San Cristóbal Spain - Castile-La Mancha

Estas posiciones de trabajo en régimen de polvorín están abiertas a cualquier ciudadano español, sea miembro de la milicia o no.

Para acceder a ellas, sólo nos lo tiene que comunicar, a fin de asignarle la empresa.

Adicionalmente, la Stock Company posee estas empresas para su explotación comercial:

Madera Q1 - Leña Castellana Spain - Castile Leon
Armas Q1 - 1R - Santa Bárbara Spain - Castile Leon
Comida Q1 - 1R - San Honorato Spain - Castile Leon
Hierro Q2 - 1R - La mina 2 Polonia - Silesia
Regalos Q1 - 1R - La Joyería United Kingdom - Northeastern England
Diamantes Q2 - 1R - El Agujero United Kingdom - Northeastern England




Los trabajadores en régimen de polvorín reciben el siguiente reparto por día trabajado:

Salario mínimo (Una unidad de la moneda del país donde esté la empesa)

10 comidas Q5

25 armas Q1

2 Tickets Q1 (para trasladarse a la región con bonus de daño y volver)

Estos repartos se van incrementando a medida que se incorpora más gente a trabajar en los polvorines.

Los repartos se hacen una vez al día y los trabajadores reciben el material mediante contrato, hayan trabajado ya o no. En caso de que algún día no trabaje, no se le envía el reparto del día siguiente.


CAMBIO DE TICKETS

Si se gestiona se puede ahorrar uno o dos tickets cada dos días (y la correspondiente salud). Ejemplo:

Día 1:
- Trabajas
- Viajas a la región con bonus de daño
- Peleas

Día 2:
- Viajas a la región con bonus de daño (si es necesario)
- Peleas
- Viajas a la región de tu empresa
- Trabajas

Día 3: repites el día 1

Los tickets sobrantes se cambian mediante contrato a razón de:

1 Ticket = 2 armas Q1
o
1 Ticket = 1 Regalo Q1


Y recordad: Estamos aquí para disfrutar, así que vuelta al tajo.


______________________________________________________________________________________
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About the game:


USA as a world power? In E-Sim it is possible!

In E-Sim we have a huge, living world, which is a mirror copy of the Earth. Well, maybe not completely mirrored, because the balance of power in this virtual world looks a bit different than in real life. In E-Sim, USA does not have to be a world superpower, It can be efficiently managed as a much smaller country that has entrepreneurial citizens that support it's foundation. Everything depends on the players themselves and how they decide to shape the political map of the game.

Work for the good of your country and see it rise to an empire.

Activities in this game are divided into several modules. First is the economy as a citizen in a country of your choice you must work to earn money, which you will get to spend for example, on food or purchase of weapons which are critical for your progress as a fighter. You will work in either private companies which are owned by players or government companies which are owned by the state. After progressing in the game you will finally get the opportunity to set up your own business and hire other players. If it prospers, we can even change it into a joint-stock company and enter the stock market and get even more money in this way.


In E-Sim, international wars are nothing out of the ordinary.

"E-Sim is one of the most unique browser games out there"

Become an influential politician.

The second module is a politics. Just like in real life politics in E-Sim are an extremely powerful tool that can be used for your own purposes. From time to time there are elections in the game in which you will not only vote, but also have the ability to run for the head of the party you're in. You can also apply for congress, where once elected you will be given the right to vote on laws proposed by your fellow congress members or your president and propose laws yourself. Voting on laws is important for your country as it can shape the lives of those around you. You can also try to become the head of a given party, and even take part in presidential elections and decide on the shape of the foreign policy of a given state (for example, who to declare war on). Career in politics is obviously not easy and in order to succeed in it, you have to have a good plan and compete for the votes of voters.


You can go bankrupt or become a rich man while playing the stock market.

The international war.

The last and probably the most important module is military. In E-Sim, countries are constantly fighting each other for control over territories which in return grant them access to more valuable raw materials. For this purpose, they form alliances, they fight international wars, but they also have to deal with, for example, uprisings in conquered countries or civil wars, which may explode on their territory. You can also take part in these clashes, although you are also given the opportunity to lead a life as a pacifist who focuses on other activities in the game (for example, running a successful newspaper or selling products).


At the auction you can sell or buy your dream inventory.

E-Sim is a unique browser game. It's creators ensured realistic representation of the mechanisms present in the real world and gave all power to the players who shape the image of the virtual Earth according to their own. So come and join them and help your country achieve its full potential.


Invest, produce and sell - be an entrepreneur in E-Sim.


Take part in numerous events for the E-Sim community.


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