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J'ai corrigé quelques petites erreurs sur le sondage précédent ! (j'ai surtout oublié un 2, et toutes les (2) parts, ça change un peu la donne en terme de production nécessaire ! En tout cas dans un premier temps ! MU1 privilégie l'XP, MU2 le Damage. Les PQ/PH sont équivalents en valeur et sont normalement en auto-production. Le Pack Quotidien (PQ) est distribué après le travail dans une entreprise de la MU pour 1 devise : MU1 : 10 Food Q5 + 1 ticket Q1 + 15 Weapon Q1 MU2 :10 Food Q5 + 1 ticket Q1 + 45 Weapon Q1 Le Pack Hebdomadaire (PH) est distribué le dimanche suivant le nombre de jours travaillés dans la semaine précédente. Le PH Weapon Q1 : MU1 : 10 Weapon Q1, puis 5 unités toutes les parts jusqu'à la 12ème, puis 5 unités toutes les 2 parts MU2 : 5 Weapon Q1 toutes les 2 parts à partir de la 35ème part On retire 1/5 de la dotation pour 1 absence, 3/5 pour 2 absences, la totalité pour 3 absences et plus. Le PH Food Q5 : Maximum : 35 Food Q5. 7 food Q5 toutes les 4 parts (à la 4ème part sur MU1, à la 19ème part sur MU2) On réduit d'un 1/7 pour une absence, de 3/7 avec 2 absences et annulé avec 3 absences. Le PH Gift Q5 : Maximum : 35 Gift Q5. 10 Gift Q5 à la 3ème part sur MU1. Plus 1 Gift Q5 toutes les 3 parts (à partir la 6ème part sur MU1, de la 18ème sur MU2) On supprime le PH Gift s'il y a plus d'une absence. Si on arrive à produire davantage de Weapon Q1, et en gardant une réserve, on répartira également la surproduction sur les Mauriciens qui ont travaillé 6 ou 7 jours. Les Estate Q5 de nos MUs sont prêtées gratuitement 2 jours aux joueurs pour tenter des BHs. Les House sont distribuées dans la mesure des disponibilités de stock. |
fc761 11 years ago |
Voting finished
11 years ago |
6
Yes
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0
No
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Supporting shareholders | Shareholders against |
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Nobody
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