Hay varias actividadees económicas que puedes realizar dentro de e-sim y, dentro de mi limitada experiencia, voy a intentar describirlas.
Si tienes inquietudes empresariales y estás decidido a montar una empresa, mi primera recomendación es que te lo tomes con calma. No pienses que te vas a hacer rico en enseguida, más bien y con suerte, irás recogiendo los fruto de tus trabajo lentamente, a paso de de tortuga. ¿Y por qué es esto? Sencillamente porque hay demasidas empresas (es fácil y barato montarlas) y la demanda de consumo está limitada. Pero bueno, vayamos paso a paso, lo primero es conocerlos tipos de productos:
Productos
Bienes consumo
Armas: Dado que este es un juego básicamente militar, las armas son el bien más consumido en e-sim. Teniendo en cuenta que en el cambio de día se recupera 50 puntos de salud y que cada uso de un arma consume 10 puntos de salud, un jugador podría consumir 5 armas (de cualquier tipo) + 1 arma por cada 10 puntos de salud que consiga consumiendo comida o regalos (10 nivel del producto, es decir, una Q1 da 10 puntos y una Q5, 50) + los puntos de salud que te dé en el cambio de día la casa mejor que poseas (lo mismo. una Q1=10 puntos, una Q5=50 puntos)
Resumiendo: Si el jugador se gasta un pasta, podría usar como máximo: 5 por la casa Q5 + 50 por diez comidas Q5 + 50 por diez regalos Q5 + 5 de recuperacioón diaria. Total 110 arnmas al día, lo que no está nada mal. pero esto es el máximo. No todos, o al menos yo, nos podemos permitir este lujazo. Lo normal es andar alrederor de las 15 armas de media y creo que estoy tirando por lo alto....
Comida: Lo dicho. Cada jugador puede consumir 10 unidades al día y, normalmente, intentará comprar las de mayor calidad posible
Regalos: Lo mismo. Cada jugador puede consumir 10 unidades al día y, normalmente, intentará comprar las de mayor calidad posible
Tickets: El consumo es irregular. Sólo se utilizan cuando deseas traladarte a otro país, ya sea para intervenir en una batalla, por motivos de trabajo o para realizar compras. Atento: Consumen salud en orden inverso a su calidad. Si viajas en turista (ticket Q1) pierdes 40 puntos de salud, mientras que si vas en gran lujo (Ticket Q5) no pierdes nada.
Casas: Te permiten recuperar salud adicional en el cambio de día. Un jugador puede tener varias casas, pero sólo recuperará la salud que le proporcione la mejor de ellas. (Lo que es lógico, ya que sólo puede habitar una de ellas,¿no?)
Importante: No se destruyen ni se consumen, por lo que su demanda es baja. Cada jugador comprará como máximo 5 en toda su vida (y venderá 4 de ellas en el mercado de segunda mano)
Hospitales y Sistemas de defensa: Olvídate de ellos. Aunque lo puede comprar cualquiera, para instalarse debe ser donado al tesoro nacional y requiere aprobación del Congreso
Materias primas
Hierro: Es la matria prima de las armas y, por tanto, la más demandada.
Grano: Es la materia prima de la comida. Demanda media.
Diamantes: Es la materia prima de los regalos. Demanda media.
Petroleo: Es la materia prima de los Tickets. Demanda irregular.
Madera: Es la materia prima de las casas. Demanda escasa.
Piedra: Es la materia prima de los hospitales y sistemas de defensa. Olvidar.
Primeros pasos
Crear la empresa
Como al principio estás pelao de pasta, lo normal es fundar una empresa de extracción de materias primas (que precisa menos inversión al no tener que comprar materias primas) y para ello debes trasladarte a la región donde la quieras crear. ¡Eh! ¡No corras todavía!. Primero échale un vistazo al mercado de venta de empresas. Puedes que encuentres una ganga y te ahorres unos preciados gold. Eso sí:
ASEGURATE QUE ESTÁ SITUADA EN UNA REGIÓN DE HIGH PRODUCTION, si no, será una ruina.
Contratar los trabajadores
Pronto descubrirás que las regiones de HIGH PRODUCTION son escasas y con una alta densidad de empresas, todas peleando por contratar a los mejores trabajadores. Consecuencia: Los salarios son altísimos. Antes de contratar a nadie,haz tus cálculos. Es posible que te cueste más producir que lo que conseguirás por la venta de los productos producidos.
Y par de cosas importantes: No los trabajadores de skill más altos son los más rentables, o no siempre, y que cuanto más trabajadores tengas, menor es su productividad (debe ser que pierden el tiempo hablando de futbol...)
Una buena idea es que tú trabajes en tu propia empresa. Sacarás una rentabilidad adicional, pero recuerda de hacerlo siempre por el sueldo mínimo (1 unidad de la moneda local), ya que el Estado correspondiente te descuenta el Impuesto sobre el trabajo y no es cuestión de regalar nada.
Por cierto, como las empresas de bienes de consumo también tienen un bonus de producción si están en un país con región HIGH PRODUCTION de sus materias primas, también se acumulan allí, para incrementar el problema.
Vender los productos
Puedes vender los productos en cualquier mercado del mundo, sin necesidad de comprar licencias ni similar. Sólo presta atención a los impuestos de importación y al VAT, que se descuentan del precio de venta, ( los pagas tú )
Por supuesto, si vendes al país de tu nacionalidad, no pagas impuestos de importación
Otra cosa: en los mercados, los productos ofertados aparecen en orden de precio (de menor a mayor) y dentro de estos, aparece primero el que ofrece más cantidad.
Subir el nivel de la empresa
En las empresas de materias primas, al subirlas de nivel, sólo incrementas la producción.
En cambio, en la empresas de bienes de consumos, al subirlas de nivel, produces el mismo número de bienes pero de mayor calidad (y consumes más materias primas y mano de obra). Normalmente compensa, ya que los productos tienen mayor salida. TRecuerda: Sí el cliente sólo puede comprar un limitado número de unidades, siempre intentará que sea de la máxima calidad que se pueda permitir
Especulación en el Mercado monetario
Es fácil: Cambia el gold por monedas nacionales y vende la monedas nacionales por gold u otras monedas cuando el cambio te sea ventajoso.
Inconveniente: Exige bastante trabajo y los márgenes son bajos, pero si eres avispado, seguro que sacas unos pingües beneficios.
Ventaja: Es una actividad que no está sujeta a impuestos, por lo que todo el beneficio es para ti. Además, la puedes realizar sin desde cualquier país, sin gastos de desplazamiento.
Especulación en el Mercado de materias primas y bienes de consumo
La mecánica es similar a la especulación en el mercado monetario. Compra en el país donde sea barato y vende donde sea más caro.
Desventajas:
1) Para comprar, debes desplazarte al país donde se venda la mercancia, lo que implica un desembolso en tickets y comida
2) Muchos países tienen impuesto a la importación, que te descontarán del precio de venta si no eres natural de dicho país.
3) Exige bastante trabajo y los márgenes tampoco son altos, pero si eres buen negociador o consigues encontrar algún productor con exceso de stocks que te haga descuentos por volumen, seguro que sacas beneficios.
Ventajas: No necesitas grandes inversiones para empezar.... pero esto, ¿es una ventaja?
e-sim incorpora una herramienta para la realización de contratos seguros entre jugadores. Estos contratos pueden ser de compra/venta de mercancias o de prestamos monetarios y se ejecutan una vez que ambos jugadores hayan aceptado las condiciones del mismo. También lo utilizan las MU para realizar el reparto de armas, etc...Merece la pena que le dediques un tiempo a estudiar sus posibilidades. Importante: Para firmar un contrato debes ser amigo de la otra parte contratante
Más información en :
http://wiki.e-sim.org/index.php/Contracts/Spain
Publicaciones de interés
Hay bastantes periódicos a nivel internacional que te ofrecen información estadística actualizada sobre los salarios en los distintos países y los precios de materias primas y bienes de consumo.
Informaciones de interés
Aunque no existe una información muy exhaustiva ni bien organizada, no está de más que consultes la wiki de e-sim.
Información General:
http://wiki.e-sim.org/index.php/Category:Economy
Información sobre productos:
http://wiki.e-sim.org/index.php/Category: Products
Información sobre formulas:
http://wiki.e-sim.org/index.php/Productivity_formula/Spain
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