Esim - Niezbędnik dla graczy: walka
Login:
Password:

Forgot password Register

Article

Nikim


Redactor

198


33
Niezbędnik dla graczy: walka (Old article)
Posted 11 years ago by
Nikim    
Report
This article is in preview mode and is not visible in the news section



Tak jak soczysta wisienka zdobi tort, tak walka jest ukoronowaniem e-Sima. Trening ani praca nie dadzą Ci tego, co może dać Ci walka, kolego!

Walka jest łatwa: wybieramy interesującą nas bitwę w prawym górnym rogu strony klikamy na przycisk „Fight (1 hit)”, dzięki czemu wyprowadzamy jedno uderzenie, zadajemy damage i zdobywamy 1 punkt doświadczenia, bądź „Berserk (5 hits)”- przycisk ułatwiający życie pięciokrotnie i tyleż właśnie razy mnożący liczbę uderzeń, zadawany damage i uzyskiwane punkty doświadczenia. Wyprowadzenie jednego ciosu kosztuje nas 10 punktów energii, skorzystanie z berserkera to wydatek 50 punktów energii.

UWAGA: Nie ma żadnej – oprócz wygody i szybkości – różnicy między pięciokrotnym wciśnięciem przycisku „Fight” i jednokrotnym użyciem „Berserkera”, jeśli chodzi o liczbę zadanych ciosów i zdobytych punktów doświadczenia.


Z damage sprawa jest już nieco inna, gdyż po pierwsze: jego wartość przyjmowana jest losowo z zakresu widocznego w profilu gracza pod hasłem „Damage” (najczęściej), „Critical hit” (rzadziej) bądź też... wyniesie zero w wyniku spudłowania.

„Berserker” mnoży pięciokrotnie wylosowany w danym uderzeniu wynik. Jeśli mamy szczęście, będzie to uderzenie krytyczne. Jeśli pecha – zaliczymy pięć „pudeł” naraz. O prawdopodobieństwie tych i innych wydarzeń można przeczytać kilka akapitów poniżej.

UWAGA: bitwa trwa do ośmiu wygranych przez jedną ze stron rund zwanych „mini”. Każda mini trwa dwie godziny.


Przyjrzymy się stopniom wojskowym. Rangi zależą bezpośrednio od wielkości zadanego łącznie damage i reprezentują doświadczenie bojowe gracza, zwiększając zadawane przez niego obrażenia o dodatkowe 20 – 126%. Zasada jest więc prosta: im więcej walczymy i im więcej zadamy damage, tym mocniej możemy bić w przyszłości.


Eeeee... a awans poziomy gdzie?


Podstawowym dobrem umożliwiającym odnowienie dostępnej energii (jej maksymalny stan wynosi 100 jednostek, co pozwala na zadanie 10 ciosów, czyli dwóch berserkerów) jest chleb. Występuje on w pięciu odmianach jakości, oznaczonych przez gwiazdki: chleb Q1 potrafi odnowić 10 punktów energii i pozwolić na wykonanie jednego dodatkowego ciosu, chleb Q5 to już 50 odnowionych punktów energii i możliwość wykonania jednego dodatkowego ataku berserkerem.

Uwaga: MEN prowadzi akcję rozdawnictwa chlebów Q5. Jeśli nie masz jeszcze 9 poziomu, wejdź na #secura.men i wpisz komendę „!chleb”!


Drugim produktem przywracającym energię są prezenty. Analogicznie jak w przypadku chleba, dobra o poszczególnych Q (1 do 5) odnawiają od 10 do 50 punktów energii. Są jednak zauważalnie droższe od chleba, w związku z czym – o ile nie jesteście krezusami – będziecie z nich korzystać zdecydowanie rzadziej.

Liczba użyć chleba i prezentów w ciągu jednej dobry gry (trwa ona od północy do północy – e-Sim to polska gra i reszta świata przystosowuje się do naszej strefy czasowej) jest ograniczona i wynosi 10. Domyślnie więc możesz każdego dnia użyć 10 chlebów i 10 prezentów. Są sposoby, aby ten limit zwiększyć.

Istnieją dwa produkty, które wpływają na wielkość odnawianych limitów: jest to dom oraz posiadłość. Dom (House), w zależności od Q, daje możliwość dodatkowe wykorzystania od jednego do pięciu chlebów. Posiadłość (Estate), analogicznie, zwiększa limit na prezenty. Jak kupić te dobra? Rzadko kiedy producenci decydują się na wystawienie ich w markecie, najczęściej oferta ogłaszana jest w shoucie. Ceny kształtują się na poziomie 25 Gold
za dom i 50 Gold
za posiadłość. Aby korzystać z domu i posiadłości, wystarczy mieć je w ekwipunku.

Chleb i prezenty pozwalają na zadawanie większej liczby uderzeń. Broń (weapon) zwiększa zadawany podczas ciosu damage.


Podkład muzyczny: Fatboy Slim - Weapon of choice


Jeśli zdecydujemy się na walkę bez broni (unarmed), musimy liczyć się ze zmniejszeniem naszego potencjału bojowego o połowę w stosunku do bazowej siły ciosu. Uderzanie z bronią zwiększa wielkość zadawanego damage w stosunku do wartości bazowych o 20 – 100 % (w zależności od Q broni).

UWAGA: w e-Sim broń jest jednorazowego użytku. Jeden cios zużywa jedną broń, aby wykonać berserkera potrzebujemy pięć sztuk broni.


Uderzając w bitwie musimy się liczyć z możliwością wystąpienia zdarzenia specjalnego. Możemy zadać cios krytyczny (co oznacza jednorazowe zadanie dwa razy większych obrażeń ), możemy spudłować (czyli zadać 0 damage, zużywając przy tym energię i broń, jeśli została użyta) oraz uniknąć wydawania na wyprowadzenie ciosu energii (zadajemy obrażenia i zużywamy broń, ale robimy to „za darmo” z punktu widzenia energii).

Domyślnie prawdopodobieństwo zaistnienia któregoś ze zdarzeń jest następująca: 12,5% dla zadania ciosu krytycznego (Critical Hit chance), 12,5% szansy na spudłowanie (Miss chance) oraz 5% szansy na zadanie ciosu bez uszczerbku na energii (chance to avoid DMG). Wartości te mogą być modyfikowane dzięki ekwipunkowi.


Przykładowy zestaw ekwipunku typowego gracza na 8 poziomie.


Ekwipunek dzieli się na pięć rodzajów: Helmet, Vision, Armor, Weapon oraz Offhand. Każdy z rodzajów ekwipunku występuje – tak tak, zgadliście -w w pięciu różnych rodzajach Q. Im większe Q, tym większe modyfikatory do wspomnianego wyżej prawdopodobieństwa (zdecydowanie preferowany rodzaj ekwipunku, mający największy wpływ na poprawę zdolności bojowych gracza), siły lub wielości zadawanego damage.

UWAGA: w miarę możliwości należy uderzać w bitwie na T2 - czyli w ciągu dwóch ostatnich minut jej trwania. Minimalizuje to ilość damage potrzebnego do wygrania rundy


Jak wejść w posiadanie ekwipunku? Rynek pierwotny dla hełmów to aukcje (tam też znajdziemy sprzedawane przez innych graczy inne rodzaje ekwipunku). Aby otrzymać pancerz, trzeba zaprosić do gry gracza poprzez reflinka. Vision, Weapon oraz Offhand jest rozdawany losowo wśród uczestników bitew. Więcej informacji na temat ekwipunku znajdzie się w kolejnych odsłonach NIEZBĘDNIKA.

Gracze mogą dodatkowo korzystać z bonusu do zadawanego damage dzięki wybraniu lokacji, z której biorą udział w walce. Jeśli bitwa jest atakiem na region, atakujący zadają 20% więcej obrażeń walcząc z regionu bezpośrednio graniczącego z atakowanym, obrońcy zaś otrzymują taki sam bonus, jeśli podczas wyprowadzania ciosów stacjonują w regionie atakowanym.


Procent składany naprawdę działa.


Jeśli walka to powstanie (resistance war), zarówno atakujący jak i broniący otrzymują bonus za lokację przebywając w regionie, w którym toczona jest walka. Podczas walk turniejowych (wojny światowej oraz pucharu narodów) nie przewidziano zwiększenia zadawanych obrażeń dzięki bonusowi od lokacji.

UWAGA: walcz w interesie nie tylko swoim, ale także i Polski – sprawdzaj aktualnej rozkazy MON. Bierzcie i bijcie z tego wszyscy!


Podczas walki po stronie broniących można ponadto liczyć na bonus od struktur obronnych (Defence Systems, w skrócie DS) oraz szpitali. DS, w zależności od jakości, dodaje do obrażeń od 5% (Q1) do 25% (Q5). Nie stosuje się DSów większych niż Q3, gdyż są zbyt drogie w produkcji.

Szpitale z kolei zmniejszają wydatek energetyczny potrzebny na wyprowadzenie ciosu – podczas walki w regionie ze szpitalem Q1 zadanie jednego hitu kosztuje 9,5 energii, zaś w przypadku zainstalowania przybytku w wersji Q5 koszt pojedynczego ciosu to 7,5 punktu. Teoretycznie daje to możliwość wyprowadzenia większej liczby hitów z takiej samej puli energii, jednak w praktyce bardzo utrudnia szybkie wbijanie damage.

Kolejnym sposobem na zwiększenie zadawanych obrażeń jest walka zgodnie z rozkazami bojówki, do której należymy – można w ten sposób otrzymać od 5% (w przypadku MU Novice) do 20% (jeśli Military Unit jest w randze Elite). Na graczy z małym stażem czekają państwowe bojówki: Akademia Sił Zbrojnych oraz Polskie Siły Zbrojne. Spis funkcjonujących w Polsce bojówek można znaleźć tutaj .

Istnieją także specjalne sposoby na zwiększenie liczby możliwych do zadania podczas jednego doby ciosów oraz uzyskanie dodatkowego bonusu do zadawanych obrażeń. Przedmioty specjalne można kupić tylko za gold; każdy z nich kosztuje dokładnie 0,80 Gold
. Efekt wykupienia bonusu można wykorzystać w ciągu 24 godzin od chwili zakupu, negatywne efekty uboczne mogą trwać nawet trzy dni.

PODSUMOWANIE:

- im wyższy stopień wojskowy, tym większy bonus do zadawanych obrażeń
- umiejętne korzystanie z dostępnych bonusów znacząco zwiększa wartość wbitego damage
- najlepsze efekty daje zorganizowana walka - wstąp do MU i bij na T2
- przed walką sprawdzać aktualne rozkazy MON




Jeśli informacje okazały się dla Ciebie przydatne: zagłosuj (Vote) i zapisz się na otrzymywanie kolejnych, bardziej szczegółowych porad dotyczących gry (Subsribe).

Jeśli chcesz dowiedzieć się więcej na temat e-Sim, przejdż do strony startowej NIEZBĘDNIKA i zapoznaj się z pozostałymi zagadnieniami.

Previous article:
Biuletyn: Program wyborczy z failami w tle (11 years ago)

Next article:
Niezbędnik dla graczy: polityka (11 years ago)

ESim
or
Register for free:
Only letters, numbers, underscore and space are allowed (A-Z,a-z,0-9,_,' ')
Show more

By clicking 'Sign Up!', you agree to the Rules and that you have read the Privacy Policy.

About the game:


USA as a world power? In E-Sim it is possible!

In E-Sim we have a huge, living world, which is a mirror copy of the Earth. Well, maybe not completely mirrored, because the balance of power in this virtual world looks a bit different than in real life. In E-Sim, USA does not have to be a world superpower, It can be efficiently managed as a much smaller country that has entrepreneurial citizens that support it's foundation. Everything depends on the players themselves and how they decide to shape the political map of the game.

Work for the good of your country and see it rise to an empire.

Activities in this game are divided into several modules. First is the economy as a citizen in a country of your choice you must work to earn money, which you will get to spend for example, on food or purchase of weapons which are critical for your progress as a fighter. You will work in either private companies which are owned by players or government companies which are owned by the state. After progressing in the game you will finally get the opportunity to set up your own business and hire other players. If it prospers, we can even change it into a joint-stock company and enter the stock market and get even more money in this way.


In E-Sim, international wars are nothing out of the ordinary.

"E-Sim is one of the most unique browser games out there"

Become an influential politician.

The second module is a politics. Just like in real life politics in E-Sim are an extremely powerful tool that can be used for your own purposes. From time to time there are elections in the game in which you will not only vote, but also have the ability to run for the head of the party you're in. You can also apply for congress, where once elected you will be given the right to vote on laws proposed by your fellow congress members or your president and propose laws yourself. Voting on laws is important for your country as it can shape the lives of those around you. You can also try to become the head of a given party, and even take part in presidential elections and decide on the shape of the foreign policy of a given state (for example, who to declare war on). Career in politics is obviously not easy and in order to succeed in it, you have to have a good plan and compete for the votes of voters.


You can go bankrupt or become a rich man while playing the stock market.

The international war.

The last and probably the most important module is military. In E-Sim, countries are constantly fighting each other for control over territories which in return grant them access to more valuable raw materials. For this purpose, they form alliances, they fight international wars, but they also have to deal with, for example, uprisings in conquered countries or civil wars, which may explode on their territory. You can also take part in these clashes, although you are also given the opportunity to lead a life as a pacifist who focuses on other activities in the game (for example, running a successful newspaper or selling products).


At the auction you can sell or buy your dream inventory.

E-Sim is a unique browser game. It's creators ensured realistic representation of the mechanisms present in the real world and gave all power to the players who shape the image of the virtual Earth according to their own. So come and join them and help your country achieve its full potential.


Invest, produce and sell - be an entrepreneur in E-Sim.


Take part in numerous events for the E-Sim community.


forum | Terms of Service | Privacy policy | Support | Wikia | Alpha | Luxia | Primera | Secura | Suna | Mega | Arcadia | Vega | esim political game
PLAY ON