Esim - Niezbędnik dla graczy: walka
Login:
Password:

Forgot password Register

Article

Nikim


Redactor

198


33
Niezbędnik dla graczy: walka (Old article)
Posted 11 years ago by
Nikim    
Report
This article is in preview mode and is not visible in the news section



Tak jak soczysta wisienka zdobi tort, tak walka jest ukoronowaniem e-Sima. Trening ani praca nie dadzą Ci tego, co może dać Ci walka, kolego!

Walka jest Å‚atwa: wybieramy interesujÄ…cÄ… nas bitwÄ™ w prawym górnym rogu strony klikamy na przycisk „Fight (1 hit)”, dziÄ™ki czemu wyprowadzamy jedno uderzenie, zadajemy damage i zdobywamy 1 punkt doÅ›wiadczenia, bÄ…dź „Berserk (5 hits)”- przycisk uÅ‚atwiajÄ…cy życie piÄ™ciokrotnie i tyleż wÅ‚aÅ›nie razy mnożący liczbÄ™ uderzeÅ„, zadawany damage i uzyskiwane punkty doÅ›wiadczenia. Wyprowadzenie jednego ciosu kosztuje nas 10 punktów energii, skorzystanie z berserkera to wydatek 50 punktów energii.

UWAGA: Nie ma żadnej – oprócz wygody i szybkoÅ›ci – różnicy miÄ™dzy piÄ™ciokrotnym wciÅ›niÄ™ciem przycisku „Fight” i jednokrotnym użyciem „Berserkera”, jeÅ›li chodzi o liczbÄ™ zadanych ciosów i zdobytych punktów doÅ›wiadczenia.


Z damage sprawa jest już nieco inna, gdyż po pierwsze: jego wartość przyjmowana jest losowo z zakresu widocznego w profilu gracza pod hasÅ‚em „Damage” (najczęściej), „Critical hit” (rzadziej) bÄ…dź też... wyniesie zero w wyniku spudÅ‚owania.

„Berserker” mnoży piÄ™ciokrotnie wylosowany w danym uderzeniu wynik. JeÅ›li mamy szczęście, bÄ™dzie to uderzenie krytyczne. JeÅ›li pecha – zaliczymy pięć „pudeÅ‚” naraz. O prawdopodobieÅ„stwie tych i innych wydarzeÅ„ można przeczytać kilka akapitów poniżej.

UWAGA: bitwa trwa do oÅ›miu wygranych przez jednÄ… ze stron rund zwanych „mini”. Każda mini trwa dwie godziny.


Przyjrzymy siÄ™ stopniom wojskowym. Rangi zależą bezpoÅ›rednio od wielkoÅ›ci zadanego Å‚Ä…cznie damage i reprezentujÄ… doÅ›wiadczenie bojowe gracza, zwiÄ™kszajÄ…c zadawane przez niego obrażenia o dodatkowe 20 – 126%. Zasada jest wiÄ™c prosta: im wiÄ™cej walczymy i im wiÄ™cej zadamy damage, tym mocniej możemy bić w przyszÅ‚oÅ›ci.


Eeeee... a awans poziomy gdzie?


Podstawowym dobrem umożliwiajÄ…cym odnowienie dostÄ™pnej energii (jej maksymalny stan wynosi 100 jednostek, co pozwala na zadanie 10 ciosów, czyli dwóch berserkerów) jest chleb. WystÄ™puje on w piÄ™ciu odmianach jakoÅ›ci, oznaczonych przez gwiazdki: chleb Q1 potrafi odnowić 10 punktów energii i pozwolić na wykonanie jednego dodatkowego ciosu, chleb Q5 to już 50 odnowionych punktów energii i możliwość wykonania jednego dodatkowego ataku berserkerem.

Uwaga: MEN prowadzi akcjÄ™ rozdawnictwa chlebów Q5. JeÅ›li nie masz jeszcze 9 poziomu, wejdź na #secura.men i wpisz komendÄ™ „!chleb”!


Drugim produktem przywracajÄ…cym energiÄ™ sÄ… prezenty. Analogicznie jak w przypadku chleba, dobra o poszczególnych Q (1 do 5) odnawiajÄ… od 10 do 50 punktów energii. SÄ… jednak zauważalnie droższe od chleba, w zwiÄ…zku z czym – o ile nie jesteÅ›cie krezusami – bÄ™dziecie z nich korzystać zdecydowanie rzadziej.

Liczba użyć chleba i prezentów w ciÄ…gu jednej dobry gry (trwa ona od póÅ‚nocy do póÅ‚nocy – e-Sim to polska gra i reszta Å›wiata przystosowuje siÄ™ do naszej strefy czasowej) jest ograniczona i wynosi 10. DomyÅ›lnie wiÄ™c możesz każdego dnia użyć 10 chlebów i 10 prezentów. SÄ… sposoby, aby ten limit zwiÄ™kszyć.

IstniejÄ… dwa produkty, które wpÅ‚ywajÄ… na wielkość odnawianych limitów: jest to dom oraz posiadÅ‚ość. Dom (House), w zależnoÅ›ci od Q, daje możliwość dodatkowe wykorzystania od jednego do piÄ™ciu chlebów. PosiadÅ‚ość (Estate), analogicznie, zwiÄ™ksza limit na prezenty. Jak kupić te dobra? Rzadko kiedy producenci decydujÄ… siÄ™ na wystawienie ich w markecie, najczęściej oferta ogÅ‚aszana jest w shoucie. Ceny ksztaÅ‚tujÄ… siÄ™ na poziomie 25 Gold
za dom i 50 Gold
za posiadłość. Aby korzystać z domu i posiadłości, wystarczy mieć je w ekwipunku.

Chleb i prezenty pozwalają na zadawanie większej liczby uderzeń. Broń (weapon) zwiększa zadawany podczas ciosu damage.


Podkład muzyczny: Fatboy Slim - Weapon of choice


JeÅ›li zdecydujemy siÄ™ na walkÄ™ bez broni (unarmed), musimy liczyć siÄ™ ze zmniejszeniem naszego potencjaÅ‚u bojowego o poÅ‚owÄ™ w stosunku do bazowej siÅ‚y ciosu. Uderzanie z broniÄ… zwiÄ™ksza wielkość zadawanego damage w stosunku do wartoÅ›ci bazowych o 20 – 100 % (w zależnoÅ›ci od Q broni).

UWAGA: w e-Sim broń jest jednorazowego użytku. Jeden cios zużywa jedną broń, aby wykonać berserkera potrzebujemy pięć sztuk broni.


UderzajÄ…c w bitwie musimy siÄ™ liczyć z możliwoÅ›ciÄ… wystÄ…pienia zdarzenia specjalnego. Możemy zadać cios krytyczny (co oznacza jednorazowe zadanie dwa razy wiÄ™kszych obrażeÅ„ ), możemy spudÅ‚ować (czyli zadać 0 damage, zużywajÄ…c przy tym energiÄ™ i broÅ„, jeÅ›li zostaÅ‚a użyta) oraz uniknąć wydawania na wyprowadzenie ciosu energii (zadajemy obrażenia i zużywamy broÅ„, ale robimy to „za darmo” z punktu widzenia energii).

DomyÅ›lnie prawdopodobieÅ„stwo zaistnienia któregoÅ› ze zdarzeÅ„ jest nastÄ™pujÄ…ca: 12,5% dla zadania ciosu krytycznego (Critical Hit chance), 12,5% szansy na spudÅ‚owanie (Miss chance) oraz 5% szansy na zadanie ciosu bez uszczerbku na energii (chance to avoid DMG). WartoÅ›ci te mogÄ… być modyfikowane dziÄ™ki ekwipunkowi.


Przykładowy zestaw ekwipunku typowego gracza na 8 poziomie.


Ekwipunek dzieli siÄ™ na pięć rodzajów: Helmet, Vision, Armor, Weapon oraz Offhand. Każdy z rodzajów ekwipunku wystÄ™puje – tak tak, zgadliÅ›cie -w w piÄ™ciu różnych rodzajach Q. Im wiÄ™ksze Q, tym wiÄ™ksze modyfikatory do wspomnianego wyżej prawdopodobieÅ„stwa (zdecydowanie preferowany rodzaj ekwipunku, majÄ…cy najwiÄ™kszy wpÅ‚yw na poprawÄ™ zdolnoÅ›ci bojowych gracza), siÅ‚y lub wieloÅ›ci zadawanego damage.

UWAGA: w miarÄ™ możliwoÅ›ci należy uderzać w bitwie na T2 - czyli w ciÄ…gu dwóch ostatnich minut jej trwania. Minimalizuje to ilość damage potrzebnego do wygrania rundy


Jak wejść w posiadanie ekwipunku? Rynek pierwotny dla heÅ‚mów to aukcje (tam też znajdziemy sprzedawane przez innych graczy inne rodzaje ekwipunku). Aby otrzymać pancerz, trzeba zaprosić do gry gracza poprzez reflinka. Vision, Weapon oraz Offhand jest rozdawany losowo wÅ›ród uczestników bitew. WiÄ™cej informacji na temat ekwipunku znajdzie siÄ™ w kolejnych odsÅ‚onach NIEZBĘDNIKA.

Gracze mogÄ… dodatkowo korzystać z bonusu do zadawanego damage dziÄ™ki wybraniu lokacji, z której biorÄ… udziaÅ‚ w walce. JeÅ›li bitwa jest atakiem na region, atakujÄ…cy zadajÄ… 20% wiÄ™cej obrażeÅ„ walczÄ…c z regionu bezpoÅ›rednio graniczÄ…cego z atakowanym, obroÅ„cy zaÅ› otrzymujÄ… taki sam bonus, jeÅ›li podczas wyprowadzania ciosów stacjonujÄ… w regionie atakowanym.


Procent składany naprawdę działa.


JeÅ›li walka to powstanie (resistance war), zarówno atakujÄ…cy jak i broniÄ…cy otrzymujÄ… bonus za lokacjÄ™ przebywajÄ…c w regionie, w którym toczona jest walka. Podczas walk turniejowych (wojny Å›wiatowej oraz pucharu narodów) nie przewidziano zwiÄ™kszenia zadawanych obrażeÅ„ dziÄ™ki bonusowi od lokacji.

UWAGA: walcz w interesie nie tylko swoim, ale także i Polski – sprawdzaj aktualnej rozkazy MON. Bierzcie i bijcie z tego wszyscy!


Podczas walki po stronie broniÄ…cych można ponadto liczyć na bonus od struktur obronnych (Defence Systems, w skrócie DS) oraz szpitali. DS, w zależnoÅ›ci od jakoÅ›ci, dodaje do obrażeÅ„ od 5% (Q1) do 25% (Q5). Nie stosuje siÄ™ DSów wiÄ™kszych niż Q3, gdyż sÄ… zbyt drogie w produkcji.

Szpitale z kolei zmniejszajÄ… wydatek energetyczny potrzebny na wyprowadzenie ciosu – podczas walki w regionie ze szpitalem Q1 zadanie jednego hitu kosztuje 9,5 energii, zaÅ› w przypadku zainstalowania przybytku w wersji Q5 koszt pojedynczego ciosu to 7,5 punktu. Teoretycznie daje to możliwość wyprowadzenia wiÄ™kszej liczby hitów z takiej samej puli energii, jednak w praktyce bardzo utrudnia szybkie wbijanie damage.

Kolejnym sposobem na zwiÄ™kszenie zadawanych obrażeÅ„ jest walka zgodnie z rozkazami bojówki, do której należymy – można w ten sposób otrzymać od 5% (w przypadku MU Novice) do 20% (jeÅ›li Military Unit jest w randze Elite). Na graczy z maÅ‚ym stażem czekajÄ… paÅ„stwowe bojówki: Akademia SiÅ‚ Zbrojnych oraz Polskie SiÅ‚y Zbrojne. Spis funkcjonujÄ…cych w Polsce bojówek można znaleźć tutaj .

IstniejÄ… także specjalne sposoby na zwiÄ™kszenie liczby możliwych do zadania podczas jednego doby ciosów oraz uzyskanie dodatkowego bonusu do zadawanych obrażeÅ„. Przedmioty specjalne można kupić tylko za gold; każdy z nich kosztuje dokÅ‚adnie 0,80 Gold
. Efekt wykupienia bonusu można wykorzystać w ciągu 24 godzin od chwili zakupu, negatywne efekty uboczne mogą trwać nawet trzy dni.

PODSUMOWANIE:

- im wyższy stopień wojskowy, tym większy bonus do zadawanych obrażeń
- umiejÄ™tne korzystanie z dostÄ™pnych bonusów znaczÄ…co zwiÄ™ksza wartość wbitego damage
- najlepsze efekty daje zorganizowana walka - wstÄ…p do MU i bij na T2
- przed walką sprawdzać aktualne rozkazy MON




JeÅ›li informacje okazaÅ‚y siÄ™ dla Ciebie przydatne: zagÅ‚osuj (Vote) i zapisz siÄ™ na otrzymywanie kolejnych, bardziej szczegóÅ‚owych porad dotyczÄ…cych gry (Subsribe).

Jeśli chcesz dowiedzieć się więcej na temat e-Sim, przejdż do strony startowej NIEZBĘDNIKA i zapoznaj się z pozostałymi zagadnieniami.

Previous article:
Biuletyn: Program wyborczy z failami w tle (11 years ago)

Next article:
Niezbędnik dla graczy: polityka (11 years ago)

ESim
or
Register for free:
Only letters, numbers, underscore and space are allowed (A-Z,a-z,0-9,_,' ')
Show more

By clicking 'Sign Up!', you agree to the Rules and that you have read the Privacy Policy.

About the game:


USA as a world power? In E-Sim it is possible!

In E-Sim we have a huge, living world, which is a mirror copy of the Earth. Well, maybe not completely mirrored, because the balance of power in this virtual world looks a bit different than in real life. In E-Sim, USA does not have to be a world superpower, It can be efficiently managed as a much smaller country that has entrepreneurial citizens that support it's foundation. Everything depends on the players themselves and how they decide to shape the political map of the game.

Work for the good of your country and see it rise to an empire.

Activities in this game are divided into several modules. First is the economy as a citizen in a country of your choice you must work to earn money, which you will get to spend for example, on food or purchase of weapons which are critical for your progress as a fighter. You will work in either private companies which are owned by players or government companies which are owned by the state. After progressing in the game you will finally get the opportunity to set up your own business and hire other players. If it prospers, we can even change it into a joint-stock company and enter the stock market and get even more money in this way.


In E-Sim, international wars are nothing out of the ordinary.

"E-Sim is one of the most unique browser games out there"

Become an influential politician.

The second module is a politics. Just like in real life politics in E-Sim are an extremely powerful tool that can be used for your own purposes. From time to time there are elections in the game in which you will not only vote, but also have the ability to run for the head of the party you're in. You can also apply for congress, where once elected you will be given the right to vote on laws proposed by your fellow congress members or your president and propose laws yourself. Voting on laws is important for your country as it can shape the lives of those around you. You can also try to become the head of a given party, and even take part in presidential elections and decide on the shape of the foreign policy of a given state (for example, who to declare war on). Career in politics is obviously not easy and in order to succeed in it, you have to have a good plan and compete for the votes of voters.


You can go bankrupt or become a rich man while playing the stock market.

The international war.

The last and probably the most important module is military. In E-Sim, countries are constantly fighting each other for control over territories which in return grant them access to more valuable raw materials. For this purpose, they form alliances, they fight international wars, but they also have to deal with, for example, uprisings in conquered countries or civil wars, which may explode on their territory. You can also take part in these clashes, although you are also given the opportunity to lead a life as a pacifist who focuses on other activities in the game (for example, running a successful newspaper or selling products).


At the auction you can sell or buy your dream inventory.

E-Sim is a unique browser game. It's creators ensured realistic representation of the mechanisms present in the real world and gave all power to the players who shape the image of the virtual Earth according to their own. So come and join them and help your country achieve its full potential.


Invest, produce and sell - be an entrepreneur in E-Sim.


Take part in numerous events for the E-Sim community.


forum | Terms of Service | Privacy policy | Support | Wikia | Alpha | Luxia | Primera | Secura | Suna | Viva | Lima | Elysia | esim political game
PLAY ON