Esim - Monitor: działalność Kongresu dni 274-280
Login:
Password:

Forgot password Register

Article

Nikim


Redactor

198


59
Monitor: działalność Kongresu dni 274-280 (Old article)
Posted 11 years ago by
Nikim    
Report


Zgodnie z zapowiedzią wyborczą prezentuję pierwszy z cotygodniowych raportów prezentujących prace Kongresu. Zanim jednak przejdę do statystyk związanych z ustawami głosowanymi w dniach 274 - 280 pozwolę sobie wrócić jeszcze do wyników wyborów.

W głosowaniu przeprowadzonym w dniu 273 gracze ustanowili administrujący sprawami państwa Kongres. Wybranych zostało dwudziestu graczy z pięciu najliczniejszych partii (Partii Wolnych Ludzi, Partii Fanów Anime, Narodowej Demokracji, Partii Propolskiej oraz Partii Imperialnej). Oto, jak wygląda liczba zdobytych przez poszczególne formacje mandatów:



Przyjrzyjmy się liczbie głosów otrzymanych przez kongresmenów z poszczególnych partii:



Jak widać, kongresmenów z Partii Wolnych Ludzi poparł tylko jeden gracz więcej, niż wybranych reprezentantów z Partii Fanów Anime - a mimo to, PWL zdobył o dwa miejsca w Kongresie więcej. Wynika to przede wszystkich z popularności XenosGV , którego poparło 50 graczy - jest to niemal połowa zebranych przez całą partię głosów!

Łącznie w wyborach oddano 611 głosów, z czego 423 otrzymali gracze wybrani do Kongresu. Oto, jak wygląda całościowe poparcie otrzymane przez partie biorące udział w wyborach:



Jak widać, różnica w poparciu dla Partii Wolnych Ludzi oraz Partii Fanów Anime jest w dalszym ciągu minimalna; na te dwie formacje oddano prawie dokładnie połowę wszystkich głosów. Trzecia pod względem poparcia jest Parti Propolska, która odnotowała największą liczbę głosów oddanych na kandydatów, którzy nie dostali się do Kongresu: 54.

Po tym wstępie przechodzimy do podsumowania działalności Kongresu w dniach 274-280. W ciągu tego tygodnia przegłosowanych zostało łącznie 29 ustaw:



Już pierwszy dzień nowego Kongresu przyniósł dużo emocji - właśnie wtedy ogłoszone zostało wstąpienie Polski do sojuszu Dynasty oraz rozpoczęto atak na Litwę. Dużo podejmowanych przez Kongres ustaw miało za zadanie uchwalenie MPP z nowymi sojusznikami. Jak się jednak okazało, nie było to takie proste: część z głosowań, mimo zatwierdzenia, nie zostało przekutych w czyn.

Pierwszym problemem okazał się być pusty skarbiec jednego z sojuszników - po uzupełnieniu go o kwotę niezbędną do skonsumowania MPP, głosowanie zostało powtórzone, a pakt przyjęty.

Niestety, nie wszystkie napotkane podczas prób przyjęcia MPP problemy zostały rozwiązane. Część z naszych nowych sojuszników posiada pakt o obustronnej ochronie z Litwą, z którą jesteśmy w stanie wojny. Wyklucza to możliwość zawarcia takiego paktu między nami.

Pakt MPP można zerwać tylko w jeden sposób: wypowiadając wojnę. Aby móc to jednak zrobić, trzeba graniczyć z danym krajem - w naszym przypadku Litwą - a to sprawia, że użycie tego sposoby anulowania paktu jest dla większości naszych sojuszników niemożliwe. Pozostaje tylko uzbroić się w cierpliwość i poczekać, aż zawarte przez nich pakty wygasną samoczynnie (ustanawiane są na 30 dni).

Przyglądając się na dane z pierwszego tygodnia można śmiało stwierdzić, że Kongres działa prężnie i szybko - zdecydowana większość ustaw była akceptowana (bądź odrzucana) w przeciągu pierwszej godziny:



Najszybciej przyjęto ustawę w przeciągu 12 minut. Najdłuższe głosowanie trwało niemal siedem godzin i dotyczyło paktu MPP zaproponowanego nam przez Czile. Propozycja została odrzucona, ale w tle pojawiło się jednak swoiste love story z kongresmenem, który jako pierwszy przyznał się podczas głosowania do wielkiego sentymentu do odległego kraju:



Jak z wypełnianiem swóich obowiązków radzili sobie w pierwszym tygodniu poszczególni kongresmeni? Zobaczmy, w ilu głosowaniach brali udział (dla przypomnienia: uchwalono 29 ustaw):



Rozpiętość aktywności jest spora: są gracze, którzy uczestniczą w dużej liczbie głosowań, są też tacy, którzy udzielali się w co szóstym głosowaniu. Analizę powyższego zestawienia pozostawiam Szanownym Czytelnikom, zachęcam do dzielenia się przemyśleniami w komentarzach.

UWAGA: w głosowaniach Kongresu bierze także udział prezydent, ale jego aktywności nie uwzględniam w dalszej części podsumowania.


Wiemy już, ile głosów zostało oddanych przez poszczególnych kongresmenów. Jak rozkładają się te liczby w odniesieniu do poszczególnych partii?



Patrząc na powyższy wykres należy pamiętać o liczebności kongresmenów z danej partii. Mająca sześciu przedstawicieli Partia Wolnych Ludzi bez kłopotu zdobywa w tym zestawieniu pierwsze miejsce. Najlepiej spośród formacji, które wprowadziły do Kongresu czterech kandydatów wypada Partia Propolska. Należy także zwrócić uwagę na wynik uzyskany przez Partię Imperialną, reprezentowaną przez dwóch kongresmenów. Zdołali oni oddać więcej głosów, niż czwórka graczy z Narodowej Demokracji.

Na zagadnienie można spojrzeć także z inne strony - sprawdzić, ilu członków danej partii oddaje średnio głos podczas pracy nad przyjęciem lub odrzuceniem ustawy:



W dalszym ciągu trzeba pamiętać, że wynik uzyskiwany w tym zestawieniu wynika bezpośrednio nie tylko z samej aktywności kongresmenów, ale także z liczebności reprezentacji w Kongresie.

Obiektywnym sposobem na ocenienie zaangażowania przedstawicieli danej partii w prace Kongresu jest wyliczenie średniej liczby głosów oddanych podczas przyjmowania i odrzucania ustaw:



Tutaj zależność jest prosta: im średnia większa, tym kongresmeni danej formacji częściej biorą udział w głosowaniach. Przypominam, że łącznie w pierwszym tygodniu przeprowadzono 29 głosowań.

Ostatnim zestawieniem niniejszego podsumowania jest próba wskazania partii, której członkowie odznaczali się największą aktywnością podczas głosowań:



Dziękuje za uwagę i zapraszam na kolejne wydanie Monitora, podsumowujące drugi tydzień działania Kongresu. Dostaniecie je wprost do swojej skrzynki z alertami - wystarczy wcisnąć Subscribe

Zachęcam do dzielenia się przemyśleniami w komentarzach - jeśli masz pomysł na zestawienie, które może wzbogacić Monitor, jestem otwarty na propozycje!


Previous article:
Niezbędnik dla graczy: polityka (11 years ago)

Next article:
Monitor: działalność Kongresu dni 281-287 (11 years ago)

ESim
or
Register for free:
Only letters, numbers, underscore and space are allowed (A-Z,a-z,0-9,_,' ')
Show more

By clicking 'Sign Up!', you agree to the Rules and that you have read the Privacy Policy.

About the game:


USA as a world power? In E-Sim it is possible!

In E-Sim we have a huge, living world, which is a mirror copy of the Earth. Well, maybe not completely mirrored, because the balance of power in this virtual world looks a bit different than in real life. In E-Sim, USA does not have to be a world superpower, It can be efficiently managed as a much smaller country that has entrepreneurial citizens that support it's foundation. Everything depends on the players themselves and how they decide to shape the political map of the game.

Work for the good of your country and see it rise to an empire.

Activities in this game are divided into several modules. First is the economy as a citizen in a country of your choice you must work to earn money, which you will get to spend for example, on food or purchase of weapons which are critical for your progress as a fighter. You will work in either private companies which are owned by players or government companies which are owned by the state. After progressing in the game you will finally get the opportunity to set up your own business and hire other players. If it prospers, we can even change it into a joint-stock company and enter the stock market and get even more money in this way.


In E-Sim, international wars are nothing out of the ordinary.

"E-Sim is one of the most unique browser games out there"

Become an influential politician.

The second module is a politics. Just like in real life politics in E-Sim are an extremely powerful tool that can be used for your own purposes. From time to time there are elections in the game in which you will not only vote, but also have the ability to run for the head of the party you're in. You can also apply for congress, where once elected you will be given the right to vote on laws proposed by your fellow congress members or your president and propose laws yourself. Voting on laws is important for your country as it can shape the lives of those around you. You can also try to become the head of a given party, and even take part in presidential elections and decide on the shape of the foreign policy of a given state (for example, who to declare war on). Career in politics is obviously not easy and in order to succeed in it, you have to have a good plan and compete for the votes of voters.


You can go bankrupt or become a rich man while playing the stock market.

The international war.

The last and probably the most important module is military. In E-Sim, countries are constantly fighting each other for control over territories which in return grant them access to more valuable raw materials. For this purpose, they form alliances, they fight international wars, but they also have to deal with, for example, uprisings in conquered countries or civil wars, which may explode on their territory. You can also take part in these clashes, although you are also given the opportunity to lead a life as a pacifist who focuses on other activities in the game (for example, running a successful newspaper or selling products).


At the auction you can sell or buy your dream inventory.

E-Sim is a unique browser game. It's creators ensured realistic representation of the mechanisms present in the real world and gave all power to the players who shape the image of the virtual Earth according to their own. So come and join them and help your country achieve its full potential.


Invest, produce and sell - be an entrepreneur in E-Sim.


Take part in numerous events for the E-Sim community.


forum | Terms of Service | Privacy policy | Support | Wikia | Alpha | Luxia | Primera | Secura | Suna | Xena | Mega | Arcadia | esim political game
PLAY ON