Esim - [ADMIN][Suggestion] Propozycja zmian w grze - CHLEB/PREZENTY/FIRMY
Login:
Password:

Forgot password Register

Article

Regit


Redactor

12


39
[ADMIN][Suggestion] Propozycja zmian w grze - CHLEB/PREZENTY/FIRMY (Old article)
Posted 11 years ago by
Regit    
Report


Hello!

Today's article is about the proposed changes in the game.
Unfortunately, available only in Google Translate
I'm looking for someone to translate it into English.







Dzisiejszy temat artykułu będzie mówić o! :




Tak! O chlebie!


Chodzi mi o przedstawienie problemu produkcji jak i konsumpcji chlebka w grze (poniekąd ten sam problem dotyczy giftów i można go analogicznie potraktować, ale o giftach pisać nie będę).

Chciałbym zaproponować modyfikację w grze, aby zwiększyć konsumpcję chleba i to nie tylko tego Q5, a szczególnie chleba Q1, którego w grze leżą "tony" (ale któż wie, czy Q5 nie jest aby więcej... ).

1. Zmiana zasad działania Fabryk. (na początek tych z chlebem, co później... to leży w gestii admina)

Rzecz najważniejsza: wprowadzić możliwość ustalania typu chleba jaki produkować chcemy.

Co mam na myśli? Jeżeli posiadam firmę Q5, to mogę sobie ustawić, że chcę produkować towar Q3, ponieważ obecnie na rynku, taki towar jest najchętniej kupowany oraz daje najlepszy zysk. Jak będę chciał zmienić produkcję na Q1 albo Q5 to mogę zrobić to w każdej chwili.

Jedyne ograniczenie? Mogę sobie to ustawiać ile razy dziennie chcę, ale ostateczne "słowo" będzie mieć DayChange, typ produkcji jaki ustawie przed zmianą dnia będzie obowiązywać przez następne 24h (do następnego DayChange). Czyli... Produkuję chleb Q4, ale widzę, że lepiej sprzedaje się Q2, więc ustawiam sobie, produkcję na Q2. Nadchodzi DC, moja firma przestawia się na Q2, pracownicy produkują Q2, a ten chlebek Q4, który był "niedokończony" np w 65% najzwyczajniej na świecie przepada, a nowy Q2 produkuje się od zera.

2. Zmiana limitów "jedzenia". (modyfikacja w domkach i estate + problem wood/stone)

Chodzi tu o zmianę w domkach i "sejfach", znanych pod nazwą Estate. Od teraz każdy House czy Estate dodaje limit 10 chlebków/prezentów. Firmy produkujące Domy i "Rezydencje" mogą przestawić się na produkcję "ulepszaczy", nie wiem jak by sobie to miał zinterpretować admin, a właściwie to kMeel ze swoją ekipą mścicieli, ale chodziło by o to, że możemy dokupić do swojego domku "dobudówke" o takim samym Q jak nasz domek/estate który zwiększy nam limit chlebków/prezentów o dokładnie tyle samo co daje nam House czy Estate. Czyli maksymalnie kolejne 10 dodatkowego limitu (razem już 30szt chleba dziennie maksymalnie [oraz giftów]). Sam ten pomysł chociaż na jakiś czas rozrusza firmy wood/stone.

3 Zmiana zasad działania chleba.

Główna modyfikacja, która mogłaby rozruszać produkcję oraz konsumpcję innych chlebów.

Od teraz każdy chleb, niezależnie od Quality dodawał by taką samą ilość HP, a mianowicie 10HP. Oznacza to że, przy posiadaniu domku Q5 wraz z dobudówką możemy odnowić sobie 300 HP z samego jedzenia (aktualnie jest to maksymalnie 15 chlebków x 50HP z chleba Q5 czyli 750HP), oznacza to, że mielibyśmy o ponad połowę mniej HP z jedzenia do odnowienia, przy dwukrotnie większym jego spożyciu.

Co by miało nas skłonić do jedzenia chleba innego niż Q1, skoro cena innych jest wyższa, a dodaje tyle samo HP? Mianowicie Quality chleba zwiększałoby również szansę na cios krytyczny oraz uniknięcie obrażeń. Każde Q dodawało by 2% takiej szansy. Q1 - 2%, Q3 - 6%, Q5 - 10%. Gracze używaliby na ważniejsze bitwy chleba Q5 (ci bogatsi ciągle by go używali), a na co dzień jadłoby się chlebek Q1, młodym graczom zostawało by więcej PLNów w kieszeni gdyby mogli używać wyłącznie chleba Q1, który odnawia tyle samo życia co chleb Q5, a mających tą świadomość, że i tak ich DMG nie pozwoli im zdobyć BH, więc chleb Q5 im jest zbędny. (co do tych bonusów... myślę, że gdyby wprowadzić taką modyfikację również w giftach, to chleb mógłby oddziaływać na Avoid, a gifty na Critical)

Dodatkowym plusem było by to, iż bojówki nie zapewniałyby już 100% zaopatrzenia Q5 Chleba na dzienne limity. Gracze tacy musieliby kupować chleb z marketu, zapewne dojadaliby chlebem Q1, albo bojówki przestawiły by się na coś pośredniego w stylu Q2 lub Q3, aby wypełnić limit 30 sztuk chlebka.

4 Budynki dodatkowe / dodatkowe HP

W ostatnim podpunkcie chciałbym zaproponować powstanie specjalnego budynku wewnątrz bojówek. Budynek taki dodawał by dodatkowe limity na jedzenie chleba/giftów (można wprowadzić dwa budynki, jeden z nich działałby na limit chleba, drugi na limit giftów). Jeden z tych budynków budowano by z drewna, drugi natomiast z kamienia, lub oba po połowie z każdego, ponieważ oczywistym by było, że drewno byłoby znacznie chętniej kupowane niż kamień, ponieważ limity chlebka będą tańsze w uzupełnianiu, więc nie każda bojówka by inwestowała w "giftowy budynek".

Koszt budowy oraz rozbudowy takiego budynku, powinien mieć podobne koszty jak podniesienie samej bojówki o poziom. Zakładając, że na światowym rynku średnia cena jednej sztuki kamienia/drewna to 5g za 1000szt, to pierwszy poziom takiego budynku "ulepszacza" mógłby kosztować 10 000 szt kamienia/drewna, czyli jakieś 50g, a poziom pierwszy zwiększałby nasz limit o 2 chlebki/gifty. Każdy kolejny poziom to limit 2, czyli na 5 poziomie (i ostatnim) nasz limit zwiększyłby się do 10 sztuk, tym samym osiągnęlibyśmy limit 400hp dziennie (obecnie jest to 750hp). Myślę, że każdy kolejny poziom tego specjalnego budynku powinien być dwukrotnie wyższy od poprzedniego, czyli:

1 - 10 000 (50g)
2 - 20 000 (100g)
3 - 40 000 (200g)
4 - 80 000 (400g)
5 - 160 000 (800g)

Ogólny koszt jednego budynku zwiększającego limit o 10sztuk chleba / prezentów wyniósłby 1550g, czyli rzecz dla tych bogatszych bojówek, tym samym dla tych najlepszych. Ponownie można by organizować składki na rzecz MU, robić akcję ulepszania czy też nakłaniana nowych członków do przystąpienia do bojówki ze względu na posiadane bonusy MU. Zupełnie jak za starych dobrych czasów

Oczywiście bojówki zapewne by produkowały własny surowiec do rozbudowy, ale tym samym spadła by produkcja chleba/broni wewnątrz bojówki na rzecz RAWu. Co zmusiło by graczy do zakupu towarów z rynku.

5. Podsumowanie

Co by to wszystko zmieniło?
Wydaje mi się, że bardzo dużo.

1. Umożliwienie właścicielom firm wyboru towaru jaki chcą produkować, bez konieczności kupowania nowych fabryk, możliwość dynamicznego dostosowania się do potrzeb rynku, oznaczałoby to zmniejszenie ilości nierentownych firm oraz zachęciłoby to do ulepszania firm, wiedząc że jeżeli coś zmieni się na rynku, to zawsze możemy się do tego dostosować, bez zbędnych kosztów.

2. Zwiększenie spożycia chleba i to nie tylko tego najlepszego, ale także i tych pośrednich. Rozrusza to rynek chlebkowy, który również dość poważnie leży, bo zyski z niego są równie mizerne co z kamieni czy drewna. Każda bojówka produkuje swoim członkom 100% dziennego zapotrzebowania, a od teraz albo by zmniejszyli Q produkcji, albo członkowie musieliby zaopatrywać się na własną rękę.

3. Chleb stałby się równie ciekawym elementem każdej bitwy, zupełnie jak wybór broni. Czymś nietypowym byłby odzew MONu, który na shoucie pisze, iż na bitwę będzie rozdawany chlebek Q3 albo Q5!

4. Zmniejszenie ilości dziennego zużycia broni, na rzecz zwiększenia ilości "spożywanego" chleba (może też i giftów, bo tak jak wcześniej wspomniałem, wszystkie zmiany zaproponowane przeze mnie, mogą równie dobrze dotyczyć giftów z uwzględnieniem zmiany w bonusie otrzymywanym podczas bitwy, avoid dla chleba, critical dla prezentów).

Zauważcie, że jeżeli jest jakaś poważna wojna, lub nawet bitwa, to z rynku bardzo szybko znikają bronie, a chleb czy prezenty raczej nie, co najwyżej paru graczom zejdzie towar z magazynu i to tyle.
Dzieje się tak głównie dlatego, że nawet gdybyśmy bardzo się starali (nie liczę bonusów za gold), to i tak nie przeskoczymy limitu 15 chlebków i jeden gracz nie "zje" więcej jak 15 sztuk. Na rynku leżą setki sztuk chleba, których nikt nie jest w stanie zjeść, a broń... broń owszem, schodzi. Jeden gracz może zużyć kilkadziesiąt sztuk broni, grubo ponad setkę albo i więcej (z bufami i w zależności od zasobności portfela).

5. Pamiętajcie, że jeden gracz produkuję chleb w takiej ilości, że "wyżywi" jeszcze kilku innych graczy, a ten sam pracownik w dobrych czasach (takich gdzie są bitwy), wyprodukuje broni dla paru graczy, ba! może nawet i dla jednego, dlatego na rynku zalega tyle chleba i prezentów, ponieważ nikt nie jest w stanie tego "przejeść".

6. Co do ekonomii i zasobności portfeli... aktualnie dziennie możemy zużyć limit food/gift równy 1500 HP, jeden hit kosztuje nas 10 HP, czyli dziennie (bez bufów) możemy walnąć 150x (nie licząć avoid). Oznacza to że potrzebujemy minimum 150 broni Q1 w cenie około 70groszy, czyli 105 PLN oraz chleba (15szt po 2.00) 30 PLN i prezentów (15szt po 4.00 PLN) 60 PLN co daje nam około 195 PLN dziennie za taką ilość hitów.

Po moich zmianach wyglądało by to mniej więcej tak:(licząc pakiet ekonomiczny, Q1 food oraz gifty)
30x Chleb Q1 = 9.6 PLN
30x Prezenty Q1 = 21 PLN
60x Broń Q1 = 42 PLN

Razem 72.6 PLN

Czyli o 122.40 PLN MNIEJ!

W takim przypadku, gracz mający dobry ES jest w stanie bić codziennie na FULL EQ, a osoby z własnymi firmami, mogą przerzucać się na lepszy sprzęt. Nowi ze względu na mały ES musieli by zrezygnować z giftów.

TO BY BYŁO NA TYLE!
PODOBAŁO SIĘ? DAJ VOTE I SUB!


Muszę już kończyć pisanie bo zużyłem limit znaków, a mógłbym ten temat ciągnąć jeszcze

ESim
or
Register for free:
Only letters, numbers, underscore and space are allowed (A-Z,a-z,0-9,_,' ')
Show more

By clicking 'Sign Up!', you agree to the Rules and that you have read the Privacy Policy.

About the game:


USA as a world power? In E-Sim it is possible!

In E-Sim we have a huge, living world, which is a mirror copy of the Earth. Well, maybe not completely mirrored, because the balance of power in this virtual world looks a bit different than in real life. In E-Sim, USA does not have to be a world superpower, It can be efficiently managed as a much smaller country that has entrepreneurial citizens that support it's foundation. Everything depends on the players themselves and how they decide to shape the political map of the game.

Work for the good of your country and see it rise to an empire.

Activities in this game are divided into several modules. First is the economy as a citizen in a country of your choice you must work to earn money, which you will get to spend for example, on food or purchase of weapons which are critical for your progress as a fighter. You will work in either private companies which are owned by players or government companies which are owned by the state. After progressing in the game you will finally get the opportunity to set up your own business and hire other players. If it prospers, we can even change it into a joint-stock company and enter the stock market and get even more money in this way.


In E-Sim, international wars are nothing out of the ordinary.

"E-Sim is one of the most unique browser games out there"

Become an influential politician.

The second module is a politics. Just like in real life politics in E-Sim are an extremely powerful tool that can be used for your own purposes. From time to time there are elections in the game in which you will not only vote, but also have the ability to run for the head of the party you're in. You can also apply for congress, where once elected you will be given the right to vote on laws proposed by your fellow congress members or your president and propose laws yourself. Voting on laws is important for your country as it can shape the lives of those around you. You can also try to become the head of a given party, and even take part in presidential elections and decide on the shape of the foreign policy of a given state (for example, who to declare war on). Career in politics is obviously not easy and in order to succeed in it, you have to have a good plan and compete for the votes of voters.


You can go bankrupt or become a rich man while playing the stock market.

The international war.

The last and probably the most important module is military. In E-Sim, countries are constantly fighting each other for control over territories which in return grant them access to more valuable raw materials. For this purpose, they form alliances, they fight international wars, but they also have to deal with, for example, uprisings in conquered countries or civil wars, which may explode on their territory. You can also take part in these clashes, although you are also given the opportunity to lead a life as a pacifist who focuses on other activities in the game (for example, running a successful newspaper or selling products).


At the auction you can sell or buy your dream inventory.

E-Sim is a unique browser game. It's creators ensured realistic representation of the mechanisms present in the real world and gave all power to the players who shape the image of the virtual Earth according to their own. So come and join them and help your country achieve its full potential.


Invest, produce and sell - be an entrepreneur in E-Sim.


Take part in numerous events for the E-Sim community.


forum | Terms of Service | Privacy policy | Support | Wikia | Alpha | Luxia | Primera | Secura | Suna | Viva | Lima | Elysia | esim political game
PLAY ON