Esim - Capítulo III: El módulo Económico
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arKangel


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Capítulo III: El módulo Económico (Political)
Posted 11 years ago by
arKangel    
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(Si no viste los artículos anteriores entrá al >>> CAPITULO I <<< )

Lo primero que hay que saber sobre el módulo económico es que se rige fundamentalmente por las reglas de la “oferta y demanda” en todo aspecto que tenga que ver con el intercambio de productos o menedas. En tal caso, se pueden dar 3 situaciones muy fáciles de advertir según el producto que se trate:

1) Hay mucha oferta y poca demanda, por lo tanto el precio de los productos ó monedas bajan debido a la necesidad de vender para seguir produciendo.

2) Hay mucha demanda y poca oferta, por lo tanto el precio de los productos ó monedas suben, ya que el vendedor se encuentra con la oportunidad de sacar más ganancias.

3) Hay una relación de Oferta y demanda equilibrada, por lo tanto los precios se mantienen estables



En el caso de esim, el resultado del equilibrio deriva en un circuito de producción y consumo saludable y próspero. Ya que el comprador percibe este equilibrio y confía en la disponibilidad de los productos, al igual que en sus precios, y opta por gastar en determinados mercados ya que eso le garantiza menos gasto de tiempo al no tener que revisar cotizaciones de moneda y calcular el costo de los productos cada vez que los necesite.

Al hablar del circuito productivo, nos referimos a las actividades económicas y de intercambio de los ciudadanos para poder generar riquezas o utilizar los productos en batalla. Así se puede ver cómo el capital de cada ciudadano tiene origen en su trabajo y se somete a un proceso de metamorfosis desde que genera un ingreso hasta que lo gasta o lo invierte.

Para saber cómo generar ingresos, recomiendo leer el artículo de Maestro Dohko : >> Cómo hacer guita <<

Por separado, el Mercado Monetario (MM) y el Mercado de Productos (PM) tienen dinámicas particulares, ya que son dos eslabones de la misma cadena, vemos cada caso:

Mercado de Productos:

Una de las características más importantes es que existe un mercado por cada país y que para poder ofertar productos es necesario estar en él; a menos que sea tu país de origen, en tal caso, podes publicar desde cualquier ubicación, lo cual es un requisito, pero en general los factores que determinan la oferta y la demanda son:

-Costo impositivo del producto , ya que cada país determina un % de Impuesto por medio de leyes del congreso.



Dominio de una región productiva de determinado recurso, esto facilita la existencia de la oferta ya que el producto se genera en el lugar, además de inferir en la producción según la fórmula de productividad

Actividad bélica en el país , lo que incrementa la demanda de productos y la existencia de compradores.

Estabilidad del Mercado Monetario , ya que una moneda de poco valor o volátil no genera confianza y disminuye la oportunidad de generar ganancia.

Políticas económicas explícitas y planificadas, ya que genera más información y la oportunidad de planificar a mediano plazo.

Mercado Monetario:

La moneda funciona como valor de intercambio de productos. En particular para cada país existe la moneda nacional, y en general como moneda universal tenemos el oro. Si vamos a comprar algún producto en determinado mercado, la única forma es poseyendo moneda de ese país, para lo cual hay que obtenerla de alguna forma, es así que se crea el mercado monetario.



Aquí, el efecto de la oferta y la demanda tiene una dinámica similar a la ya descripta, pero con alcances propios, ya que influye directamente sobre el movimiento del mercado de productos. Es decir, si el mercado monetario está equilibrado el precio de la moneda no fluctúa demasiado, ello facilita la compra y venta de productos al generar estabilidad y confianza.

El intercambio de monedas se puede realizar desde cualquier ubicación geográfica y no tiene ningún tipo de costo impositivo, por esto es que cualquier ciudadano pude vender y comprar moneda de cualquier país sin mayores inconvenientes.

Ahora bien, es importante saber que la moneda de cada país se genera a partir de 2 fuentes:

>> Impresión de moneda aprobada por el Congreso.
>> Premio por cumplir las misiones del juego.

Cada gobierno decide si va a tener un MM controlado o si lo deja librado a la oferta y la demanda, las consecuencias de ello generalmente no se ven reflejadas en el corto plazo, pero en el mediano plazo podemos tener un déficit de moneda si la demanda supera la oferta o un proceso inflacionario si la oferta supera la demanda.

Controlar el MM es sencillo, ya que el gobierno tienen todas las herramientas a la mano, en caso de escaces de moneda, el gobierno puede imprimir por un consto relativamente bajo en oro:


en cambio si se inyectan más ARS
de los que el circuito requiere, los vendedores de productos compiten por convertirlos en Gold
para comprar materias primas y moneda extrajera ya que es el medio para pagar sueldos. Puede ocurrir que se imprima moneda en forma excesiva en vez de comprar y controlar la moneda en circulación, en tal caso las consecuencias de éste proceso las sufre el vendedor y no el consumidor como en rl,



Otra realidad es que no se puede permitir que el costo de la moneda baje indefinidamente, ya que en el largo plazo, costará más imprimir moneda que comprarla del MM.

Por ello es necesario al menos saber que la decisión que se tome va a influir en las actividades productivas privadas más que en las del Estado y en la medida que los mercados generen confianza y estabilidad, veremos más actividad económica y más ganancia.

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About the game:


USA as a world power? In E-Sim it is possible!

In E-Sim we have a huge, living world, which is a mirror copy of the Earth. Well, maybe not completely mirrored, because the balance of power in this virtual world looks a bit different than in real life. In E-Sim, USA does not have to be a world superpower, It can be efficiently managed as a much smaller country that has entrepreneurial citizens that support it's foundation. Everything depends on the players themselves and how they decide to shape the political map of the game.

Work for the good of your country and see it rise to an empire.

Activities in this game are divided into several modules. First is the economy as a citizen in a country of your choice you must work to earn money, which you will get to spend for example, on food or purchase of weapons which are critical for your progress as a fighter. You will work in either private companies which are owned by players or government companies which are owned by the state. After progressing in the game you will finally get the opportunity to set up your own business and hire other players. If it prospers, we can even change it into a joint-stock company and enter the stock market and get even more money in this way.


In E-Sim, international wars are nothing out of the ordinary.

"E-Sim is one of the most unique browser games out there"

Become an influential politician.

The second module is a politics. Just like in real life politics in E-Sim are an extremely powerful tool that can be used for your own purposes. From time to time there are elections in the game in which you will not only vote, but also have the ability to run for the head of the party you're in. You can also apply for congress, where once elected you will be given the right to vote on laws proposed by your fellow congress members or your president and propose laws yourself. Voting on laws is important for your country as it can shape the lives of those around you. You can also try to become the head of a given party, and even take part in presidential elections and decide on the shape of the foreign policy of a given state (for example, who to declare war on). Career in politics is obviously not easy and in order to succeed in it, you have to have a good plan and compete for the votes of voters.


You can go bankrupt or become a rich man while playing the stock market.

The international war.

The last and probably the most important module is military. In E-Sim, countries are constantly fighting each other for control over territories which in return grant them access to more valuable raw materials. For this purpose, they form alliances, they fight international wars, but they also have to deal with, for example, uprisings in conquered countries or civil wars, which may explode on their territory. You can also take part in these clashes, although you are also given the opportunity to lead a life as a pacifist who focuses on other activities in the game (for example, running a successful newspaper or selling products).


At the auction you can sell or buy your dream inventory.

E-Sim is a unique browser game. It's creators ensured realistic representation of the mechanisms present in the real world and gave all power to the players who shape the image of the virtual Earth according to their own. So come and join them and help your country achieve its full potential.


Invest, produce and sell - be an entrepreneur in E-Sim.


Take part in numerous events for the E-Sim community.


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