Esim - Pourquoi ce jeu est devenu infâme (1/2)
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Pourquoi ce jeu est devenu infâme (1/2) (Political)
Posted 10 years ago by
John117    
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Bonjour à tous, on commence fort aujourd'hui ! J'ai changé le titre du journal pour l'occasion !



Je vous entends déjà venir chouiner : "mais qu'est-ce qu'il a encore celui, il passe son temps à râler". En effet, mais bon, il paraît que râler fait vivre plus longtemps, alors je prends soin de ma santé comme je peux.

La principale raison de cet article vient d'un article sur l'autre serveur Primera (plusieurs même), qui a mis en avant des points assez aberrants du jeu. Cela fait peut-être un moment que certains d'entre vous le savent, d'autre peut-être pas. N'étant pas impliqué à fond dans ce jeu depuis un temps, il se peut que je me réveille un peu tardivement aussi.

Je joue à ce jeu depuis plus de 2 ans et j'ai commencé sur le premier serveur Primera, ce qui fait que j'ai un bon recul en ce qui concerne les "nouveautés" implémentées sur le jeu au fil du temps. Mais ces derniers temps, tout s'est accéléré, et je ne considère pas ces "nouveautés" comme bonnes, je dirais même qu'elles ne le sont pas du tout, je dirais même plus que ce sont des infamies.

Je vous propose donc de revenir 2 ans en arrière afin de voir ce qu'était le serveur pour arriver jusqu'à aujourd'hui, il s'agit de retracer tout ça et de commenter point par point. Pour les nouveaux, ils découvriront très certainement des choses.

Au début ... :


Primera est e-sim. Il n'y a que ce serveur en marche. Secura et Suna n'existent pas. e-sim existe depuis presque 1 an. A l'époque, c'était simple. Aucun moyen de payer quoi que se soit au jeu, seulement un système de don pour soutenir le jeu qui n'influait en rien sur le nombre de G que vous possédiez. Pas de Buy Gold, pas de "Whithdrawal system", pas d'équipements, pas de SC, pas d'événements du style "Gagnez deux fois plus de G en invitant des joueurs, 100% de dommages en plus", pas de Tournoi ou encore de guerre mondiale, pas de "Bonus d'or", pas d'items spéciaux, pas de compte Premium, pas de medkits.

Bref, le jeu dans sa simplicité même, dans sa quintessence même. Il était une solide alternative au géant bien connu d'une certaine Electronique-REPublique. Le jeu était efficace et n'empêchait pas du tout de s'amuser avec tout cet attirail en
moins. L'équité et la parité raisonnaient en maître sur ce jeu. Chacun démarrait sur son compte, les nouveaux rattrapait rapidement les anciens sur la force de frappe militaire. Bref, rien de plus normal et juste.

Mais comme toute entreprise qui fonctionne, l'admin s'est dit qu'il serait dommage d'en rester là. Le système de don n'étant pas suffisant, il a cherché une alternative.


Avant, e-sim était un oasis de fraîcheur dans le monde des jeux de ce genre en ligne.


Le basculement :


C'est ainsi que l'idée du Buy Gold est venue. Son principal concurrent s'était pas gêné alors pourquoi lui ? Beaucoup de contestations bien évidemment, la plupart des joueurs jugeant cela comme débile car ça allait anéantir l'équité, certains prêts à claquer des € pour aller plus loin dans le jeu, alors que d'autres non. Voyant que la communauté était réfractaire à cette idée, une alternative est arrivée : Secura. Primera restait le serveur de l'équité tandis que Secura allait avoir les mêmes options que Primera à l'exception du "Buy Gold" en plus. Comme attendu, cela a bousillé toute la parité dans le jeu.


Au revoir l'équité !


Au début, certains démarraient plus rapidement que d'autres, avaient plus que d'autres pour le même temps de jeu. Malgré les propositions des joueurs, comme par exemple l'instauration de petites pub discrètes dans le jeu afin d'aider à supporter les serveurs, l'admin a rejetté en bloc, disant que ça ne marcherait pas. La communauté, malgré toutes ses tentatives, a échoué à empêcher l'arrivée du fameux "Buy Gold".

Comme je dis, lorsqu'on ouvre une porte pour de mauvaises raisons, on ne la referme pas. Et c'est chose faite. La spirale du "plus de pognon dans la poche de l'admin" est arrivée. Voyant comme cela avait plus que bien pris sur Secura, il aurait été dommage d'en rester là. L'équité étant bousillée, on n'était pas à quelques trucs en plus près.

Et quels trucs ! Au fil du temps, il s'est mis en place tout un macro-système économique dans e-sim. L'ensemble des nouveautés sont venues pour inciter les gens à dépenser plus de G dans le jeu et donc plus d'€ pour ceux qui le souhaite (toujours en bousillant la parité qui n'était déjà qu'un doux souvenir).

Les nouveautés sont arrivées à petites doses, mais avant qu'elles fassent toutes leurs apparitions, l'admin en a voulu plus. Primera passe aussi au "Buy Gold". Paf ! C'est arrivé, c'est fait. Malgré encore une fois une monstrueuse vague de contestations. Après tout, ceux qui étaient pas contents n'avaient qu'à se barrer, puisqu'ils ne dépenseront pas d'argent dans le jeu, autant favoriser ceux qui le feront. Pas mal de très bons joueurs ont définitivement arrêter le jeu, tandis que pour les plus mitigés, ils passaient dans un doux mode 2-click. Voilà, c'est un peu pénible tout de même. Mais le jeu continue.

Ensuite, l'instauration du macro-système éco dans e-sim : dépenser plus pour gagner plus (tient! ça me dit quelque chose). Est venu en premier : les SC, ou Sociétés Anonymes.


Les SA, c'est la classe !


Cette nouveauté n'a pas vraiment aidé au MSE (comprenez "Macro-Système Econonique d'esim" pour la suite). A vrai dire, c'était plutôt une bonne idée. Cela rajoutait pas mal au module éco. Mais elles engendrent pas mal de problèmes d'un point de vue "sécurité". Il est aisé de duper tout le monde, légalement, et facilement (je l'ai appris à mes dépend, et bien évidemment, les méthodes ne seront pas décrites ici pour les plus curieux). Il a été remonté le problème aux admins, mais ils n'en ont que faire.

Toujours dans le MSE, est apparu les équipements. Ah ! Ces fameux équipements. Non seulement la nouveauté du "miss" mais en plus les "critic" les ont rendu utile, d'un point de vue militaire pour les joueurs et économique pour l'admin. Utile ? Il faut comprendre par "utile" tout ce qui est propre à satisfaire les besoins, les désirs du joueur tel qu'il est. Lui seul est juge de l'importance que les choses ont pour lui, et du besoin qu'il en a. Nous n'en pouvons juger que par le prix qu'il y met: la valeur des choses est la seule mesure de l'utilité qu'elles ont pour le joueur. Il doit donc suffire de leur donner de l'utilité à ses yeux pour leur donner de la valeur.
Comme 5 qualités d'équipements n'étaient pas suffisants (Q1,Q2,Q3,Q4,Q5), on a ajouté un Q6 avec une jolie couleur bleu azur. Comment est-ce que vous pouvez résister à cette couleur, elle est magnifique !


L'équipement Q6, un tel bleu azur ne peut vous laisser indifférent !


Puis, here we go again, il faut des items spéciaux ! On vend plus de dégâts aux joueurs, ils vont pouvoir plus facilement se laisser tenter et succomber. Qui n'a jamais rêvé d'influer sur une bataille épique en mettant 8 Millions et être le sauveur suprême de sa nation. Maintenant, c'est chose faite.

Tout le monde voit à peu près le système je pense, mais on va faire un petit schéma :



On transfère donc son pognon du joueur à l'admin et cela nous offre des jolis petits trucs du jeu en plus, tous bien utiles, au sens économique du terme, pour l'admin, pas pour les joueurs bien évidemment. Ça marche comme ça pour les équipements, items, et compte Premium.

Mais il fallait toucher un public plus large, le rendement n'était pas suffisant. Alors pour les réfractaires du bulbe du "Buy Gold", on a crée le "Bonus d'or". En gros, on crée des partenariats entre des publicitaires, d'autres jeux, et e-sim. Vous recevrez des G si vous acceptez de vous inscrire à un autre jeu et d'atteindre tel niveau ou encore, si vous acceptez de faire un jeu publicitaire débile qui peut vous faire gagner un grille-pain au détriment de votre adresse mail qui sera complétement bousillé par des spams pour de nouveaux tampons anals absorbants.


Parmi les spams proposés, vous avez un incroyable choix !


Suite dans cet article : http://secura.e-sim.org/article.html?id=47631

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About the game:


USA as a world power? In E-Sim it is possible!

In E-Sim we have a huge, living world, which is a mirror copy of the Earth. Well, maybe not completely mirrored, because the balance of power in this virtual world looks a bit different than in real life. In E-Sim, USA does not have to be a world superpower, It can be efficiently managed as a much smaller country that has entrepreneurial citizens that support it's foundation. Everything depends on the players themselves and how they decide to shape the political map of the game.

Work for the good of your country and see it rise to an empire.

Activities in this game are divided into several modules. First is the economy as a citizen in a country of your choice you must work to earn money, which you will get to spend for example, on food or purchase of weapons which are critical for your progress as a fighter. You will work in either private companies which are owned by players or government companies which are owned by the state. After progressing in the game you will finally get the opportunity to set up your own business and hire other players. If it prospers, we can even change it into a joint-stock company and enter the stock market and get even more money in this way.


In E-Sim, international wars are nothing out of the ordinary.

"E-Sim is one of the most unique browser games out there"

Become an influential politician.

The second module is a politics. Just like in real life politics in E-Sim are an extremely powerful tool that can be used for your own purposes. From time to time there are elections in the game in which you will not only vote, but also have the ability to run for the head of the party you're in. You can also apply for congress, where once elected you will be given the right to vote on laws proposed by your fellow congress members or your president and propose laws yourself. Voting on laws is important for your country as it can shape the lives of those around you. You can also try to become the head of a given party, and even take part in presidential elections and decide on the shape of the foreign policy of a given state (for example, who to declare war on). Career in politics is obviously not easy and in order to succeed in it, you have to have a good plan and compete for the votes of voters.


You can go bankrupt or become a rich man while playing the stock market.

The international war.

The last and probably the most important module is military. In E-Sim, countries are constantly fighting each other for control over territories which in return grant them access to more valuable raw materials. For this purpose, they form alliances, they fight international wars, but they also have to deal with, for example, uprisings in conquered countries or civil wars, which may explode on their territory. You can also take part in these clashes, although you are also given the opportunity to lead a life as a pacifist who focuses on other activities in the game (for example, running a successful newspaper or selling products).


At the auction you can sell or buy your dream inventory.

E-Sim is a unique browser game. It's creators ensured realistic representation of the mechanisms present in the real world and gave all power to the players who shape the image of the virtual Earth according to their own. So come and join them and help your country achieve its full potential.


Invest, produce and sell - be an entrepreneur in E-Sim.


Take part in numerous events for the E-Sim community.


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