Esim - [Guía] Módulo de la bolsa. - Por jokes_jnp
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Osonegro


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[Guía] Módulo de la bolsa. - Por jokes_jnp (Old article)
Posted 12 years ago by
Osonegro    
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Este artículo es reproducción del original publicado por jokes_jnp en el servidor PRIMERA
Artículo original: [Guía]Nuevo módulo económico: Módulo de la bolsa.



Nuevo módulo económico: Módulo de la bolsa.



John Maynard Keynes:Si yo te debo una libra, tengo un problema; pero si te debo un millón, el problema es tuyo.




Proximamente, pondrán en beta pública el nuevo módulo de bolsa. Dicho evento sucederá el 1 de Junio, pero por ahora solo habrá una compañia, que fué otorgada según las donaciones que se recogieron hace un mes. Este módulo estará abierto para todos los usarios el 15 de Junio.Pero, ¿cómo será el nuevo módulo? Si, se que se que existe un artículo internacional que habla de lo mismo, pero voy a intentar llevar a la comunidad hispana una buena descripción.

¿Cómo se crearan las nuevas compañias de bolsa?
+ 70 gold, de los que 50 formarán parte del nuevo capital de la compañia. Se eligirá nombre y foto como requisito.
[ACTUALIZADO] Coste es de 100 gold, de los 50 se pierden
+ Se crearán acciones que pasarán al que creo la compañia. Inicialmente serán 50, aunque podrán luego ser ampliadas por decisión de los accionistas.
+ Podrán gestionarse empresas de manera conjunta, como en las MU, pero con mucha más transparencia.

¿En que se diferencian con gestionar las empresas desde una unidad militar o ciudadano?
+ Seguridad: Todas las transacciones serán PÚBLICAS. Podremos ver las transferencias de dinero que hay dentro de ellas. Además los administradores crearan NUEVAS leyes para evitar saqueos por parte del CEO, que serán penalizados desde la administración.
+ Posibilidad de delegar responsibilidades. Se han creado nuevos roles para gestionar la compañia. Dichos roles solo son posibles si son accioniestas de la compañia.Los roles son:
-CEO(presidente): Puede elegir a los demás roles y proponer dividendos. Es elegido si más del 50% de acciones de la empresa esta a favor. También puede ser despedido si más del 50% se muestra a favor de ello. Podrá elegir la nacionalidad, nombre y logo de la compañia. También cambiar el precio de las acciones ya emitidas. Siempre ha de ser aprobado por el 50% de las acciones.



Decisiones disponibles por el CEO.

- Manager(Gestor): Gestiona las compañias, y es elegido por el CEO. Puede ser despedido también por el CEO si el lo desea.
-Salesman(Comercial): El comercial puede vender y comprar productos y intercambiar monedas. Es elegido también por el CEO.

¿Qué podrán hacer los accionistas?
+ Votar en las distintas decisiones. Su voto estará determinado por el número de acciones. A mayor número, mayor peso tendrá en las decisiones. Esto dará mucho juego ya que veremos holdings(fondos de inversión) que basarán sus decisiones en su estrategia.
+ Obtener beneficios. Estos podrán ser obtenidos por dos vias, una por la revalorización de las acciones(cambios del precio) y otro por dividendos. Los primeros serán obtenidos cuando se produzca la venta, los segundos serán propuestos por el CEO.
+ Pueden proponer cambiar el CEO, a un coste de 0,25g(asi se evita que todos los días se vote nuevo presidente) o proponer uno nuevo a coste 0 cuando este no exista.





Gestión de las acciones.

¿Porqué se preferirá este tipo de compañias a las gestionadas por mu o por ciudadanos?
+ Mayor seguridad. Ya lo hemos explicado.
+ Capacidad de obtener préstamos más facilmente a través de ampliación de capital(emitiendo nuevas acciones)
+ Transparencia total.
+ Posibilidad de delegar funciones, cosa que una persona con 6 compañias lo tiene algo más dificil.


Conclusiones.

Será un gran aporte al juego, ya que será el tercer módulo económico del juego(mercado de productos, mercado monetario) convirtiéndose en el que más riesgo tiene cuando este presente. En el principio, habrá un boom por poseer una de las pocas acciones que existirán. Pero luego esto se relajará cuando poamos crear nuestras propias compañias. Será interesante porque probablemente empiezen guerras económicas con este módulo, donde estados hundirán empresas de paises enemigos atacando a su economía. Y también supondrá que los más novatos podrán invertir su poco dinero de manera fácil y sencilla.

Para mi, un 10 por los admins. Junto a las guerras civiles, esto es una de los módulos creados mejores según mi vista.


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[Guía]Todo lo que un novato debería hacer para no aburrirse - Por jokes_jnp (12 years ago)

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About the game:


USA as a world power? In E-Sim it is possible!

In E-Sim we have a huge, living world, which is a mirror copy of the Earth. Well, maybe not completely mirrored, because the balance of power in this virtual world looks a bit different than in real life. In E-Sim, USA does not have to be a world superpower, It can be efficiently managed as a much smaller country that has entrepreneurial citizens that support it's foundation. Everything depends on the players themselves and how they decide to shape the political map of the game.

Work for the good of your country and see it rise to an empire.

Activities in this game are divided into several modules. First is the economy as a citizen in a country of your choice you must work to earn money, which you will get to spend for example, on food or purchase of weapons which are critical for your progress as a fighter. You will work in either private companies which are owned by players or government companies which are owned by the state. After progressing in the game you will finally get the opportunity to set up your own business and hire other players. If it prospers, we can even change it into a joint-stock company and enter the stock market and get even more money in this way.


In E-Sim, international wars are nothing out of the ordinary.

"E-Sim is one of the most unique browser games out there"

Become an influential politician.

The second module is a politics. Just like in real life politics in E-Sim are an extremely powerful tool that can be used for your own purposes. From time to time there are elections in the game in which you will not only vote, but also have the ability to run for the head of the party you're in. You can also apply for congress, where once elected you will be given the right to vote on laws proposed by your fellow congress members or your president and propose laws yourself. Voting on laws is important for your country as it can shape the lives of those around you. You can also try to become the head of a given party, and even take part in presidential elections and decide on the shape of the foreign policy of a given state (for example, who to declare war on). Career in politics is obviously not easy and in order to succeed in it, you have to have a good plan and compete for the votes of voters.


You can go bankrupt or become a rich man while playing the stock market.

The international war.

The last and probably the most important module is military. In E-Sim, countries are constantly fighting each other for control over territories which in return grant them access to more valuable raw materials. For this purpose, they form alliances, they fight international wars, but they also have to deal with, for example, uprisings in conquered countries or civil wars, which may explode on their territory. You can also take part in these clashes, although you are also given the opportunity to lead a life as a pacifist who focuses on other activities in the game (for example, running a successful newspaper or selling products).


At the auction you can sell or buy your dream inventory.

E-Sim is a unique browser game. It's creators ensured realistic representation of the mechanisms present in the real world and gave all power to the players who shape the image of the virtual Earth according to their own. So come and join them and help your country achieve its full potential.


Invest, produce and sell - be an entrepreneur in E-Sim.


Take part in numerous events for the E-Sim community.


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