Nadszedł czas podsumowania działalności obecnej kadencji Kongresu. Czytelnicy, którzy na bieżąco śledzili cotygodniowe wydania monitora nie będą zaskoczeni widząc pełny raport pokazujący aktywność poszczególnych partii i reprezentujących ich kongresmenów.
W czasie obecnej kadencji rozpatrzono łącznie 105* inicjatyw ustawodawczych. Początek działania Kongresu zbiegł się z początkiem działań wojennych z Litwą, stąd w pierwszych dwóch tygodniach reprezentanci partii mieli nieco więcej zajęcia: zatwierdzali rozstawianie budynków obronnych w zdobytych bądź zabezpieczonych terytoriach.
Kongres działał sprawnie: większość ustaw została rozpatrzona w czasie poniżej dwóch godzin od chwili rozpoczęcia głosowania:
Co ciekawe, nakrótszy oraz najdłuższy czas rozpatrywania inicjatywy padły w czasie dodatkowym,j już po opublikowaniu raporty z czwartego tygodnia działania Kongresu, i wyniosły 10 minut dla próby odwołania prezydenta NeonPL oraz ponad siedem godzin dla zatwierdzanego w nocy (propozycja złożona między drugą a trzecią nad ranem) paktu MPP z Grecją.
Kongresmeni (nie uwzględniam w danych działalności prezydenta) oddali w czasie kadencji łącznie 1103 głosy. Oto, jak prezentują się wyniki poszczególnych partii:
Przypominam, że przez trzy tygodnie Partia Wolnych Ludzi była najlicznie reprezentowana w Kongresie (przez pierwsze dwa tygodnie miała sześciu kongresmenów, w trzecim z gry zrezygnował Dawid , w czwartym zaś na przejście do Partii Imperialnej zdecydowała się Pyskowka ). Bezpośrednio można porównywać Partię Propolską, Partię Fanów Anime oraz Narodową Demokrację. Najmniejsze szanse na oddanie większej liczby głosów miała Partia Imperialna, która przez pierwsze trzy tygodnie reprezentowana była przez dwóch graczy. Pyskowka stała się trzecią przedstawicielką PI w Kongresie.
Kolejnym wyznacznikiem aktywności partii jest średnia liczba głosowań, w których uczestniczył kongresmen z danej formacji. Oto wyniki dla całej kadencji:
Jak widać, najmniej liczna w tej kadencji Partia Imperialna radziła sobie zdecydowanie lepiej niż formacje z większą liczbą reprezentantów.
Patrząc na zestawienie średniej liczby głosujących nad jedną ustawą kongresmenów z danej partii należy pamiętać, że im większa liczba reprezentantów, tym większy możliwy do utrzymania wynik. W chwili, gdy w liczącej przez pierwsze dwa tygodnie sześciu kongresmenów Partii Wolnych Ludzi zagłosowała połowa uprawnionych formacja mogła pochwalić się średnią trzech głosów - a więc wyższą, niż możliwa do osiągnięcia przy 100% frekwencji przez dwuosobową wtedy Partię Imperialną.
Przypominam, że nic nie stoi na przeszkodzie, aby porównywać bezpośrednio wyniki jednakowo licznych partii: Partii Propolskie, Partii Fanów Anime oraz Narodowej Demokracji.
Ze względu na trudności w doborze metody pozwalającej na zadowalające pokazanie odsetka kongresmenów danej partii głosującej nad jedną ustawą - przypominam, że liczebność formacji zmieniała się - zrezygnowałem z publikowania tego zestawienia. Dla zainteresowanych mogę podać zakres wyników pozyskiwanych przy pomocy różnych technik obliczeniowych.
Przed nami najważniejsze zestawienie, pokazujące liczbę głosów oddanych przez poszczególnych kongresmenów w trakcie całej kadencji. Przypominam, że w rozpatrywanym okresie Kongres zajmował się 105-ma inicjatywami legislacyjnymi:
* - liczba ta nie uwzględnia głosowań rozpatrzonych po godz. 12:00 dnia 304. W przyszłych zestawieniach ostatni dzień działania Kongresu nie będzie uwzględniany.
In E-Sim we have a huge, living world, which is a mirror copy of the Earth.
Well, maybe not completely mirrored, because the balance of power in this virtual world looks a bit
different than in real life. In E-Sim, USA does not have to be a world superpower, It can be
efficiently
managed as a much smaller country that has entrepreneurial citizens that support it's foundation.
Everything depends on the players themselves and how they decide to shape the political map of the
game.
Work for the good of your country and
see it rise to an empire.
Activities in this game are divided into several modules.
First is the economy as a citizen in a country of your choice you must work to earn money, which you
will get to spend for example, on food or purchase of weapons which are critical for your progress
as a fighter.
You will work in either private companies which are owned by players or government companies which
are owned by the state.
After progressing in the game you will finally get the opportunity to set up your
own business and hire other players. If it prospers, we can even change it into a joint-stock
company and enter the stock market and get even more money in this way.
In E-Sim, international wars are nothing out of the ordinary.
"E-Sim is one of the most unique browser games out there"
Become an influential politician.
The second module is a politics. Just like in real life politics
in E-Sim are an extremely powerful tool that can be used for your own purposes.
From time to time there are elections in the game in which you will not only vote, but also have the ability
to run for the head of the party you're in.
You can also apply for congress, where once elected you will be given the right to vote on laws
proposed by your fellow congress members or your president and propose laws yourself.
Voting on laws is important for your country as it can shape the lives of those around you.
You can also try to become the head of a given party, and even take part in presidential
elections and decide on the shape of the foreign policy of a given state
(for example, who to declare war on).
Career in politics is obviously not easy and in order to succeed in it, you have to have
a good plan and compete for the votes of voters.
You can go bankrupt or become a rich man while playing the stock market.
The international war.
The last and probably the most important module is military.
In E-Sim, countries are constantly fighting each other for control
over territories which in return grant them access to more valuable raw materials.
For this purpose, they form alliances, they fight international wars, but they also have
to deal with, for example, uprisings in conquered countries or civil wars, which may explode on
their territory.
You can also take part in these clashes, although you are also given the opportunity to lead a life
as a pacifist
who focuses on other activities in the game (for example, running a successful newspaper or selling
products).
At the auction you can sell or buy your dream inventory.
E-Sim is a unique browser game.
It's creators ensured realistic representation of the mechanisms present
in the real world and gave all power to the players who shape the image of the virtual Earth
according to their own.
So come and join them and help your country achieve its full potential.
Invest, produce and sell - be an entrepreneur in E-Sim.
Take part in numerous events for the E-Sim community.