Esim - 【2014年1月议会选举】竞选稿
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rakesh16


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【2014年1月议会选举】竞选稿 (Political)
Posted 11 years ago by
rakesh16    
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前文


看这里:【2013年12月议会选举】竞选稿
基本上,自我介绍都在这里了。我对这游戏和 e-China 的感想也没有太大的改变。
于是下面我们直接来说正题。


何谓议会?


请大家先看 aresan02关于议会的辩论规则——《罗伯特议事规则》(Robert's Rules of Order)

也可以顺便找一些西方国家的议会视频做参考。

嘛,这只是让大家熟悉一下多党参与的议会是如何运作的。
由于现实原因、历史原因等等,东亚国家对这方面并不熟悉。
就算是一些自称民主的议会制、内阁制、总统制国家也一样。
这种情况频频发生:理性的辩论早已不在,而是两个主要论点的互喷。
甚至论点早已不在,开始由人身攻击来找出突破口,增加自己的支持度。

你们希望被这样的人们领导吗?

e-China 里... 不对,不单指我们... E-Sim 里的议会也都是这个情况。
所以我们看到伊朗内部的鹰派鸽派的碰撞,
所以我们看到德国内部执政党和反对党互相质疑,
所以我们看到美国人不信任他们现在的外国人总统。

要明白,议会是一个立法机关。订立并执行国家决策才是其作用。
而决策必须尽量做到完全的理性,
排除过往恩怨,排除多余的情绪,以国家利益为优先。


理性的世界观


关于这一点,我想指出之前写的 【不吐不快】e-Sim,e-China,e-Patriotism
虽然和国会议员没有直接关系,但是能简单的看出 e-China 内部的一些矛盾。
议会成员毕竟是人民选出来的。而人民也会支持自己选的议员。
但是,议员却要做到排除人民的这些情绪,即使做反派也要为国家争取到什么。
因为这些多余的不理性,不是黑就是白的观点,只会妨碍议会的运作。

打个比方,当以前的敌国送来一份 MPP 申请,你该怎么做?
( MPP 指 Mutual Protection Pact ,共同防御协定 )
你拒绝了,两国重新开战,你考虑过自己的国家打得赢吗?
就算打得赢,划算吗?什么时候开战?如何开战?打多久?到什么程度?
目标明确吗?争取到什么?自己又要付出什么代价?
是啊,也许绑手绑脚的很麻烦很没效率,但是达到一致的最佳决定更重要。

再者,如果两国不用打仗,MPP 也能带来实质利益,接受下来有什么不好?
无法接受和“敌人”的合作?这就是我说的多余的情绪。

在 E-Sim 里,没有永远的朋友,也没有永远的敌人。

E-Sim 的游戏设定注定国家要强盛就必须极度利己主义。
所有 52 个国家都获利的情况是不可能的。
理由显而易见,我不多说。

所以我们看到北欧国家解散自己的联盟。
所以我们看到加拿大被 Delta 踢出去,却又被要求帮美国挡土耳其,
背后 Delta 内阁又允许葡萄牙占领加拿大,即使如此加拿大还是尝试回到 Delta。
所以我们看到中国如何受到 Delta 的帮助而复国,
之后要进联盟却碰壁,最后与 Illuminati 国家交好,甚至攻击韩国。

排除己见,即使要与过往的敌人共同作战,也要以国家利益为优先。
这才是国家强盛最重要的要诀。

但是...


E-Sim 的议会系统


E-Sim 里的国家议会系统实在是非常的鸡肋。
我们当上议员,面对的却只是单调的议案选项和投票的权利。

能提出的议案只有:
1. 印钞
2. 捐钱
3. 调整税率
4. 提出弹劾
5. 选举总统
6. 提议新人欢迎消息
7. 提议注册界面信息

当内阁里有专门的经济部门时,普通的议员哪里需要动到前面三项?
经济部提出印钞、提出捐钱(基本上都是给 China Org )、提出调整税率,
除非同样是经济部的人不同意,不然当然只有点头的份啊。
除了因为经济部门对国家经济状况更加了解以外,
我们基本上也完全信任他们的工作。

弹劾及选举总统则是只有在非常时期时才会使用。
消息信息方面更是没什么好说的。

再就是总统才能提出的 MPP、宣战、停战。

议员的任务被限定在了单调的反复投票。
而且还是不需要多做思考及讨论的反复投票。
所以,议员甚至不需要知道内阁成员们的开会、讨论、决策。

另一方面,只有党员人数最多的前五个政党能参选,
但是政党的门栏却又是低得离谱。
一个军团的约束力及实质的权利绝对比一个政党还高。

所以,我想提出...


议会的改革


造反啦!....... 才怪!!!( ノ ° ロ ° ) ノ 彡 ┻━┻

虽然上面提到的多政党英国式国会系统也许很理想,
但是在 E-Sim 里这么做是非常不现实的。
游戏的节奏非常快,为每次开会花那么多时间是不可能的。

我们需要的是指向性的讨论,多人的参与,以及好的决策速度。

所以,我想提出以下几点:

1. 事前准备:

开会前,决定一个 复杂性较高、无法单部门做决定 的讨论事项。
然后,发给各内阁成员、党主席、军团长、各相关人士等等。
打个比方,是否对韩国宣战就属于这一种。

2. 一次会议:

各部门及军团内部先讨论。
各部门请选出一个代表。
各军团则是将各自的结论上交国防部。

3. 二次会议:

会议成员是:
1. 总统
2. 总理
3. 国防部一个代表
4. 经济部及外贸部统一一个代表
5. 文化部及教育部统一一个代表
6. 外交部一个代表
7. 零到三个军团长或其代表(由国防部选出较积极参与国政的军团)
8. 一个议长(其实是伪·书记)

人数绝对不超过十人。

讨论期间,议长负责将各方结论记下来,
同时也在讨论出现偏差及争执的时候调停,
并且剥夺不服从的、执意继续吵架的、头脑发热的人的投票权。
会议的最后,将各方意见整理出来,方便最終的投票。

要注意的是:
1. 当所有参与会议的军团长意见统一时,他们只算作一个票数。
2. 如果所有军团都和国防部抱持同样的意见,
包括国防部在内只算作一个票数。
3. 议长没有投票权。

议长再将会议结论发给相关议员,请他们直接投赞成票。

这种议事规则的用意是避免多人讨论时的混杂画面,
以及避免在议会里吵架那样不像话的情况出现,
同时会议的讨论点也参进了各方人士的意见和想法。

如果一切顺利,也能更好的动员各大军团听从政府调遣,
为政府的整体对面战略服务。

这样一来,我们也就达到了 aresan02 文中的这五个原则:
平衡、对领袖权力的制约、多数原则、辩论原则、集体的意志自由。

当然,这样一来更重要的是...


议员自己


依照上面所说的开会方式,议员必须不以自己的想法投票,
而是做出代表所有参与人的赞成票。
这等于直接无视了游戏里的议员系统、拥有的否决权,
另外做出一个立法机构。

所以,我们必须懂得选出积极参与国政的议员,
必须强化国内议员的议事意愿及参与程度,
让他们不仅仅是投票赚那个可有可无的 1 XP,
而是能够好好参加党内、团内、部内讨论,
甚至参加二次会议并实际上影响国家政治方向的存在。

看着一个候选人时,要先考虑下面几个问题:
1. 你认识这个候选人吗?你知道他的政见吗?政治倾向呢?
2. 出席率呢?有积极参与讨论吗?
3. 赞成票和反对票哪个比较多?有没有故意唱反调的倾向?
4. 在线时间呢?需要他的时候是否找得到人?
5. 他有没有和任何人交流的平台?报纸?在不在Q群?IRC?

最后,这个候选人有 即使违背自己的意思也要投赞成票的觉悟 吗?

当然,上面的全部都是理想论。
不过既然这是游戏,那我就绝对不排斥理想论的存在。


e-China 的发展


在经历各种风雨之后,e-China 总算有个稳定的样子了。

不过,E-Sim 里有两个原则:
1. 钱能使鬼推磨。
2. 枪杆子都硬的组织才有话语权。

所以,加入了新联盟 Trinity 以后,现在的首要任务有两个:
1. 发展 e-China 的经济。
2. 发展 e-China 的军团。

针对经济这一点我不多说。比我专业比我有能力的大有人在。
军团方面,我们从对韩作战以来,各种弱点和短处就暴露无遗了。

首先,中国人非常缺乏战斗经验。
京畿道战役 我们就看到:
1. 第一回合那样输给抢章党的不小心和不知所措。
2. 第二回合开始的毫无章法的攻击和造成的输出浪费。
3. 国内人士的不团结。
4. 国内人士如何容易受其他人的影响,哪怕是不影响结局的事。

要怎样克服这些呢?还真没别的:训练、训练、训练。
积极参与战争(现在应该不会少了),
并且找出让自己造成的伤害最大化的方法。
(不是指冷冷的数值,而是影响战争的走向。)

我有幸参观一个国外军团的作战指挥部。
他们的做法其实也算是战争常识了,
但是我却见不到极大多数的中国军团这么做:

1. 国家将一场战斗的每个回合分配给各军团负责。
2. 军团参战人数不定,但是压秒能力要足够。
3. 回合进行期间,随时注意双方差距。
堆墙也要控制在 3 m 左右,不要超过太多。
这时作战指挥官会负责管理战士们的输出,一个个指名哪些人打几下。
4. T-2,也就是离回合结束还有两分钟时,
作战指挥官决定是否全力输出、部分输出、
亦或是放弃这回合以保留体力面对别的回合。

一个好的军团会将己方的伤害控制在全部输出的 55% 以内。

所以,像 革命军在前进——第一次军演总汇报 这样,
由军团自发性集合几个团员一同军事演习是非常欢迎的。
也鼓励像 【生肖军报】关于战斗输出的奖励方案 这样,
让团员自己注意并管理一场战斗里自己的 clutch 伤害的奖励系统。

最后,就是每个军团尽量达到战争物资的自给自足。
这样才能减少对国库的消耗,才能在战争中存活的久一些。

e-China 军事力量要强,就要先从了解战争、了解战力、了解战术开始。
有了这点实力,e-China 才有和其他国家交涉的能力和地位。
就算是新联盟 Trinity 里的盟国也一样。


rakesh16 自己呢?


我?我只要保证 e-China 获得尽可能最大利益,
以及游戏本身更有趣,当鹰派、鸽派、反派都无所谓。

比起直接否认一个提议,我更喜欢继续发展它。
例如,如果有人说想拿印度的的高麦,
我会去想为了这个高麦要怎么应付所有相关势力,
就算想法天马行空也无所谓,反正总有人讨论、总有人给大家踩刹车。

最后,只要是内阁仔细商量以后的决定,
就算违背自己的意愿,我都会遵守并实行。

爱国热情?也不算是。
只是单纯的为自己的“所属”付出罢了。

同时,我也不会一一应对所有的反对声音。
主要是那些被当下情绪影响的反对声音。
真的什么破事都要进行分析和反省的话,那还做什么事啊?
我认为没错,受到了支持,大家的决策也是这个方向,
那么我就绝对不在这一点让步。

本文里请随意讨论、质问、问我对某件事的看法,
只要没有带着个人攻击意味的问题,我都会尽量回答。


最后的几句话


无论是现实中或是游戏里,政治都是日常生活的一部分
由于游戏里的进展速度快得惊人,
你的行动和决定绝对足以立刻影响整个 e-China 的走向。

所以我再重复一次近一个月前写的东西:

25号这一天请积极投票。
投哪些人请谨慎想好,因为你只能投一个人。
请不要随便马虎乱投,也要小心各式各样的人和党派。

例如,从来没见他说话的人。
例如,政党的宗旨或描述乱七八糟的人。
例如,没有主见、或是不说话只是凑数的人。
例如,总是胡乱唱反调,理由却不理性的人。

如果真的不知道投谁好的话,再投给我吧。

最后,祝大家新年快乐!



Att.,
rakesh16

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USA as a world power? In E-Sim it is possible!

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Work for the good of your country and see it rise to an empire.

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In E-Sim, international wars are nothing out of the ordinary.

"E-Sim is one of the most unique browser games out there"

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The second module is a politics. Just like in real life politics in E-Sim are an extremely powerful tool that can be used for your own purposes. From time to time there are elections in the game in which you will not only vote, but also have the ability to run for the head of the party you're in. You can also apply for congress, where once elected you will be given the right to vote on laws proposed by your fellow congress members or your president and propose laws yourself. Voting on laws is important for your country as it can shape the lives of those around you. You can also try to become the head of a given party, and even take part in presidential elections and decide on the shape of the foreign policy of a given state (for example, who to declare war on). Career in politics is obviously not easy and in order to succeed in it, you have to have a good plan and compete for the votes of voters.


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The international war.

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